Shinsekai Into the Depths test: Capcom prova il Metroidvania subacqueo e gli va bene

    Shinsekai Into the Depths test: Capcom prova il Metroidvania subacqueo e gli va beneIl personaggio che interpretiamo è un subacqueo solitario che sembra fare tranquillamente i suoi affari all'inizio del gioco. Chi è lui ? Dov'è ? Cosa sta facendo ? Perché ci sono dei rottami d'auto sott'acqua? E prima di tutto, perché il gioco prende il nome da un quartiere operaio di Osaka? Ti consigliamo di calmare il tuo ardore e temperare la tua curiosità, perché Shinsekai inizia senza mezzi termini e senza spiegazioni testuali. Il titolo di Capcom fa la scelta di una narrazione silenziosa, nessun dialogo né alcun messaggio (ad eccezione di quelli riguardanti i tutorial) arrivando ad illuminare il giocatore. Questo processo ha il vantaggio di portarci immediatamente nell'azione e di stabilire un certo mistero. Ma onestamente, non saremmo stati contrari a un minimo di esposizione alla sceneggiatura, solo per comprendere meglio l'universo e i potenziali problemi a portata di mano. Il gioco arriva al punto di non nominare mai i diversi elementi interattivi.



    Shinsekai Into the Depths test: Capcom prova il Metroidvania subacqueo e gli va beneChe si tratti delle risorse da raccogliere o degli strumenti da utilizzare, i messaggi didattici si accontentano di evocarli attraverso le icone. Questo ci dà spiegazioni del tipo: il "disegno piccolo A" aumenta la tua capacità nel "disegno piccolo B". Anche alcuni elementi della decorazione mostrano pittogrammi che a volte potrebbero essere quasi descritti come crittogrammi. Per quanto riguarda gli schizzi sbloccabili e che sembrano raccontare una storia, l'argomento non è ancora molto chiaro. Con le ore e gli eventi finiamo ancora per capire un po' meglio cosa sta succedendo, ma questa sensazione di nuotare nella sfocatura non è necessariamente molto piacevole. Quello che capiamo subito, tuttavia, è che il pericolo principale viene dalle formazioni di ghiaccio che invadono il nostro spazio vitale e ci spingono ad affondare più in profondità nell'oceano. Ma attenzione alle acque colorate di rosso, che indicano troppa pressione per il nostro scafandro! Fortunatamente è possibile migliorare quest'ultimo per immergersi sempre più in basso.





     

    GOLA PROFONDA

    Shinsekai Into the Depths test: Capcom prova il Metroidvania subacqueo e gli va benePer fare ciò, dovrai raccogliere risorse dallo scenario. Alcuni si ottengono scavando nella roccia, altri raccogliendo piante, altri ancora uccidendo la fauna locale. Il movimento sul fondale è libero, un indicatore di resistenza di Breath of the Wild limita l'arrampicata su pendii a volte ripidi, mentre i propulsori della tuta consentono il nuoto libero in acqua, a costo di una sbornia di ossigeno. È possibile equipaggiare bottiglie aggiuntive, ma queste possono rompersi se atterri un po' troppo a terra o durante i combattimenti con le creature marine. È qui che entra in gioco il sistema di crafting, poiché consente di creare riserve di ossigeno aggiuntive, arpioni, martelli per riparare le bottiglie o anche borse più grandi per poter trasportare più oggetti e risorse. La tua lampada frontale è un altro elemento di gioco molto importante, poiché rivela la presenza di oggetti sepolti. D'altra parte, le creature potrebbero individuarti più facilmente e attaccarti più spesso. Vi consigliamo lo stesso di tenerlo acceso il più possibile, poiché questo moltiplicherà il vostro raccolto di risorse (quelle nascoste nella roccia, e quelle recuperate dai cadaveri degli sfortunati animali che saranno venuti a prendervi in ​​giro).

    Metroidvania obbliga, Shinsekai offre la sua quota di boss, aree segrete da portare alla luce e viaggi di andata e ritorno con l'obiettivo di sbloccare, grazie a nuove abilità, percorsi prima impraticabili.


    Shinsekai Into the Depths test: Capcom prova il Metroidvania subacqueo e gli va beneAnche le armi (gaff, arpione, rampino, arco elettrico, ecc.) possono essere migliorate. Inoltre, se l'avventura viene vissuta da soli, incontrerete comunque abbastanza velocemente un piccolo compagno robotico che vi aiuterà a recuperare oggetti e risorse. Successivamente, metterai effettivamente le mani su un vero sottomarino, che ti permetterà di evolvere in ambienti più ampi, di sbloccare determinati passaggi usando un trapano, di uccidere alcune creature più facilmente e persino di sbloccare un sistema di viaggio veloce tra diverse aree di la mappa. È possibile lasciare la nave in qualsiasi momento, restandovi attaccati tramite un cordone che ci fornisce ossigeno continuo ma limita i nostri movimenti, oppure riguadagnando tutta la nostra libertà se lo desideriamo. Metroidvania obbliga, Shinsekai offre la sua quota di boss, aree segrete da portare alla luce e viaggi di andata e ritorno con l'obiettivo di sbloccare, grazie a nuove abilità, percorsi prima impraticabili. La piacevole sensazione di progressione associata al genere di Metroidvania è qui rafforzata dalla possibilità (e dalla necessità) di sprofondare sempre più nell'oceano, oltre i miglioramenti della tuta. L'atmosfera è sia rilassante che spaventosa, soprattutto se tendi ad essere claustrofobico. Non perfetto, però, il gioco soffre di piccoli problemi di animazione. Di tanto in tanto possiamo vedere i personaggi "scivolare" per raggiungere una posizione predefinita, certi combattimenti offrono troppi fotogrammi di invincibilità ai mostri che passano dal primo piano all'aereo dell'eroe, e l'altalena all'estremità della corda di il rampino manca chiaramente di flessibilità. Un altro difetto di questo Shinsekai: i menu che danno accesso alla mappa, all'imbarcazione e alle informazioni varie mancano di scorciatoie e non sono sempre disposti in modo logico. Nessun motivo per rifiutare questa piacevolissima avventura subacquea!



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