Prova Shinobi

Prova ShinobiScomparso e sostituito ormai da qualche anno da altri protagonisti, Joe Musashi, l'eroe dello Shinobi originale, ritorna indirettamente in questo episodio 3DS poiché è nel costume da ninja di suo padre che il giocatore si ritroverà. E molto prima che Jiro instillasse in suo figlio tutti i valori di un buon shinobi, ha dovuto fare i conti con Zeed, un'organizzazione criminale che ha dato fuoco al suo villaggio e ucciso tutti i suoi abitanti. La ricerca della vendetta per il nostro nuovo eroe può quindi iniziare e inizia nel cuore del Giappone feudale, nel 1256 più precisamente, nel villaggio del clan Oboro. Questo è anche uno dei pochi livelli in cui potrai assaporare i profumi tipici del Giappone, dal momento che Jiro verrà proiettato subito dopo nel 2056 nella città di Zeed City, dove edifici in vetro e cemento hanno sostituito i templi e gli alberi di sakura. Un trucco di scenario reso possibile grazie alla presenza di un vortice manipolato dal piccolo gruppo Zeed, sul punto di regnare sul mondo con la forza; necessariamente. Un matrimonio certamente atipico, ma non sconosciuto alla serie che ha sempre saputo mescolare gli universi. 




Shin hobby


Prova ShinobiInoltre, se l'avventura inizia con nemici di pari forza, molto velocemente, ci troviamo di fronte a soldati armati fino ai denti e che sparano raffiche di proiettili a tutti i costi. Stai tranquillo, però, Jiro non è un ninja qualunque uscito dall'Accademia di Konoha, quindi schivare proiettili e contrastare i missili fa al caso suo; almeno, se hai un senso di anticipazione e nervi saldi. Shinobi 3DS è davvero un gioco spietato e, anche se affermi di essere un giocatore accanito, i progressi possono arrivare solo attraverso un fallimento. Di default, la difficoltà limita i tuoi progressi a poche vite, senza possibilità di riprendere a un checkpoint, anche lontano. Sia che tu muoia all'inizio del livello o che affronti il ​​boss, sarai costretto a ricominciare tutto da capo. Il genere di cose che sono diventate improbabili nel 2011, soprattutto quando si sa che le partite di oggi sono molto assistite. Fortunatamente, Griptonite Games ha pensato di rendere le vite illimitate passando alla già impegnativa modalità "Principiante". I puristi possono quindi sorridere e proclamare forte e chiaro che il titolo di SEGA è fatto per i "veri", perché questo principio della vecchia scuola richiede di conoscere ogni azione a memoria. Perché no, ma il gameplay dovrebbe essere adattato a questa estrema difficoltà?
 



Perché con la sua estrema difficoltà, per non dire nauseante, Shinobi 3DS avrebbe potuto passare la pillola grazie a un grande traguardo, il che non è proprio il caso.

 

Prova ShinobiInfatti, se Jiro è dotato di una gamma di movimenti maggiore e più varia rispetto a quella del figlio, con la possibilità di fare doppi salti, usare un rampino, saltare sui muri, lanciare kunai, sguainare la sua sciabola e ovviamente usare la magia , il gioco resta una vera tortura. Il nostro ninja può essere talentuoso quanto Ryu Hayabusa, ma finire un salto in un burrone perché non abbiamo individuato il piccolo kunai che si aggirava in alto, potrebbe farti perdere la pazienza. In realtà, gli sviluppatori hanno voluto attenersi allo Shinobi di una volta così tanto che anche i salti a volte diventano limitati, per non dire azzardati. La guardia, che si può ottenere premendo R, purtroppo non è gratificante perché la posizione del personaggio lo costringe a congelare qualche fotogramma di troppo. Ci sarebbe piaciuto poter contrattaccare, come Ninja Gaiden, per non finire con questo Game Over sullo schermo. Allo stesso modo, alcuni passaggi, come quelli a cavallo, sono lunghi e poco interessanti. Inoltre, come ninja famoso, ci sarebbe piaciuto che Jiro si muovesse più velocemente quando si aggrappa a una corda e che potessimo anche avere il controllo del suo sprint. Tante richieste, ma quando un'epopea è fatta con tanto dolore, è il minimo sindacale richiesto. Come avrete capito, il titolo SEGA punta completamente dal lato dell'hardcore gaming, gli sviluppatori di Griptonite Games hanno ovviamente voluto trovare l'essenza del primissimo Shinobi a 8/16 bit puntando tutto sul punteggio e sulla freddezza della giornata . Ogni nemico ucciso, o ogni ferita subita, ti permetterà di aumentare i tuoi punti o di perderli. Un principio che ovviamente ha un solo obiettivo: far emergere la bravura dei giocatori, trentenni e se possibile più. Perché con la sua estrema difficoltà, per non dire disgustosa, Shinobi 3DS avrebbe potuto passare la pillola grazie a un grande traguardo, il che non è proprio il caso. I colori risaltano bene, il rilievo 3D porta addirittura una parvenza di interesse al gioco (cosa rara), ma è impossibile ignorare la modellazione molto cubica dei personaggi, il lato vuoto degli ambienti e questa azione così lontana che abbiamo bisogno di avvicinare i nostri occhi allo schermo. Per quanto riguarda il character design, si allontana dal tocco artistico dei primi episodi per un tratto di matita più occidentale. È una questione di gusti, ma non siamo rimasti colpiti. Peccato.



 

RECENSIONE VIDEO SHINOBI 3DS



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