Indossando la nostra corona e coronati dal prestigio della funzione reale, ci siamo infilati ancora una volta nella pelle del "New Kid", questo ragazzo appena arrivato a South Park e il cui controllo dei suoi sfinteri avrebbe sicuramente fatto ingelosire il Petomane. Come sicuramente saprai, i bambini cambiano spesso idea e, sfortunatamente per i nuovi arrivati, la moda del fantasy eroico ha lasciato il posto a quella dei supereroi. Inoltre nessuno di questi piccoli ingrati si è degnato di metterci in guardia, il che significa che dovremo ricominciare da zero la nostra ascesa sociale nel gruppo di bambini di South Park. Dopo la creazione del nostro personaggio (che si riduce al suo fisico, essendo il colore della pelle il metro di difficoltà standard), riscopriamo quindi le basi del gioco, con la sua plastica identica a un episodio della serie animata, L'Annale du Destin sembra buono, soprattutto perché il motore Snowdrop (quello di The Division) è perfettamente calibrato, il gioco gira a 60fps costanti senza la minima oscillazione. Normale mi direte, ma sembra che l'ottimizzazione ci sia, visto che non abbiamo avuto un solo calo di framerate durante le nostre 20 ore trascorse a girovagare per il villaggio. Quindi questa è la fine dell'atmosfera da Tolkien, e ora sono i supereroi che fanno sognare i bambini. Questi ultimi lo ammettono, i loro rinvii sono ridicoli e i loro poteri completamente folli, ma con la giusta combinazione, l'intero quartiere spera di poter lanciare il loro franchise secondo un piano di marketing ben orchestrato (con film, serie, direct-to- video, app e altro), che dovrebbero far piovere soldi se tutto va bene. Come nelle produzioni Marvel o DC Comics che attualmente abbondano sul grande schermo, si sono formati due clan dopo divergenze dovute alla strategia di marketing da adottare. Da un lato troveremo Coon and Friend (CAF) che riunisce Cartman, Kyle, Clyde, Jimmy e il nuovo ragazzo incarnato dal giocatore, mentre Timmy, Kenny, Stan e Tweek si sono separati per creare i Freedom Pals. Infine, Butters incarna il grande cattivo nel suo ruolo di Capitan Caos.
PIENO DI SUPER-ZERO
Ovviamente tutto questo è solo il punto di partenza di un'avventura ricca di colpi di scena che staremo attenti a non svelarvi qui. Possiamo comunque dirvi che la storia ha guadagnato nella sostanza, con tanti personaggi e molti più colpi di scena rispetto al primo episodio. È infatti a livello di gameplay che The Fractured But Whole si è evoluto di più, trasformando in gran parte la trama preesistente che utilizzava elementi RPG molto classici. Non cambiamo genere, ma il gameplay ha guadagnato molto in profondità, e non solo in termini di combattimenti. Lo avete ovviamente visto nelle nostre anteprime, le battaglie a turni si rinnovano, ma ora si trasformano tramite un sistema a griglia a terra che introduce il movimento. Gli scontri ora hanno tutta la profondità di un vero RPG tattico grazie ad arene di dimensioni variabili e soprattutto in base ai tuoi compagni di squadra e ai tuoi poteri. Ogni personaggio incarna un eroe soggetto ad una classe ben precisa, che determina le mosse possibili (tre mosse classiche e un attacco speciale soggetto ad una barra), e che quindi rende critica la composizione della propria squadra.
Inoltre, le battaglie non hanno sempre lo stesso obiettivo. In maniera classica dovremo eliminare i nemici, ma durante determinati scontri sarà necessario eliminare un solo avversario in particolare, oppure schivare un boss invincibile, oppure espellere gli avversari dal campo. Insomma, una moltitudine di obiettivi che finiscono per richiedere una vera scienza del combattimento, e una preparazione sacra. Se abbiamo trovato le battaglie del Bastone della Verità un po' facili, alcuni scontri in The Fractured But Whole sono davvero difficili, soprattutto perché possiamo persino renderli ancora più difficili nelle ambientazioni. Per non confondere il giocatore, ci sono molti elementi tradizionali tra cui il sistema di effetti sugli attacchi. Alcune tecniche conferiranno stati specifici (sanguinamento, combustione, congelamento, elettricità), mentre altre influenzeranno il posizionamento dei personaggi sul campo di battaglia. I pugni possono respingere il nemico, mentre alcune tecniche ti consentono di scambiare posto con lui o addirittura di teletrasportarlo. Allo stesso modo, ogni attacco – sia offensivo che difensivo – ora ha la sua area d'effetto, che lascia al giocatore la scelta di puntare su opzioni che massimizzino il danno a discapito dell'area coperta, o, al contrario, che impattano metà campo , ma per un risultato individuale più misurato.
Gli scontri ora hanno tutta la profondità di un vero RPG tattico grazie ad arene di dimensioni variabili e soprattutto in base ai tuoi compagni di squadra e ai tuoi poteri.
Come abbiamo scritto sopra, questi attacchi dipendono dal tipo di eroe che giocano i tuoi amici. Tuttavia, il nuovo ragazzo incarnato dal giocatore avrà un piccolo vantaggio. Con lo svolgersi dell'avventura, saremo in grado di mescolare classi e ottenere poteri da un massimo di quattro tipi di eroi. Per mantenere un certo equilibrio avremo sempre tre attacchi + uno speciale, ma sarà quindi possibile fare acquisti selezionando tra le opzioni offerte dalle tipologie di eroi che abbiamo scelto. Questo sistema à la carte è estremamente flessibile e consente un numero incredibile di combinazioni e approcci tattici, soprattutto perché in caso di dubbio puoi sempre andare nella tana del Procione per cambiare classe di eroe, e recuperare così il potere che ci tenta. Al livello superiore, il gioco utilizza un sistema di artefatti che potremo equipaggiare in diversi slot previsti a tale scopo e che aumenteranno le nostre capacità militari. Questi slot saranno ovviamente sbloccabili con gli XP guadagnati in combattimento, il che significa che a volte sarà necessario coltivare un po' per evitare di lottare in seguito.
Per quanto riguarda gli artefatti, sappi che si trovano navigando nel mondo di South Park nascosto nel bottino o come ricompensa per missioni riuscite. L'altra soluzione sarà realizzare questi preziosi oggetti, attraverso il nuovissimo sistema di creazione che scopriamo durante una memorabile lezione con Morgan Freeman nei panni del professore. Quindi è finita con il comico e inutile bottino del primo episodio, ora il minimo oggetto potrà essere utilizzato per realizzare costumi per il look, materiali specifici per la missione, artefatti o anche consumabili per rimettersi in piedi. battaglia. Puoi trovare preziosi depositi di materiali, denaro (non dimenticare di infilare uno schiaffo nei parchimetri per recuperare piccoli spiccioli) e oggetti che possono poi essere utilizzati sia per creare cose nuove, sia per vendere o acquistare oggetti unici tra gli innumerevoli mercanti che punteggiano il mondo di South Park.
"E FUNZIONA, E FUNZIONA, SI SENTE BENE!"
Si noti di passaggio che la città è stata leggermente ridisegnata rispetto all'ultimo episodio, che ora lascia molto più spazio all'esplorazione e alla scoperta. Affidandosi sempre alle sue devastanti scoregge, l'eroe potrà sfruttare molte interazioni che possono essere fatte da solo (lanciando petardi, calci) o grazie ai suoi amici (volare, sollevare carichi pesanti, provocare cortocircuiti) per raggiungere nuove aree di città a cui inizialmente era impossibile accedere. Inoltre, un'ampia varietà di gruppi della popolazione cerca guai con noi, che si tratti dei ninja, delle ragazze dell'Uva, del sesto o delle truppe del dottor Chaos. Possiamo anche scegliere di fuggire, o di affrontare questi nemici, sapendo che avremo anche dei piccoli vantaggi in caso di un'offensiva da parte nostra. Molte attività aggiuntive ci richiederanno di essere esperti di QTE, come questa sfida del più grande stronzo che ci viene offerto ogni volta che troviamo un bagno. Con una difficoltà che oscilla tra le due e le cinque stelle, sarà necessario far soffrire i controller per ottenere i punteggi più alti, e quindi accaparrarsi qualche punto XP in più. Proprio con questa dimensione RPG che offre maggiore libertà al giocatore, inevitabilmente, la narrazione ne risente un po', e The Annale of Destiny offre finalmente un ritmo un po' meno sostenuto rispetto al suo predecessore.
Infatti, se la maggior parte delle situazioni è ancora molto ben sceneggiata con musica con cipolline, non troviamo più scene d'impatto molto audaci, come quelle che erano state censurate sulla console nell'opus precedente. Capiamo meglio perché l'Annale du Destin è disponibile in un'unica versione, non avendo l'editore voluto riprodurre quello che immaginiamo essere un grattacapo in termini di marketing. Un'altra piccola delusione, le voci francesi non sono quelle dei doppiatori ufficiali come sapete, il che sarà strano per i habitué delle trasmissioni televisive. I puristi saranno soddisfatti della versione originale, sapendo che possiamo mettere tutto anche in francese, sottotitoli e menu inclusi. Ci dispiace anche che il lato satirico della serie sia lasciato da parte anche più che in The Stick of Truth, i creatori scommettono su un umorismo scat molto audace. Ci sarebbe piaciuto poter incontrare di nuovo Al Gore, così come altri personaggi la cui presenza critica la società americana in modo più sottile del grasso Cartman.