Prova Racconti dell'Abisso

Prova Racconti dell'AbissoSviluppato dal Symphonia Team of Tales Studio, Tales of the Abyss è una sorta di evoluzione di Tales of Symphonia con un universo relativamente simile e una direzione artistica che gli si avvicina molto. Responsabile ancora una volta del chara-design, il talentuoso Kosuke Fujishima finalizza questa filiazione che si differenzia, invece, nei soggetti affrontati. Incentrato su seri temi sostanziali che coinvolgono identità e religione, Tales of the Abyss cercare - come Tales of Symphonia - costruire una storia molto incentrata sulla sofferenza e sul sacrificio senza sapere davvero come gestire l'emozione. Testimone di uno sguardo un po' immaturo all'epoca, il gioco di Bandai Namco Games riesce ad agganciarsi in modo efficace quando rimane sobrio e si concentra sui suoi numerosi e abili colpi di scena. Insomma, quando racconta invece di pensare. Costruita attorno al personaggio di Luke, l'archetipo del giovane eroe amnesico, l'avventura si svolge in diverse parti distinte che contengono ciascuna la propria parte di individui che desiderano entrare - o lasciare - il tuo gruppo. Equilibrato, il casting non include una sovrabbondanza di cliché sulle gambe come un irascibile stregone di 6 anni, o un piccolo avventuriero sovraeccitato. Solo Mieu e Anise tendono a rientrare in parte in questa categoria, anche se la loro importanza rimane sufficientemente ridotta da non creare una rapida stanchezza. La giovane Natalia si rivela sorprendente in molte situazioni, e i personaggi di Tear e Jade portano una vera misura, supportati da Guy che riesce ad uscire regolarmente dal solito complice dell'eroe pronto a tutto per il potere dell'amicizia. Il problema qui viene da Luca che rimane indifferente per molto tempo, tra le sue fasi di depressione cronica e il suo atteggiamento ribelle “testa agli schiaffi”. Un comportamento giustificato dai fatti, ma troppo forte per creare un attaccamento duraturo, almeno durante le grandi venti ore che il gioco impiega per far sbocciare le sue potenzialità. Un punto di forza che, come spesso nelle produzioni dello studio, viene dal sistema di gioco.

Il ritmo stesso dei combattimenti è spettacolare e le Mystic Artes, disponibili una volta raggiunto il livello 30, vanno chiaramente in questa direzione".





 

Prova Racconti dell'AbissoSpecifico di ogni episodio della serie, il sistema di combattimento è anche ogni volta un tuffo nelle turpitudini della pronuncia. Battezzato FR-LMBS per Flex Range Linear Motion Battle System, quest'ultimo può essere riassunto dall'integrazione del libero movimento nelle zone di combattimento, senza perdere l'asse del proprio bersaglio. Una mutazione del Multi Line Linear Motion Battle System (ML-LMBS) da Tales of Symphonia verso una maggiore libertà d'azione, che dà al giocatore un maggiore controllo sul corso degli scontri. Poter muoversi senza restrizioni apre nuove prospettive, soprattutto in termini di schivate, senza dare vantaggio agli attacchi alle spalle. Un'aggiunta che ora sembra un po' a buon mercato, ma che permette Tales of the Abyss per mantenere una certa modernità probabilmente adatta ai giocatori che hanno vissuto la serie solo in ritardo. Una flessibilità che ben si sposa con il movimento tramite lo stick 3DS, rompendo ancora di più i resti di rigidità ben attaccati al principio delle "linee". Tanto più che i Fields of Fonons (FOF) spingono naturalmente a muoversi per sfruttare la loro spinta molto interessante. Ogni attacco che utilizza un elemento magico (fuoco, acqua, vento, tuono, ecc.) crea un cerchio sormontato da un piccolo indicatore che fornisce informazioni sulla sua natura. Inizialmente inattivo, inizia a brillare non appena vengono attivati ​​diversi altri incantesimi o vari colpi dello stesso tipo. Se uno dei personaggi vi entra e usa di nuovo un'azione elementale simile, cambia forma e aumenta visibilmente i danni causati al nemico. Un sistema ben considerato che dà legittimità alla gestione dello spazio e richiede sia osservazione che velocità. Una piccola scintilla di strategia in un set incentrato sul button mashing con pochissimi colpi base per personaggio. Le solite artes sono presenti ma soggette allo stesso problema di uso eccessivo come in Racconti di Vesperia. Di fronte alla mancanza di azioni semplici, è molto allettante utilizzare queste mosse speciali in modo eccessivo per diversificare il gameplay. Uno spettacolo pirotecnico omicida che pompa allegramente un debole indicatore di mana, che il più delle volte deve essere sollevato a mano di fronte al costo esorbitante delle pozioni magiche. Il ritmo stesso dei combattimenti è spettacolare e le Mystic Artes, disponibili una volta raggiunto il livello 30, vanno chiaramente in questa direzione. I boss ci ricordano anche di tenerli bene per questo tipo di incontro in quanto sono opportunisti, arrivando al punto di usare le nostre stesse FOF per concatenare potenti arti. Pochissimi di numero, questi ultimi svolgono bene il loro ruolo di barriera, escludendo i giocatori impreparati o poco incuriositi dal Capacity Core o dalle Fon Slot Chambers. Originale, il principio di evoluzione di Tales of the Abyss passa attraverso il Capacty Core, tipi di profili che conferiscono miglioramenti alle statistiche ad ogni livello in una delle 6 caratteristiche interessate (Attacco Fisico, Difesa Fisica, Attacco Magico...). Per quanto riguarda le Fon Slot Chamber, danno la possibilità di far avanzare le artes grazie a pietre colorate che danno accesso a modifiche, come una riduzione dei MP necessari per lanciare un incantesimo o aggiunte di azioni; ad esempio una barriera che ripristina anche punti vita. Mai spiegato chiaramente durante l'avventura, questo sistema è comunque molto pratico e porta un grado di densa personalizzazione per un episodio abbastanza mainstream Tales Of.



 

Scenette di rabbia

 

Prova Racconti dell'AbissoDistinguendosi dalla massa grazie al suo sistema di gioco "best of" finemente migliorato sebbene ancora soggetto a una certa ridondanza, Tales of the Abyss lavora anche sulla sua nozione di avventura che scorre in linea retta dalla sua trama frenetica. Un richiamo alla scoperta che passa attraverso la presenza di una direzione artistica convincente, con tanti luoghi dalle atmosfere molto diverse, e alcuni bei scatti a 16 bit che non sono affatto invecchiati. Spinto da un motore che regge, il gioco di Bandai Namco Giochi soffre invece del suo passaggio quasi colpevole al 3DS. L'alias ci ricorda che è sempre pronto ad emergere accovacciando buona parte dei set, sublimato da un 3D che sfigura completamente il titolo. Mai pensato di utilizzare questa tecnologia, Tales of the Abyss poi diventa confuso e illeggibile. Una caratteristica da gadget, che avrebbe potuto avere una giustificazione già pronta durante i combattimenti, tramite un'evidenziazione del personaggio diretto, ma che si accontenta di gettare una sfocatura che brucia gli occhi nel complesso. Una preoccupazione inutile per la modernità che contrasta con la mancanza di rinnovamento del principio Skits. Queste piccole divagazioni tra compagni di battaglia oscillano tra semplici aneddoti e informazioni essenziali per una buona immersione nell'universo di Auldrant. Un classico della serie che questa volta assume la forma di un freno al progresso. Con cadenza ogni cinque minuti, questi scambi si susseguono regolarmente e, a differenza delle versioni giapponesi, non sono raddoppiati. Invasivi e rapidamente dolorosi, sono inoltre lunghi. A riprova della scarsa attenzione mostrata da questo adattamento, le Skits avanzano accanto al minuscolo font di alcuni elementi dell'interfaccia che si trovano sul touch screen. Nonostante questa riserva, quest'ultimo è pratico per lanciare facilmente le artes di qualsiasi personaggio, se le avete precedentemente assegnate ai quattro slot. Un piccolo extra, quasi dettagliato, ma che è l'aggiunta più convincente a questo Tales of the Abyss chi meritava di meglio.




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