Prova Tekken 6

    Prova Tekken 6Prima di atterrare a casa e causare il regolamento dei conti la domenica pomeriggio a Saint-Ouen-l'Aumône, Tekken 6 è stato rilasciato per la prima volta nelle sale giochi giapponesi alla fine del 2007. Come spesso in questi casi, il feedback dei giocatori ha consentito a Bandai Namco Games di sviluppare un secondo aggiornamento chiamato Bloodline Rebellion, che costituisce la base di Tekken 6 su Xbox 360 e PS3. Ma prima di entrare nel vivo della questione, ci prendiamo ancora il tempo per discutere lo scenario del gioco che è di fondamentale importanza come tutti sanno. Più seriamente, il titolo offre l'opportunità di avere una panoramica completa della confusione familiare in cui i Mishima si ritrovano impantanati dal 1994. Dopo aver destituito il proprio padre Heihachi dalla presidenza della Mishima Zaibatsu (Tekken), Kazuya Mishima morfle al suo turno quando ritorna dal regno dei morti (Tekken 2). Ancora una volta alla guida della sua multinazionale, Heihachi decide quindi di costituire la Tekken Force, un esercito di soldati drogati con creatina che dovrebbe sradicare carestia e povertà in tutto il mondo. Fu durante questo periodo che apprese dell'esistenza di Ogre, la divinità suprema dell'arte marziale secondo la leggenda. Heihachi si propone quindi di sfruttare il potere della creatura, che ha bisogno di consumare le anime dei guerrieri per nutrirsi, organizzando la terza edizione del King of the Iron Fist Tournament (Tekken 3). Alla fine, il padre di Kazuya riesce a recuperare qualche goccia del sangue di Ogre ma deve mettere le mani su geni che solo Kazuya (indietro) e Jin Kazama hanno nelle vene, affinché la trasformazione sia completa. . Per non cambiare nulla, Heihachi organizza quindi un nuovo torneo (Tekken 4) destinato a fungere da esca per attirare i due combattenti. Questi ultimi riescono a uscire vivi da un'esplosione che lascia Heihachi per morto, ma che segna soprattutto l'apparizione di Jinpachi Mishima, il nonno di Kazuya dietro il King of the Iron Fist Tournament 5 (Tekken 5). Nonostante le rughe ei capelli bianchi, Jinpachi viene sconfitto da un Jin Kazama che prende le redini della Mishima Zaibatsu per compiere azioni molto meno pacifiche. Determinata a non lasciarglielo fare, la G-Corporation guidata dallo stesso Kazuya lo affronta, un pretesto già pronto per organizzare un nuovo torneo King of Iron Fist, dove anche un certo Lars Alexandersson avrà voce in capitolo.





    Prendere, prendere, tekken

    Prova Tekken 6La cosa grandiosa di Tekken è che i Mishima non lavano mai i panni sporchi in famiglia e sentono costantemente il bisogno di organizzare un torneo per risolvere i loro problemi. Non giudicheremo Tekken 6 su questo, vi rassicuriamo, ma è comunque divertente sottolineare che la trama della serie è totalmente ripresa rispetto a quella di Soul Calibur per esempio. Anche quando muori con una granata in gola, c'è sempre un modo per tornare a Tekken. Straordinario, davvero. In ogni caso, Tekken 6 ha una modalità "Storia" il cui concetto riprende naturalmente quello di "Devil Within" di Tekken 5, oltre ad essere lo stesso potenziato. Da una mappa in cui possiamo camminare senza seguire un ordine particolare, dovremo mettere insieme i diversi pezzi del puzzle per tornare prima da Azazel, poi da Jin. Pour laisser une certaine marge de manoeuvre au joueur, toutes les scènes ne devront pas toutes être nécessairement achevées, et seuls ceux qui voudront absolument pouvoir jouer avec tous les personnages dans ce beat'em all, mettront un point d'honneur à nettoyer totalement l 'schermo. Dal punto di vista del gameplay, il case si presenta abbastanza bene con prima di tutto una lista di comandi identica a quella utilizzata nella modalità "Versus", che facilita enormemente le cose, soprattutto quando si vogliono eseguire combo devastanti. I nemici non mostrano necessariamente una forte resistenza, ma hanno sempre un talento per piazzare un diritto in un momento critico. Questo crea improvvisamente alcune situazioni calde che possono essere negoziate in due modi. Il primo consiste nell'utilizzare oggetti che possono essere raccolti per strada o recuperati dalle casse vicine. Non ce ne sono un sacco, ma avere la capacità di elettrizzare il tuo avversario, sparare alle ginocchia, spaccare teschi con una mazza da baseball e, ovviamente, rigenerare il tuo indicatore vitale, è sempre bello da prendere. L'altro modo è fare affidamento sui tanti accessori di personalizzazione che sblocchi man mano che avanzi nell'avventura, oltre a G, la valuta monetaria della casa. Aneddotica all'inizio, l'equipaggiamento si rivela di grande aiuto quando ti imbatti ripetutamente contro i boss delle ultime fasi. Ogni elemento migliora le capacità fisiche del personaggio: riduzione dei danni subiti, aumento della barra della vita, attivazione precoce della modalità "Rage", aumento della potenza dei colpi, associazione con un attacco elementale, sono possibili diverse combinazioni.



    Tecnicamente, la modalità "Storia" di Tekken 6 continua ad essere appesantita dagli indistruttibili problemi di fotocamera che Bandai Namco Games probabilmente non riuscirà mai a risolvere, soprattutto perché non è consentito muovere l'obiettivo con la levetta destra".

    Prova Tekken 6Tecnicamente, la modalità "Storia" di Tekken 6 continua ad essere appesantita dagli indistruttibili problemi di fotocamera che Bandai Namco Games probabilmente non riuscirà mai a risolvere, soprattutto perché non è consentito muovere l'obiettivo con lo stick destro. Alcune prospettive rendono difficile il controllo dei personaggi e sono anche la causa di alcune cadute nel vuoto. Quando sai che devi ricominciare il gioco dall'inizio, anche a pochi metri dalla tana del boss, ti fa male il culo. Infine, non capiamo perché gli sviluppatori non si siano assicurati che un secondo giocatore potesse unirsi al gioco in qualsiasi momento durante l'avventura. In effetti, l'IA non è proprio intelligente quando si tratta di recuperare energia o attaccare gli avversari in modo intelligente. Limitarsi a picchiare il padrone del luogo mentre si è circondati da un'orda di mercenari non è l'ideale. Il resto del contenuto di Tekken 6 offre la tradizionale modalità "Arcade" che si estende su otto livelli, con Jin e Azazel come avversari finali. Se la modalità "Fantasmi" sarà utilizzata principalmente per testare le sue fasi e perfezionare il grado del tuo personaggio, puoi anche ammazzare il tempo nella tua stanza con "Lotta a squadre", "Sopravvivenza" e "Sfida a tempo". Per quanto riguarda la modalità "Allenamento", ha tutte le consuete funzionalità per simulare qualsiasi situazione di combattimento. Le menti rigorose noteranno l'assenza dell'opzione di acquisizione dei comandi, tuttavia, il tipo di notizia che potrebbe rovinare la notte di un giocatore. E a dirla tutta, non siamo riusciti a testare il gioco online di Tekken 6, modalità non disponibile nella versione inviataci da Bandai Namco Games. Impossibile quindi sapere se online sia molto più efficace di quello di Soul Calibur IV, l'ultimo buzz attualmente in circolazione sul web. 



    In piena destrezza

    Prova Tekken 6Per quanto riguarda la realizzazione, Tekken 6 è molto meno bello di Soul Calibur IV, è chiaro, pulito, preciso, qualunque cosa tu voglia. Il design del personaggio non è così dettagliato come nel vicino e il profilo dei personaggi a volte dà l'impressione di essere stato tagliato con una roncola. C'è anche uno squilibrio da un combattente all'altro; Bob è davvero coraggioso con il suo aspetto da odiatore, mentre Nina Williams sembra un po' più pallida. D'altronde l'animazione dei personaggi è esemplare, e per trascrivere al meglio l'impatto e la violenza dei colpi, gli sviluppatori di Bandai Namco Games hanno avuto il buon gusto di inserire il famoso motion blur che dovrebbe restituire la retina in tutto il sensi. Questa opzione artistica dà una dimensione completamente nuova alla velocità dei movimenti e un fermo immagine è immediatamente più significativo. Siamo stati sedotti anche dalle bancarelle che per l'occasione erano dannatamente ben animate; possiamo vedere chiaramente il personaggio che si libera della presa del suo avversario, come se fosse una tazza capovolta. Cappello. Per quanto riguarda le arene (distruttibili in Tekken 6), rimaniamo insoddisfatti a dire il vero, anche se alcune spiccano. Pensiamo in particolare a Tunnel Disaster, Lightning Storm o Electric Foutain che mostrano dei simpatici effetti. Parlando appunto di artifici visivi, la crepa dello schermo che scandisce ogni grande colpo non aggiunge proprio fascino, e noi preferiamo invece i selciati che scoppiano ogni volta che la gomma bacia il suolo. La sobrietà dell'interfaccia di Tekken 6 ci ricorda che la serie non è mai stata spettacolare in termini di menu, ma questo è il prezzo da pagare per ottenere chiarezza, a quanto pare. Questo è.

    Il suo punto di forza sta soprattutto nei giocolieri, combo aeree che è possibile sbattere senza che l'avversario riesca ad abbozzare il minimo movimento.

    Prova Tekken 6Veniamo ora all'essenziale, che rende Tekken 6 terribilmente divertente e crudelmente frustrante: il gameplay. Le basi non sono cambiate nel corso delle epoche, e si tratta ancora di gestire ogni membro del personaggio (piede destro/piede sinistro, braccio destro/braccio sinistro) tramite i quattro pulsanti frontali. Una nozione che contrasta radicalmente con Soul Calibur poggiato su tre assi (calcio, attacco orizzontale, attacco verticale). Se la presa con un Tekken è ancora da ritenersi immediata, è dovuto principalmente al fatto che i neofiti possono eseguire combo base toccando i tasti con determinati personaggi. Il famoso Cross-Round-Round-Cross di Eddy e Tiger in Tekken 3 ha segnato gli spiriti, necessariamente, ma la serie non si limita a questo; fortunatamente tra l'altro. Il suo punto di forza sta soprattutto nei giocolieri, combo aeree che possono essere sbattute senza che l'avversario riesca a compiere il minimo movimento. Come l'attacco aperto di Killer Instinct, dovrai posizionare un lanciatore qui per mandare in aria il tuo avversario, quindi piazzare i colpi giusti al momento giusto per infliggergli il massimo danno prima che tocchi il terreno. Coloro che hanno davvero iniziato a combattere in tre dimensioni con Soul Calibur e il suo controllo aereo rischiano di strapparsi i capelli. Tempismo, precisione, velocità di esecuzione sono i tre pilastri che definiscono il gameplay di un Tekken, e Tekken 6 non fa eccezione alla regola. A differenza di Soul Calibur, dove si tratta essenzialmente di giocare a distanza e praticare un folle gioco mentale, Tekken fa molto affidamento sulla punizione in mischia e odore, vale a dire l'abilità di superare in astuzia l'avversario e costringerlo a fare l'errore per primo. Come in Virtua Fighter, una buona gestione dei movimenti del tuo personaggio è fondamentale qui, ed è essenziale retrocedere e spostarsi costantemente non solo per rimanere fuori dalla portata dell'avversario, ma anche per trovare l'apertura e posizionare il famoso lanciatore. Anche il gioco a terra - gioco del risveglio o okizeme per intenditori - gioca un ruolo chiave in Tekken 6, specialmente quando ti trovi in ​​una situazione di combo a muro (sequenza contro il muro). Chiaramente si tratta di una sequenza in cui riusciamo a ridurre le possibilità di fuga dell'avversario (una su due più esattamente) che può, tra l'altro, rotolare avanti o indietro prima di alzarsi, rotolare di lato e alzarsi, o addirittura attaccare mentre ti alzi. Ciò che è del tutto eccezionale è che la situazione può essere completamente ribaltata se il personaggio che sta in piedi non sfrutta il suo vantaggio. Messo al servizio di un gioco mentale in titanio, il gioco del risveglio è un'arma formidabile in Tekken 6.

    Fuori rimbalzo

    Prova Tekken 6Questa nuova parte della serie porta anche la sua quota di aggiunte, a cominciare dal sistema di rimbalzo che rende le sequenze molto più spettacolari. Sulla carta il principio non potrebbe essere più semplice perché si tratta di far rimbalzare l'avversario a terra dopo una prima serie di colpi, per poi continuare la strage con una nuova serie di attacchi. Controller alla mano, è molto meno ovvio da applicare, perché non è solo necessario essere in grado di posizionare con precisione la mossa di rimbalzo, ma anche sviluppare un senso di tempismo in cemento armato per alcuni personaggi. Pensiamo in particolare all'Armor King di MF Doom e al suo boccale per le gambe che fa particolarmente male. Ma l'obiettivo principale del sistema di rimbalzo è quello di portare più facilmente l'avversario verso un muro. Bruce è senza dubbio quello che meglio illustra questo desiderio degli sviluppatori di Bandai Namco Games, con giochi di destrezza che tagliano lo schermo fino in fondo. Con le combo mortali, la prima versione di Tekken 6 ha lasciato tracce sui muri dei portici. Era stato poi effettuato un primo aggiornamento per rendere impossibile l'esecuzione di un secondo rimbalzo in una destrezza. Nel reparto mod - nell'ambito di Bloodline Rebellion questa volta -, metteremo in evidenza anche il fatto che il pennellino utile per rialzarsi non fa più cadere ora in neutrale l'avversario, ma solo in contrattacco. Avviso a ronzini e altri "piffeurs". E poi c'è anche la modalità "Rage" che deve essere presa in considerazione poiché aumenta considerevolmente di dieci volte la forza d'attacco del personaggio, quando gli rimane solo il 5% della sua barra vitale. Non vi forniremo qui il curriculum vitae di ogni personaggio di Tekken 6, e vi indicheremo semplicemente che il gioco ne conta una quarantina. Se Lars, Alisa, Bob, Leo, Miguel e Zafina si comportano come nuovi arrivati ​​per dissezionare il più rapidamente possibile, abbiamo preferito concentrarci sulle scommesse sicure con cui i fan della serie troveranno rapidamente il loro segno. Nel raggio del top tier nessun personaggio abilità, troviamo Law e Bob (finalmente) con i quali non è necessario allenarsi per ore per strappare la barra. Hai detto Sagat? Anche Steve è tra i primi della classe, ma dovrà padroneggiare alla perfezione le sue diverse posizioni prima di sperare di infilare le vittorie. Tra i combattenti più difficili da gestire, troviamo i membri della famiglia Mishima e il loro scatto d'onda immortale che permette di sorprendere l'avversario. Ma non commettere errori, è solo nel tempo, come qualsiasi gioco di combattimento del resto, che Tekken 6 alla fine darà la piena misura del suo talento. In ogni caso, credere di poter sconfiggere un grosso braccio con un'ora di allenamento è la camicia di forza. Diretto.




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