Sebbene la serie non sia esattamente nota per la profondità delle sue trame, l'evocazione di QUAKE riporta immediatamente alla mente tutta una serie di ricordi. Il primo, con la musica cesellata dei Nine Inch Nails, la violenza del fucile, il suono delle granate che rimbalzano a terra, il secondo con la lotta contro il Makron, il terzo e il suo multi dove prima di incrociare giocatori tedeschi o scandinavi, ho pensavo di avere un buon livello Insomma, ogni episodio ha lasciato un segno indelebile e la principale critica attribuibile a QUAKE 4 è che gli manca quel je-ne-sais-quoi che lo faccia ancora ricordare per diversi anni a venire.
Impegnarsi di nuovo
Ricorda, alla fine di TERREMOTO 2, hai distrutto il Big Gun che ha minacciato l'umanità e ha posto fine ai giorni di Makron, il capo degli Strogg. Questi ultimi non essendo il tipo che rinuncia facilmente alla lotta, si sono messi in testa di costruire un nuovo Makron, che offrirà a Matthew Kane, l'eroe che interpreti, un biglietto di sola andata per Stroggos, pianeta madre del nostro cari nemici. Fin dall'inizio, i riferimenti cinematografici spiccano come incunaboli del genere, da Starship Troopers per lo sbarco ad Aliens per l'atmosfera che accompagnerà il vostro viaggio. Proprio come nel film di James Cameron, all'inizio ti evolverai anche all'interno di una squadra. Tuttavia, non aspettarti possibilità di interazione avanzate con i tuoi compagni, puoi semplicemente chiedere al dottore di curarti e al tecnico di riparare la tua armatura, semplicemente cliccando sui loro personaggi. A volte interverranno automaticamente e gli script avvieranno aggiornamenti automatici alle tue armi. Script, la parola è fuori. In effetti, QUAKE 4 è un gioco in cui l'azione si svolge in un modo molto sceneggiato, gli eventi vengono attivati nel modo in cui i progettisti del gioco intendevano. Certo, l'effetto a volte è stantio con apparenze prevedibili, ma in generale conferisce al gioco un ritmo e un'atmosfera di successo. Senza offesa per gli ayatollah degli FPS aggrappati a principi ridicoli, credo che la messa in scena dell'azione porti una vera densità a questo genere e permetta di attrarre sempre più giocatori. Considerando il successo di Call of Duty, QUAKE 4 è un gioco relativamente conveniente che è abbastanza spettacolare da attirare un vasto pubblico. L'equilibrio tra le posizioni di spettatore e attore in definitiva rimanendo sempre equo, il gioco riesce nella sua missione primaria che è, ricordiamolo ancora una volta, quella di intrattenere... In questo desiderio di rivolgersi a un vasto pubblico, sarai guidato le tue missioni con percorsi lineari. Ogni obiettivo assegnato sarà illustrato con una piccola miniatura così che sarà impossibile perdersi nei percorsi per completarli. In sostanza, proprio come in Halo 2, saranno prese in prestito solo le porte circondate da una luce verde mentre quella rossa indicherà un passaggio chiuso. È semplice, persino semplicistico, ma non così scomodo da usare.
Soldati di base
Questa lunga digressione sulla voglia di espandersi non deve distoglierci dal cuore del gioco: l'azione. Armato con le tue armi di base, blaster, mitragliatrice e poi fucile, avrai presto un arsenale molto bello nelle tue mani portando il totale a dieci. Troverai i grandi classici della serie con gli immancabili lanciagranate, lanciachiodi, lanciarazzi, fucile da cecchino (il rail gun) oltre al potentissimo ma anche lentissimo fucile ad antimateria. A differenza del cugino Doom 3, sarà possibile utilizzare una torcia contemporaneamente a due delle vostre armi: il blaster e la mitragliatrice. QUAKE 4 giocando un po' meno la paura della carta oscura, questo alla fine è solo un dettaglio. Ci sarebbe invece piaciuta la possibilità di avere un vero e proprio secondo utilizzo per le armi, essendo semplicemente disponibile lo zoom su alcune di esse così come il puntamento automatico. Allo stesso modo sono ancora assenti le bombe a mano, solo il lanciagranate a divertirsi con questi proiettili. I corridoi di QUAKE 4 essendo relativamente ben riforniti di munizioni di ogni tipo, non dovresti rimanere senza. Anche in questo caso, QUAKE 4 non si basa sulla paura e sul pericolo per la carenza di munizioni, ma più sull'azione violenta. Oltre ai passaggi all'interno, a volte potrai anche respirare l'aria fresca e piacevole di Stroggos. Molto spesso questo avverrà durante missioni "embedded" di interesse piuttosto limitato. In effetti, il gameplay di base di un FPS è basato sulla coppia di mirare bene/evitare il fuoco nemico, a che serve sorvegliare un campo di battaglia sapendo che ci dedicheremo solo a una di queste due attività a causa della lentezza del tuo veicolo ( caso del mech) o una traiettoria che non controlli (caso della nave). Insomma, come nel 95% delle missioni di questo tipo, lasciamo solo il dito premuto sul click sinistro sparando a tutto ciò che si muove. Fortunatamente, la maggior parte dei livelli si svolge a piedi, affrontando nemici piuttosto ben fatti. Se gli Strogg di base non sono un'opposizione difficile, quelli armati di scudi, i ragni meccanici giganti o i combattenti fantasma che possono teletrasportarsi sono molto più difficili da combattere. Niente di insuperabile, tuttavia, il gioco in solitario si è concluso in tempi relativamente brevi, 9 ore al massimo.
Destino 4?
Ovviamente il confronto tra Doom 3 e QUAKE 4 sembra inevitabile dal punto di vista tecnico, essendo i due giochi costruiti sullo stesso motore. Tuttavia, QUAKE 4 sembra aver beneficiato di alcuni miglioramenti. Le trame sono, ad esempio, più fini e di maggior successo mentre la modellazione di personaggi sia NPC che nemici ha molto più successo. Il motore, d'altra parte, è ancora ad alta intensità di risorse, il nostro PC di prova deve attenersi a un piccolo 800x600 affinché il gioco rimanga relativamente fluido. Ciò non ha però impedito alcuni grossi rallentamenti in caso di nemici ed esplosioni di massa. Stranamente, questo non era affatto il caso in presenza di set a volte giganteschi. Per il resto, i tempi di caricamento rimangono abbastanza accettabili, la breve durata dei livelli probabilmente ha molto a che fare con questo. Se il capitolo tecnico è soddisfacente, lo stesso vale per il sound design. Dal doppiaggio di successo ai vari piccoli dettagli che contribuiscono all'atmosfera, nessuna critica è da affrontare anche se ci sarebbe piaciuto un tema principale così orecchiabile come il titolo di Nine Inch Nails nel gioco originale.
No, finalmente, Arena 3.2
La reputazione di QUAKE è stata in gran parte fatta sulla sua parte multiplayer, questo quarto episodio era ovviamente previsto da questo punto di vista. Nessuna sorpresa, come annunciato, troviamo lì i componenti di Quake 3 Arena. Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament, CTF e CTF in Arena (CTF con bonus), tanti classici del genere. D'altra parte, nessun elemento di Quake 3: Team Arena sembra essere stato mantenuto. Ci troviamo quindi di fronte ad alcune carte che già conosciamo in modalità di gioco già viste tante volte. Certo, funziona ancora, ma da Quake 3 Arena, molti giochi hanno aggiunto la loro pietra alla costruzione del gioco multiplayer e avremmo potuto avere diritto a qualcosa di diverso da un semplice aggiornamento tecnico. Tieni presente, però, che mancano alcuni elementi alla modalità single player, l'arma base, ad esempio, avendo un lato più affilato. Scommettiamo che l'impressionante community di modder sarà in grado di fornirci vere novità da questo punto di vista. Anche qui tecnicamente sembra essere tutto a posto visto che nelle tante partite che ho potuto giocare non è sorto nessun problema, solo il mio onore che ha davvero sofferto...
QUAKE 4 non è essenziale, è ovvio. È comunque un piacevole FPS da giocare, con una buona atmosfera e molti passaggi riusciti. Se la trasformazione dell'eroe è in definitiva solo un epifenomeno senza alcun impatto reale, il gioco è comunque di gran lunga superiore in tutte le aree a Doom 3, senza che quest'ultimo sia un vero riferimento del genere. Se ti piacciono gli FPS atmosferici e non hai paura di essere uno spettatore a volte, QUAKE 4 ti divertirà. Rimane un buon gioco anche se il prestigio del suo nome avrebbe potuto farci sperare molto di meglio.