Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!

    Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!Benvenuti ai confini dell'universo, nel sistema Halcyon! Questa colonia di proprietà di vili corporazioni accoglie regolarmente nuovi abitanti dal lontano pianeta Terra. Il viaggio dura circa dieci anni e utilizza tecniche criogeniche in modo da non invecchiare né vedere il passare del tempo. Ed ecco il dramma. Alla deriva alla periferia di Halcyon, la tua nave è completamente abbandonata. Settant'anni dopo la tua partenza, un certo Phineas Welles viene a porre fine alla tua biostasi e ti ritrovi catapultato in un mondo di cui non sai assolutamente nulla. La creazione del personaggio simula la scelta del viaggiatore di essere risvegliato tra le decine di capsule a disposizione, e naturalmente permette la selezione di diverse abilità e la personalizzazione di vari attributi fisici. I tuoi primi passi su Terra 2 sono l'occasione per conoscere una direzione artistica molto colorata, che a tratti ricorda quella di No Man's Sky. Dopotutto, cosa c'è di meglio di pianeti giganti, anelli monocromatici nel cielo e colori saturi per evocare la vita extraterrestre, nel senso letterale della parola.



    Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!Anche la fauna e la flora contribuiscono al cambiamento di scenario, i diversi animali evocano solo vagamente i loro cugini terreni. Tra cani piumati, insetti metà mantide e metà bruco, e maiali con tumori (che si staccano dal corpo quando sono sufficientemente "maturi" e pronti per essere mangiati), non sappiamo più dove dare la testa. La direzione artistica colpisce nel segno anche per quanto riguarda l'architettura delle città. Per quanto riguarda i manifesti pubblicitari e di propaganda, le diverse grafie e l'interfaccia in generale, evocano Jules Vernes oltre a BioShock. Ma Obsidian obbliga, il riferimento principale di The Outer Worlds rimane ovviamente Fallout. Com'era prevedibile, il gioco può essere giustamente chiamato "Fallout New Vegas nello spazio". Gli spiriti tristi potranno sempre rimpiangere l'assenza di vere novità, ma i dilettanti dei giochi di ruolo saranno piuttosto rassicurati da questo stato di cose. Lo studio sta facendo quello che sa fare meglio, ed è giusto.





     

    RISCATTO SPAZIALE

    Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!Troviamo quindi molte cose già viste e apprezzate nel primo Fallout, in Fallout New Vegas, in Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura o anche in Vampire: The Masquerade Bloodlines, tutti questi giochi essendo stati in parte sviluppati dalle stesse persone ( vale a dire Tim Cain e Leonard Boyarsky). A cominciare da dialoghi ben scritti la cui importanza non deve vergognarsi di quella dei combattimenti. Mettendo abbastanza punti nelle abilità di persuasione, mentire e intimidazione, sarai in grado di uscire da molte situazioni semplicemente parlando con i tuoi interlocutori. Inoltre, alcune abilità di dialogo hanno un'influenza diretta sul combattimento. Una forte persuasione, ad esempio, infligge automaticamente penalità ai nemici durante gli scontri. La ciliegina sulla torta, se mai abbassi un po' troppo la tua intelligenza, verrai ufficialmente considerato stupido e sbloccherai improbabili linee di dialogo specifiche di questo stato.

    Ma Obsidian obbliga, il riferimento principale di The Outer Worlds rimane ovviamente Fallout. Com'era prevedibile, il gioco può essere giustamente chiamato "Fallout New Vegas nello spazio".

     

    Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!I fan della rigiocabilità e del gioco di ruolo apprezzeranno. Ci sono anche grandi principi di scelta e conseguenze, il primo è spesso corniolo. Diverse fazioni convivono e si scontrano in questo lontano sistema solare e sarà impossibile accontentare tutti. La maggior parte dei personaggi ha motivazioni che possiamo comprendere, e anche se il comportamento generale delle corporazioni è chiaramente denunciato dal gioco, quest'ultimo non cade mai nel primitivo manicheismo. Inoltre, puoi giocare perfettamente a una spazzatura se vuoi. Menti, tradisci e uccidi qualsiasi donatore di missioni se ne hai voglia! Buon punto per quanto riguarda i personaggi non giocanti, che sono tanto convincenti nella sostanza (dialoghi, motivazioni, passato...) quanto nella forma. Anche se il gioco non è necessariamente all'avanguardia tecnologicamente, si permette di visualizzare animazioni facciali dettagliate e credibili, che generalmente si attengono molto bene ai commenti fatti. Più aneddoticamente, sappi che avrai il diritto di scegliere, hacking e terminali retro-futuristici molto "fallutiani". Nessun Pip-Boy qui, ma è vantaggiosamente sostituito da un'interfaccia classica... e molto meglio di quella dell'ultimo Fallout.



     

    MONDI FANTASTICI

    Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!Per instillare un po' di tattica (veramente un po') nei combattimenti, senza però copiare il sistema VATS di Fallout 3 e 4, The Outer Worlds usa la crionica prolungata dell'eroe come pretesto per fornirgli un potere di "dilatazione tattica volta". Concretamente, è possibile rallentare il tempo quando lo si desidera, in modo da poter prendere di mira con precisione i punti deboli dei nemici e visualizzare a schermo alcune informazioni utili (la loro salute, la loro armatura, il loro livello, ecc.). In generale i combattimenti sono di buona qualità e le armi non sono così morbide come si sarebbe potuto temere visionando i primi estratti del gioco, inoltre l'arsenale può essere riparato, smontato e migliorato, cosa che piacerà sicuramente agli appassionati di artigianato . Alcuni consumabili potenziano temporaneamente alcune statistiche del tuo personaggio, ma non sono molto utili in modalità normale, perché la difficoltà generalmente non è molto alta.

    In generale i combattimenti sono di buona qualità e le armi non sono così morbide come si sarebbe potuto temere visionando i primi estratti del gioco, inoltre l'arsenale può essere riparato, smontato e migliorato, cosa che piacerà sicuramente agli appassionati di artigianato .

     

    Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!Nota che il gioco offre ai fan delle sfide una modalità Supernova, in cui è necessario mangiare e bere per sopravvivere e in cui la morte dei tuoi compagni è definitiva. Sapendo che il gioco offre sei potenziali partner e che puoi portarne con te solo due alla volta, è meglio stare in guardia (o rimanere in una delle tre classiche modalità di difficoltà in modo che i compagni si alzino automaticamente dopo il combattimento ). Di tutti i sottosistemi che compongono The Outer World, solo l'aspetto stealth ci ha leggermente deluso. Possiamo certamente accovacciarci per sfuggire allo sguardo dei nemici, ma non c'è un assassinio garantito quando ci si avvicina a loro da dietro. E a volte è un po' difficile capire perché una guardia ci segna e non un'altra. Il gioco offre comunque una piccola novità in termini di discrezione: il velo olografico. Questo strumento consente l'accesso alle aree vietate, dal momento in cui si è in possesso del badge di persona accreditata. L'eroe ei compagni si ritrovano quindi automaticamente e virtualmente travestiti, ma questo effetto ottico è limitato nel tempo e non regge a un attento esame. Fortunatamente, se mai una guardia sospetta ti ferma, di solito è possibile uscirne grazie alle opzioni di dialogo.



    Prova The Outer Worlds: Fallout est mort, vivi The Outer Worlds!Questo velo è una simpatica novità, come l'astronave che ci permette di viaggiare da un pianeta all'altro. Come spesso accade nei videogiochi che offrono questo tipo di attività, non aspettarti di visitare mondi interi ogni volta. Ogni pianeta o stazione spaziale va preso come un livello a sé stante, per di più raramente molto grande. Ma in un momento in cui così tanti giochi vengono diluiti in mondi inutilmente aperti, è davvero un difetto così grande? A proposito di difetti, ci sembra importante sottolineare che lo studio Obsidian non rispetta assolutamente la tradizione del genere in fatto di bug. In effetti, nessun grosso problema è da segnalare, ei modder non dovranno affatto "aggiustare" il gioco. Bethesda dovrebbe prendere il seme. E a dire il vero, non solo su questo punto...



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