Per qualche strano motivo, Bandai Namco Games e Dimps hanno deciso di adattare il capitolo "Ade" per il sequel di Saint Seiya su PS2. Mentre l'intero pianeta si aspettava una suite di script logici, ovvero la riscoperta della splendida saga di "Asgard", siamo quindi addolorati ancor prima di avere il gioco in mano. Lungi da noi suggerire che il capitolo "Ade" non sia interessante - sebbene la seconda parte "Inferno" rimanga un'enorme delusione - ma avremmo voluto che la cronologia di una serie del genere fosse rispettata. Ma per capire una scelta del genere, dobbiamo metterci dalla parte degli sviluppatori che hanno semplicemente giocato la carta dell'economia e della facilità. In effetti, adattare il capitolo "Ade" dopo il capitolo "Santuario" consente di risparmiare molto tempo e denaro. La maggior parte dei protagonisti tra le due saghe essendo sostanzialmente gli stessi, non restava che aggiungere alcuni personaggi aggiuntivi o ricolorare e ridisegnare alcune armature per farle sembrare qualcosa di nuovo. Stesse decorazioni laterali topografiche dove 3/4 dei combattimenti si svolgono al santuario ma di notte. E sì, voler pubblicare un seguito nell'arco di un solo anno richiede alcune concessioni e sacrifici. Passare dal capitolo "Santuario" a quello di "Ade" è un passaggio che già non tolleriamo.
Arruite, Arruite...
Questa verità finalmente stabilita, è quindi più facile capire perché le evoluzioni grafiche tra Saint Seiya, Cavalieri dello Zodiaco: Il Santuario e Saint Seiya, Knights of the Zodiac: Hades sono inesistenti. Il motore 3D non è cambiato di una virgola, i personaggi sono ancora mal rappresentati – Shun e Sion in cima alla lista – e l'animazione è ancora altrettanto meccanica. Per trovare un vero cambiamento in questo nuovo episodio, bisogna passare al gameplay, che è molto più interessante ed efficace per l'appassionato di combattimento cosmo-galattico. Le basi rimangono più o meno le stesse ma Dimps ha saputo ascoltare e leggere attentamente la lunga lista di difetti elencati da fan e critici per migliorare il suo prodotto. Prima di tutto, ci rendiamo conto che i nostri Cavalieri si muovono più velocemente, anche molto più velocemente. È come se un motore V6 fosse stato iniettato in una 2CV. Il risultato a schermo è subito evidente e si può finalmente parlare di qualsiasi sistema di combattimento. Il trattino è anche una di queste nuove funzionalità che ti consentono di muoverti più rapidamente. Un trucco che funziona sia in avanti per sorprendere il tuo avversario che indietro per sfuggire al combattimento. Ma non è tutto, ora è anche possibile schivare gli attacchi del tuo avversario ruotando il tuo personaggio ai lati, un po' come soul Calibur. Pochi passi ai lati quando il suo avversario sprigiona un'ondata di energia ed eccolo in balia dei tuoi colpi. È abbastanza efficace, specialmente quando è possibile aggiungere uno scatto in più per oscillare attorno ad esso a velocità maggiore. Abbastanza esilarante.
Quindi, chi ha tenuto a mente le tecniche del primo episodio dovrà riapprendere alcune tecniche. Saint Seiya, I Cavalieri dello Zodiaco: Hades vuole essere un po' più tecnico, anche se il termine sembra già troppo per un gioco di questo calibro. Senti che non è più sufficiente premere il tasto "Rotonda" per attivare un super attacco, quello che consente a ciascuno dei personaggi del gioco di essere unico. "Pegasus Meteors" per Seiya / Seyar, "Diamond Dust" per Hyoga, "Wrath of the Dragon" per Shiryu o anche "Crystal Wall" per Mü e Sion. D'ora in poi, dovrai far funzionare un po' di più la tua materia grigia poiché ora entra in gioco la chiave L1 e quindi diventa la chiave di cui hai bisogno oltre a poter eseguire questi attacchi. Combinato con il tasto "Square", ad esempio, è il primo dei grandi attacchi con script che è garantito. Alleato al pulsante X d'altra parte ed è un'esplosione di cosmo-energia che ci aspetta. Per quanto riguarda l'attacco definitivo, quello che ti permette di andare in estasi davanti allo schermo, devi usare contemporaneamente i pulsanti L1 e "Rotondo". Bene, perché rimane un gioco da ragazzi per i comuni mortali, soprattutto se confrontiamo il gameplay con un Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, ad esempio.
Asseconda il tuo Cavaliere del Settimo Senso!
Ma non è tutto! Con nostra grande sorpresa, Dimps non ha esitato a riprendere alcuni elementi di gioco di Dragon Ball Z: Budokai 3, il loro ultimo successo. Questa è l'introduzione della carica del drago di quest'ultimo che, una volta avviata, si svolge in più fasi (tre in caso di successo totale) dove l'obiettivo è premere uno dei tre tasti proposti e che corrisponde ad un atteggiamento di combattimento (attacco, combo, difesa). L'avversario vittima di questo attacco deve anche fare rapidamente la sua scelta per cercare di parare o schivare i colpi del suo avversario. È abbastanza efficace anche se abbastanza ripetitivo nelle azioni. Inoltre, alcuni segnalini non sembrano funzionare anche se pensi di aver selezionato la migliore parata. Comunque, andiamo avanti... Poi arriva la scoperta del Settimo Senso, possibile solo a determinate condizioni e che ti permette di far esplodere la tua cosmo-energia. Lo scenario si trasforma quindi in una rete di pianeti e stelle che ci dice che il nostro Cavaliere ha raggiunto lo stadio finale delle sue abilità (forza e velocità) e che è il momento perfetto per finire rapidamente il suo avversario. Dovremmo piangere al genio? Assolutamente no e lontano da esso. I combattimenti sono ancora troppo duri per far esplodere la sua gioia, anche se il fan sarà soddisfatto di queste aggiunte magre.
Inoltre, lato casting, la copertina del gioco annuncia 49 personaggi. Una cifra colossale per un semplice gioco di combattimento. Ma attenzione perché tra questo cosiddetto branco di Cavalieri, solo 5 personaggi sono completamente nuovi, ovvero Sion l'ex Cavaliere dell'Ariete (che rimane un duplicato di Mü l'altro Cavaliere dell'Ariete), Radamanthes, Orfeo, Minosse ed Eaque , gli altri due Titani. Per gli altri personaggi, possiamo già fare una tabella per un eventuale proseguimento del capitolo "Ade", sic. Quanto agli altri Cavalieri, li conosciamo già da Saint Seiya, I Cavalieri dello Zodiaco: Il Santuario e non è l'aggiunta dell'armatura ripiegata dei Cavalieri d'Oro o delle tre diverse armature dei Cavalieri di Bronzo a placare la nostra sete per le novità. Soprattutto da quando abbiamo perso Sho il Cavaliere d'Acciaio del Tucano, Misty il Cavaliere d'Argento e i Cavalieri Neri lungo la strada. Ma il vero fan, quello che non esita a intraprendere un acquisto appassionato, si divertirà nelle lunghe, lunghissime sequenze di dialogo tra i nostri valorosi Cavalieri venuti a difendere la causa di Atena e combattere il malvagio Ade. Solo qui, per chi già conosce la serie, difficile stare davanti a così tanto blabla da leggere, soprattutto quando la messa in scena è appena degna di un apprendista audiovisivo. Peggio ancora, i tempi di caricamento tra ciascuno di questi dialoghi sono terribilmente lunghi e dolorosi. Potevamo poi consolarci con la musica ufficiale ma ancora una volta Atari non è riuscita ad ottenere le licenze ufficiali e dobbiamo quindi accontentarci della musica alternativa, abbastanza blanda bisogna ammetterlo. Ma per concludere con una nota positiva, sappi che le voci predefinite sono le voci giapponesi originali. Uff!