I fan di Warhammer 40 lo sanno bene: uno Space Hulk è un mostruoso mucchio di carcasse di astronavi, alla deriva nel vuoto dello spazio e che nasconde molti segreti e pericoli. Quello chiamato Forsaken Doom è appena apparso vicino al Mondo della Forgia di Gorgonum, con il quale potrebbe entrare in collisione. In queste condizioni, chi chiamiamo? No, non Ghostbusters, ma Space Marine! La prima delle due campagne per giocatore singolo del gioco è quindi dedicata a questi soldati geneticamente modificati. Il budget di Space Hulk: Tactics ovviamente non essendo quello di un AAA, la narrazione ignora le lunghe sequenze cinematografiche e altri fronzoli del genere. La maggior parte della trama si svolge attraverso dialoghi non interattivi e semplici briefing sulla missione. Questi testi sono ancora doppiati, e molto correttamente, ma se mai venissi per il grande spettacolo, puoi passare il tuo turno. Inoltre, dovrai fare lo stesso in ogni caso poiché il titolo di Cyanide riprende il gameplay a turni del gioco da tavolo originale. Ogni Space Marine ha quattro Punti Azione da spendere con moderazione, poiché il viaggio, l'interazione con lo scenario e il combattimento sono relativamente costosi. Anche quando uno Space Marine esegue un semplice quarto di giro su se stesso, consuma AP! Sentiamo quindi perfettamente la pesantezza di questi enormi soldati, che sono anche estremamente vulnerabili nel combattimento ravvicinato. Ad esempio, è quasi impossibile per loro sopravvivere a un attacco da dietro o dai lati. Devono quindi mantenere le distanze il più possibile dai nemici e posizionarsi il più possibile sotto sorveglianza. Questa capacità consente loro di sparare automaticamente su qualsiasi nemico che entri nel loro campo visivo durante il turno dell'avversario. E per "nemico" intendiamo sostanzialmente "Genestealer"...
ABBIAMO UN (SPAZIO) HULK
Anche la seconda campagna per giocatore singolo del gioco è dedicata a queste creature Tiranidi, mentre la modalità schermaglia mette naturalmente una squadra di Space Marines contro una squadra di Genestealer. L'agilità di questi ultimi consente loro di affrontare sempre il pericolo, e quindi di non dover spendere punti azione per posizionarsi in una determinata direzione. Ma questa non è l'unica differenza di gioco tra gli alieni e gli Space Marine. I genestealer non si schierano singolarmente ma come "blips", che possono contenere da zero (in questo caso è un'esca) a tre creature. I soldati dell'esercito imperiale non possono sapere quanti individui contiene un punto debole finché non viene rivelato, cioè finché un soldato non lo attraversa nella loro linea di vista. Ciò crea una certa tensione per gli Space Marine e consente ai Genestealer di creare falsi allarmi per aggirare meglio i loro avversari.
Se le due squadre giocano in modo diverso, mantengono comunque una base tattica comune. Pertanto, i colpi e i colpi possono mancare, secondo le probabilità che vengono preventivamente indicate al giocatore. Successivamente, il risultato viene visualizzato discretamente nell'interfaccia sotto forma di dadi, Space Hulk: Tactics insistendo nel rispettare il più possibile non solo l'universo ma anche le regole del gioco da tavolo. Tuttavia, il videogioco ha anche una propria sovrapposizione tattica. Prende la forma di carte comando, che possono essere giocate ad ogni turno per beneficiare di vari bonus (+2 per il prossimo attacco in mischia di un soldato, raggio di 4 e +2 per gli attacchi di sorveglianza, il blip mirato ora contiene due Genestealer, ecc. .). Un'ulteriore sottigliezza arricchisce ulteriormente il gameplay: è possibile sacrificare le carte per convertirle in punti azione aggiuntivi per gli Space Marine o nuovi segnalini per i Genestealers. Inoltre, i giocatori possono personalizzare la propria squadra tra due missioni, in particolare migliorando le carte comando di ogni unità, grazie a risorse che vengono semplicemente recuperate, evolvendosi sulla mappa generale di ogni campagna.
QUESTO NON È UN FPS
Molto tattico, il gioco non presenta grosse pecche in termini di intelligenza artificiale e garantisce quindi molte ore di divertimento agli appassionati del genere. Soprattutto perché è disponibile un editor di missioni molto completo. Tuttavia, quest'ultimo non consentirà il superamento di alcune limitazioni del titolo. Si pensa in particolare alla mancanza di varietà di ambienti. Il gioco ne offre solo tre, relative alla fazione delle astronavi esplorate. Il giocatore viaggerà quindi attraverso corridoi di origine Imperium, Eldar, Ork e... tutto qui. Nel primo caso, i set saranno dotati di torrette automatiche e trappole trituratrici. Nel secondo, tunnel di teletrasporto e bolle di curvatura per scambiare la posizione di due unità. E nell'ultimo, barili esplosivi e funghi che generano nebbia. Tecnicamente, Space Hulk: Tactics è piuttosto irregolare. Se la grafica è generalmente di buona qualità (l'armatura degli Space Marine, ad esempio, non manca di dettagli), la parte prettamente tecnica resta perfettibile. Le svolte avversarie richiedono molto tempo e causano grandi rallentamenti.
Infine, non fare troppo affidamento su alcuni screenshot che presentano una visuale in prima persona. Se il gioco offre una vista FPS, quest'ultimo è più un gadget che altro.
Infine, non fare troppo affidamento su alcuni screenshot che presentano una visuale in prima persona. Se il gioco offre una vista FPS, quest'ultimo è più un gadget che altro. I movimenti in questo modo concordano quindi piuttosto male con il principio dei punti d'azione. Dobbiamo muoverci a scatti, con uno stop ad ogni quadrato. E soprattutto, questa fotocamera non fornisce una panoramica del terreno. Passeremo quindi il 99% del tempo sulla vista isometrica (moderna, è consentito zoomare, cambiare l'angolazione e applicare un filtro che indichi le relazioni tra le console di controllo e i meccanismi dei set), e non lo siamo 'consentirà alcuni brevi passaggi in vista FPS solo per ammirare le nostre unità un po' più da vicino. A tal proposito, alcuni combattimenti sono impreziositi da zoom e animazioni molto simpatiche, che permettono anche di apprezzare il lavoro di modellazione... e allo stesso tempo rendono la visuale soggettiva ancora più superflua!