PARLA DA UOMINI, GUSTA IL GRANCHIO
Tutto questo è tanto più sfortunato poiché South Park: The Stick of Truth è un vero successo estetico. Per anni, vari studi hanno fatto di tutto per portare la serie in 3D o per dargli uno stile visivo diverso dal suo. Quando tutto ciò che chiedevamo era un gioco visivamente coerente con la serie animata. Questo è fatto oggi. South Park: The Stick of Truth è semplicemente un episodio interattivo, ed è questo che lo rende così divertente. Se sei sempre stato ermetico allo stile grafico del cartone animato, questo non dovrebbe cambiare, ma se sei un fan (e il gioco è principalmente rivolto ai fan), allora sarai felice se non addirittura isterico. Per la prima volta potrete scoprire liberamente South Park, la cui esatta geografia è stata anche definita espressamente per le esigenze del gioco da Stone e Parker. Dov'è la scuola elementare rispetto alla casa di Cartman? E lo stagno di Stark? Ci sono altri luoghi della città che non hanno mai avuto il loro massimo splendore sullo schermo? Solo per questo, il gioco vale la pena. Quindi, ovviamente, possiamo sempre trovare difetti nel ruolo principalmente decorativo della maggior parte dei luoghi e degli abitanti, ma la città è abbastanza vivace e abbastanza grande da essere piacevole da visitare senza annoiarsi. E poi torniamo indietro da così lontano... Unico neo, le versioni console sono afflitte da bruttissimi cali di framerate quando ci si sposta all'aperto, propriamente inspiegabili visto lo stile grafico del gioco, un problema che a volte diventa anche molto spiacevole, quando è accoppiato con un salvataggio automatico e il gioco inizia a tossire come il nonno di Stan (che non fa parte dell'avventura, Billy, tra l'altro).
KEUUWAA?! INTENDI... DAVVERO?!
Stiamo parlando di fedeltà visiva ed è una buona cosa, ma lo stesso vale per la sceneggiatura, che si basa principalmente sul lato che cazzo della serie. Un po' un peccato, perché ci stiamo privando della grande qualità satirica di South Park, anche se il mondo dei videogiochi viene dolcemente preso in giro. Il Bastone della Verità è rimasto fermo nella mente, ma il suo tono non è tra i migliori che Trey Parker e Matt Stone abbiano mai scritto. Basato sull'episodio "Il ritorno della Compagnia dell'Anello delle Due Torri", il gioco di Obsidian ti mette nei panni del Nuovo, un bambino appena sbarcato con i suoi genitori nella cittadina del Colorado. Mentre cerchi di fare nuove amicizie, cadrai nel mezzo di un gigantesco gioco di ruolo organizzato da ragazzi delle scuole elementari per afferrare il Bastone della Verità (un pezzo di legno marcio, o una reliquia che permette di controllare l'Universo secondo il punto di vista). Prenderai quindi parte, come un grande eroe, a una lotta spietata tra gli Umani di Cartman, Butters o Kenny e gli Elfi di Kyle, Stan e Jimmy. Come spesso accade a South Park, la situazione prenderà un lecca-lecca, a causa degli incidenti UFO, delle agenzie governative segrete e dell'invasione degli zombi nazisti. Come nella serie, il gioco spinge molto oltre il delirio e non si priva, a patto che non si metta in gioco una ridicola censura europea (le scene di sodomia, no, ma un personaggio che infilza un cavallo in casa, non non sembra disturbare). Gli sviluppatori non hanno esitato a prendere in giro i passaggi che sono stati tagliati su console. E il gioco moltiplica i riferimenti e i cenni molto, molto forti includendo ogni sorta di elementi molto noti ai fan nel corso della storia. Sì, South Park: The Stick of Truth è un enorme servizio di fan, non si può negarlo. Ma non solo.
NON DIMENTICARE DI PORTARE UN ASCIUGAMANO
Sotto il grande timbro (con i capelli Cherokee) "FAN SERVICE" è ancora una solida base di gioco. The Stick of Truth risulta essere un gioco di ruolo tutto ciò che è più classico ma anche tutto ciò che è più efficace. L'unico eroe di cui devi gestire l'evoluzione è il tuo avatar, che guadagna livelli e abilità completando missioni e facendo esplodere i nemici. Esplorazione e negozi ti regalano dozzine di armi e armature, sempre più potenti man mano che l'avventura procede, che rafforzano il tuo attacco e la tua difesa. Come per gli altri personaggi giocabili, sono anche sbloccabili nel tempo, sapendo che solo un compagno può aiutarti in combattimento e che ottengono nuove abilità quando il tuo avatar raggiunge determinati livelli. Anche i combattimenti non sono proprio eccezionali nel loro funzionamento. Turn-by-turn, barre della vita e del potere per attivare abilità (più un indicatore di mana per i tuoi prout), affinità elementali e alterazioni di stato, e persino evocazioni: c'è tutto e anche se, in fondo, la ricetta non è proprio originale , tutto è coerente e piacevole da suonare. Purtroppo sarà necessario spingere il gioco al difficile per avere una vera sfida. La relativa scarsità di abilità di rigenerazione costringe i giocatori a utilizzare i suoi oggetti, ma sembra aver spinto gli sviluppatori a renderli troppo efficaci. Soprattutto perché puoi usarne uno per turno senza penalità. Sono quindi gli avversari multipli a essere i più duri, nella misura in cui la tua parte allinea solo due combattenti. Dedizione speciale al vicepresidente Al Gore, che ci ha dato filo da torcere, e il passaggio a numerose missioni secondarie, che servono davvero a far avanzare il gameplay.
I combattimenti non lasciano mai il giocatore passivo dietro il proprio controller. Le azioni di base richiedono una buona dose di tempismo, sia per l'attacco che per la difesa, mentre la maggior parte delle abilità richiedono l'esecuzione di un QTE a volte impegnativo.
MA (ed è un grande ma, l'avrete notato), The Stick of Truth segna la sua differenza prima attraverso l'uso giudizioso dell'universo di South Park ma anche attraverso tutta una serie di scelte di gioco che rendono il giocatore più coinvolto. Stiamo parlando di abilità e magia (sì, OK, prouts) che puoi usare al di fuori del combattimento per aprire nuove strade e scoprire tesori nascosti, per prendere il sopravvento prima di impegnarti in combattimento o semplicemente per sventrare i tuoi avversari mentre prendi vantaggio del paesaggio. Una lampada appesa al soffitto? Sparagli e guarda il povero gugus che gironzola in basso finire infilzato. Un po' d'acqua per terra? Cerca un cavo elettrico da sganciare dal muro. E non appena trovi una fiamma, non esitare a scoreggiarci sopra, il risultato complessivo vale sempre la candela. Certo, questo facilita comunque il gioco visto da una certa angolazione, ma queste interazioni non sono obbligatorie e richiedono comunque un po' di giudizio e un certo senso di osservazione. Allo stesso modo, i combattimenti non lasciano mai il giocatore passivo dietro il proprio controller. Le azioni di base richiedono una buona dose di tempismo, sia per l'attacco che per la difesa, mentre la maggior parte delle abilità richiedono l'esecuzione di un QTE a volte impegnativo. Inoltre, la gestione delle armi/equipaggiamento e la loro personalizzazione tramite patch e cinture risulta essere più varia e avanzata di quanto sembri per la risoluzione dei combattimenti.
CHINPOKO EXTRAMON
Nah e poi flauto cosa. La cosa più eccitante di tutto questo è ancora l'adattamento dell'universo di South Park ai videogiochi. Tutto è una scoperta. Il divertimento è collezionare Chinpokomon (HO TROVATO SCARPA!), sentire gli zombi nazisti parlare con le registrazioni delle colonne sonore della seconda guerra mondiale. Qui, nessun veleno o silenzio nelle alterazioni di stato. O si sanguina copiosamente, o si brucia, o si covoni di disgusto dopo aver ricevuto uova marce o anche una bella merda in faccia. Le invocazioni si chiamano Jesus, Mr. Slave o Mr. Hankey, the Christmas Poo, che interpreta Topolino in Fantasia, con enormi ondate di merda. Evidenzieremo qui ancora un problema di bilanciamento delle difficoltà, che rende questi personaggi sopraffatti, ma che li rende inutilizzabili contro i Boss! Peggio: possono essere usati solo una volta al giorno nel gioco (sapendo che ci sono solo tre giorni) e ogni volta bisogna andare a cercare l'oggetto di evocazione dal personaggio interessato. Gli oggetti spazzatura che raccogli da destra a sinistra, nel frattempo, non sono altro che la rivendita, e possiamo francamente pentirci, ma non possiamo fare a meno di ridere quando troviamo un jagon già risucchiato in un petto, la collezione di dildo di Madame Cartman in un cassetto o anche l'ipnotica rana messicana del sud dello Sri Lanka, nascosta in una borsa. E come non citare questi fantastici livelli: nel culo di Mr. Slave con la canzone di Lemmiwinks in sottofondo, il viaggio in Canada in modalità 8-bit o anche questi epici combattimenti contro Gnomes Stealing Underpants in mezzo alle buffonate di i tuoi genitori?