ShootMania Storm si presenta come un FPS semplice, persino minimalista, che naviga su una gestione molto semplice e modalità di gioco che hanno fatto la reputazione di questi giochi d'azione in prima persona nel corso dei secoli. Osservando maggiormente gli FPS competitivi come Unreal tournament o Quake, ShootMania Storm offre comunque una propria identità, con una dimensione rielaborata in termini di gameplay. Usando il tradizionale duo tastiera/mouse, ShootMania Storm non affaticherà la tua memoria; perché a parte i tasti di movimento zqsd, utilizzerai il clic sinistro del mouse per sparare e il clic destro per quasi tutto il resto. In effetti, un clic ti fa saltare mentre tieni premuto il pulsante ti dà un aumento di velocità che ricorda il JetPack di Tribes Ascend. Questa stessa chiave ti consentirà anche di utilizzare le modalità armi secondarie. Questo gameplay raffinato, lo troviamo assolutamente ovunque! Ad esempio, le uccisioni non contano nel gioco e ciò che determina il tuo punteggio è quante volte riesci a colpire il tuo avversario, con punti assegnati per ogni colpo, con la possibilità di fare combo. Quindi, un colpo vale 1 punto, ma se colpisci il tuo avversario due volte di seguito, il tuo secondo colpo ti darà 2 punti. Se fai tre colpi di fila, il primo varrà 1 punto, il secondo 2 e il terzo 3… E così via. Un meccanismo che quindi premia la precisione e la parsimonia nel tiro, dal momento che qui non si tratta di innaffiare il bersaglio puntando sul numero di colpi per fare il lavoro per voi.
Un ingegnoso sistema d'arma
Inoltre, le armi ti vietano questo tipo di gioco, poiché le munizioni vengono concesse in proporzione al tempo. Quindi, con il blaster base, hai diritto a 4 colpi in 4 secondi; una meccanica ingegnosa che ti permette di sparare i tuoi colpi a raffica. L'esaurimento delle munizioni non è quindi un problema in sé, perché è usando i tuoi colpi con parsimonia che otterrai qualcosa. La meccanica è la stessa per le altre armi, e inoltre, altra novità del gameplay, non potrai scegliere le tue armi, quest'ultime essendo attribuite in base alle superfici su cui camminerai. Ad esempio all'aperto avrete diritto al Blaster, in luoghi coperti (tunnel o altro), avrete a disposizione un lanciagranate, molto più devastante, ma con proiettili lenti, e che impiega il suo tempo per ricaricare le sue munizioni.
La meccanica è la stessa per le altre armi, e inoltre, altra novità del gameplay, non potrai scegliere le tue armi, quest'ultime essendo attribuite in base alle superfici su cui camminerai.
Seguendo lo stesso schema, le piattaforme di metallo grigio ti permetteranno di utilizzare il fucile da cecchino, in gran parte ispirato al Railgun di Quake. È qui che il sistema della superficie di gioco diventa fantastico, impedendo ai cecchini di accamparsi ovunque e quindi richiedendo un uso dinamico dell'arma. Non si tratta infatti di campeggiare su una piattaforma completamente aperta, ed è quindi consigliabile arrivare a tutta velocità nell'area, regolare e sparare il vostro colpo Railgun prima di partire il più rapidamente possibile. Il sistema di rivestimento non si limita alle armi poiché anche i tuoi movimenti saranno condizionati dal terreno. Su sterrato, la tua velocità sarà bassa, ma se utilizzi i percorsi segnalati, puoi raggiungere velocità degne di Need For Speed. Una velocità che verrà utilizzata per attivare ponticelli e altri trampolini per raggiungere gli angoli più piccoli della mappa. Se questo meccanismo fatto di ceppi è inizialmente ripugnante, alla fine si rivela formidabile nella sua efficienza, consentendo un gameplay estremamente dinamico e ritmico. Poiché le munizioni spesso si esauriscono, solo la tua capacità di muoverti può salvarti la vita.
E-sport o Casual: scegli!
Nel menu delle modalità di gioco, tre sono tagliate per la competizione, mettendo alla prova l'abilità dei giocatori. La modalità "Jous"t offre scontri 1 contro 1 organizzati per gruppi, in cui i giocatori devono passare da un punto all'altro per ricaricare la propria arma, i primi a 7 punti con 2 punti di vantaggio vincono il round. La modalità "Elite" è più fantasiosa offrendo un formato 1 contro 3 in cui un attaccante equipaggiato con il Railgun e una potente armatura deve segnare contro tre difensori. Poi la modalità "Heroes", che su base 5 vs 5 utilizza lo stesso concetto di "Capture The Point". Al di là di queste modalità competitive, il giocatore medio sarà felice di vedere che Nadeo ha pensato a lui con una serie di modalità divertenti. La modalità "Reale" è una di queste, offrendo un vero e proprio battle royale, in cui i partecipanti sono costretti da un tornado a raggiungere il centro della mappa, l'ultimo sopravvissuto a vincere la partita. Una modalità "Time Attack" è presente anche per gli appassionati di velocità ed è simile a una corsa di velocità sulla mappa, che sicuramente ricorda Trackmania. Se le modalità standard non ti soddisfano, puoi anche dare un'occhiata ai server della community che offrono molte modalità impegnative come JailBreak, che trasforma ShootMania Storm in un gigantesco dodgeball.
Essendo la community di Nadeo molto ampia, anche il numero di mod dovrebbe crescere molto rapidamente, soprattutto quando sappiamo che lo studio ha integrato gli strumenti di creazione direttamente nel gioco, quindi possiamo registrare i nostri replay, senza passare per il software. Tipo di frap. È ovviamente incluso un editor di mappe molto completo e, spingendo un po' oltre, puoi modificare le regole del gioco in modo da creare le tue mod che puoi inviare e condividere con la community. Quindi ovviamente non tutto è roseo e anche ShootMania Storm ha i suoi difetti, e in cima alla lista dobbiamo mettere la famigerata interfaccia di ManiaPlanet che è stata davvero fallita. Tra launcher, community hub e catalogo di giochi, l'interfaccia di Ubisoft non convince proprio e ricordiamo perché Steam ha impiegato 10 anni per diventare la piattaforma che è. Per il gioco stesso, se la grafica non è eccezionale, restano abbastanza bevibili, e nell'ambito di un gioco e-sport è comprensibile la volontà di rendere il titolo accessibile a più persone possibili, la configurazione richiesta lo attesta . Il prezzo da pagare sarà quindi l'assenza di modellazione per le armi o per il giocatore con cui si gioca, ma questi difetti restano relativamente minori. Alcuni bug sono anche da notare guardando con attenzione, ma la realizzazione rimane generalmente di buona qualità.