La trama del gioco segue direttamente gli eventi di Wings of Liberty e vede come protagonista Sarah Kerrigan. Ora più o meno umana, la Regina delle Lame non resterà a lungo a riposo con i terrestri. A seguito di un "rimbalzo" (che vediamo arrivare da lontano), decide di prendere il controllo dello Sciame per vendicarsi di Arcturus Mengsk. Per il giocatore, questa è l'opportunità di prendere finalmente il pieno controllo delle unità Zerg. Se il cambio di scenario rispetto a Wings of Liberty è fornito da questa razza insettoide, rimaniamo su un terreno familiare per quanto riguarda l'andamento generale della campagna. Come prima, missioni puramente RTS si alternano ad altre più incentrate sugli eroi, l'eroina può chattare con alcuni amici Zerg della sua nave ammiraglia (un Leviatano), e gli sviluppatori Blizzard riescono a evitare ogni stanchezza nel giocatore variando regolarmente gli obiettivi e tipi di missioni. Si tratta di una vera e propria campagna single player, e non solo di una stupida successione di livelli più o meno disgiunti come talvolta accade altrove. Molti, e talvolta superbi, filmati fungono da collegamento tra le diverse missioni, missioni di cui puoi più o meno scegliere l'ordine. Sarah Kerrigan infatti si sposta da un pianeta all'altro, ognuno di loro raggruppando diverse missioni. E se vuoi andare a Kaldir prima di visitare Char, puoi! Siamo ancora lontani dalla totale libertà, e ancor più da una campagna dinamica dove i nostri successi e fallimenti determinerebbero la natura delle missioni successive, ma questo piccolo trucco evita di sentire troppo la linearità della campagna. Onnipresente è anche la nozione di scelta, dal momento che ci troviamo regolarmente a dover decidere tra diverse opzioni che si escludono l'una dall'altra, in via definitiva o provvisoria. L'ultimo aspetto riguarda l'evoluzione delle unità, poiché per ogni specie si dovrebbe conservare solo uno dei due ceppi evolutivi.
È la mia scelta
Preferite lo Zergling capace di saltare su terreni irregolari o il modello che schiude in pochi istanti ea gruppi di tre? Sceglierai gli scarafaggi che si moltiplicano quando uccidono rapidamente il loro bersaglio o quelli che rallentano il movimento e il fuoco delle unità nemiche? Colmo di raffinatezza, ciascuna delle specie ci viene presentata, non da un testo, non da un video, ma da una piccola missione giocabile che dura due o tre minuti. Oltre a ciò, le unità possono anche mutare temporaneamente. Prima di ogni missione, tutto ciò che devi fare è recarti nella fossa dell'evoluzione del Leviatano per selezionare una delle tre mutazioni per ogni tipo di unità (più o meno veloce, resistente, forte, ecc.). Infine, la stessa Kerrigan si evolve nel corso delle missioni. Gli obiettivi principali e secondari la fanno salire di livello e alcuni livelli sbloccano abilità attive o passive. Come per le mutazioni di unità, la selezione può essere ridefinita in qualsiasi momento. Con tutto ciò, la combinazione è gigantesca, il che garantisce un aspetto strategico arricchito e una buona rigiocabilità. Infine, le uniche pecche di questa campagna solista riguardano la messa in scena a tratti sommaria, i colpi di scena dello scenario molto prevedibile, e le voci francesi che non sono tutte ottime (anche se alcune lo sono davvero). L'importante è che tutto questo non riesca a guastare il piacere del gioco, ma ovviamente, come un Call of Duty, StarCraft II: Heart of the Swarm è almeno tanto un gioco multiplayer che un single player gioco. E Blizzard ha tutto pianificato per aiutare i giocatori a passare da piccoli a grandi.
Con tutto ciò, la combinazione è gigantesca, il che garantisce un aspetto strategico arricchito e una buona rigiocabilità. Infine, le uniche pecche di questa campagna solista riguardano la messa in scena a tratti sommaria, i colpi di scena dello scenario molto prevedibile, e le voci francesi che non sono tutte eccellenti..."
Fa così la sua comparsa una nuova modalità di allenamento. Questo lungo tutorial offre diverse missioni per ogni razza e copre tutti gli aspetti importanti di un gioco. Quindi, le gioie rilassate delle partite non classificate o dei campionati più eccitanti sono tue! Sicuramente diventato un punto fermo degli e-sport, StarCraft II sfrutta Heart of the Swarm per ritoccare qua e là le caratteristiche di alcune unità. Un riequilibrio tanto più necessario in quanto per le tre gare stanno comparendo nuove unità dedicate al multiplayer. Le strategie dei giocatori professionisti così come quelle dei dilettanti dovranno essere aggiornate. Per finire, Blizzard ci offre una nuova interfaccia Battle.net. Campagna, multiplayer, lista di amici, clan, leghe, mod create dal publisher californiano o dalla community: tutto diventa facilmente accessibile in pochi click e profuma di professionalità. Infine, è solo graficamente che non vediamo progressi reali. Non è davvero sorprendente dal momento che Heart of the Swarm è davvero un'estensione e non un episodio completo. In altre parole: se non possiedi già Wings of Liberty, non potrai accedere a questa speciale sezione Zerg. E credeteci, sarebbe un vero peccato perderselo.