Annunciato proprio all'inizio del 2005, TimeShift apparteneva poi ad Atari, che aveva affidato il progetto agli sviluppatori di Will Rock. Due anni dopo, le cose sono cambiate notevolmente per questo FPS. Anche se ai comandi troviamo ancora Sabre Interactive, Atari ha lasciato il suo quartier generale alla Vivendi Universal Games che, scontenta del risultato finale, ha ordinato una revisione totale dello sparatutto in prima persona. Naturalmente, non si tratta di toccare lo scenario TimeShift. Quindi troviamo sempre il nostro scienziato pazzo, il dottor Aiden Krone, bisognoso di riconoscimento che utilizzerà le proprie esperienze per fini personali. La sua invenzione più geniale è senza dubbio la tuta NEXT2, un completo che permette di viaggiare nel tempo e nello spazio senza temere di essere vaporizzati in un miliardo di particelle durante il trasferimento. Dopo due tipi di tute, l'esercito sta già pensando all'abilità militare generata da tale tecnologia e sta equipaggiando l'armatura con un programma di intelligenza artificiale che dovrebbe aiutare chi lo indossa in situazioni rischiose. Chiamata S.².AM per Strategic System for Adaptable Metacognition, questa entità ti sarà di grande aiuto nella tua esplorazione di un mondo alternativo in cui Krone governa il mondo. Ma imparerai tutto questo a poco a poco, abbinando frammenti di filmati in stile Cortana in Halo 3. E proprio come il titolo di Bungie, TimeShift manca questa messa in scena e alla fine, il giocatore dimentica rapidamente qualsiasi presenza di scenario per accontentarsi semplicemente delle fasi del gioco.
REDRUM
Come un Hiro Nakamura della serie TV Heroes perso in un'era alternativa, il nostro ragazzo può, grazie alla sua tuta, controllare il tempo a suo piacimento. Sebbene richieda alcuni secondi per il caricamento, può facilmente fermare il tempo, rallentare l'azione o persino riavvolgere alcuni secondi senza essere influenzato da questi cambiamenti di tempo. Questo è il piccolo extra della combinazione, che gli conferisce un vantaggio significativo sui suoi avversari. Ovviamente, questo progresso tecnologico dovrà essere utilizzato in gioco e soprattutto in combattimento per avere il sopravvento su un gruppo di soldati armati fino ai denti. Tutto quello che devi fare è improvvisare. I grilletti fini si divertiranno a rallentare il tempo per perfezionare la loro mira ed eliminare diversi nemici con colpi alla testa. I più parsimoniosi faranno parlare la polvere con la loro granata a impatto che ha la sfortunata tendenza ad attaccarsi agli avversari. Di conseguenza, ucciderai due, tre o anche quattro piccioni con una fava. Una delle ultime possibilità relative alle tue attività temporali è cogliere un nemico alla sprovvista fermando il tempo e rubando la sua arma. Quando tutto torna alla normalità, il pover'uomo non ha altra scelta che arrendersi, sapendo benissimo che lo ucciderai, oppure mettersi alle calcagna alla ricerca di un'altra pistola. La modifica spazio-temporale ha senso anche grazie all'arsenale che troverai. Puoi portare solo tre armi. Bisognerà quindi scegliere tra nove armi che vanno dalla semplice pistola al fucile, passando per il lanciarazzi, il lanciafiamme, la balestra con frecce esplosive o il fucile da cecchino. Alcuni favoriscono, come puoi immaginare, la precisione mentre altri ripuliranno senza mezzi termini. E abbinando il fuoco primario o secondario con arresto, retromarcia o rallentamento del tempo, darai il caos sprecando munizioni minime anche se molto raramente manca.
Il tempo fugge
E come ci si potrebbe aspettare, gli sviluppatori di Sabre Interactive hanno optato per un'esplorazione dei livelli secondo le particolarità della tuta S.².AM: dovrai usare i tuoi poteri per raggiungere zone che sembrano impraticabili, camminare sull'acqua , cammina tra le fiamme o corri all'impazzata tra le mine senza paura di finire paralizzato. Divertendosi durante i primi livelli, cadiamo rapidamente in uno schema di gioco ripetitivo a piacimento, che si tratti delle fasi di esplorazione o di combattimento, soprattutto perché la vostra combinazione vi dice i pericoli imminenti. Tuttavia, questa opzione può essere disabilitata se vuoi scervellarti per un po' davanti a un ponte che crolla sotto i tuoi piedi o a dei ventilatori pronti a tagliarti a fette. Anche se ci capita di morire una o due volte, capiamo subito gli errori da non riprodurre e progrediamo abbastanza facilmente nei livelli soprattutto perché TimeShift non offre un indicatore della vita, né medikit da raccogliere sul pavimento. Come Call of Duty, devi solo rimanere nascosto per rigenerarti. Inoltre, il gioco ha un numero sbalorditivo di checkpoint per livello. Infine, Game Over non è così problematico. Pertanto, ci vorranno meno di dieci ore di gioco per vedere la fine e un po' di più se aumenti la difficoltà.
Devi dare tempo al tempo
Dal punto di vista grafico, l'arrivo di Sierra Entertainment sarà stata una manna dal cielo per TimeShift perché nel 2005 e nel 2006 il gioco non avrebbe fatto il peso della concorrenza attuale. Anzi, completamente obsoleto, un anno fa, il titolo ha saputo rinnovarsi senza raggiungere le vette che ci si può aspettare a fine anno. Con i suoi set a volte vasti, a volte stretti e spesso ripetitivi, nuotiamo nel mezzo di un incrocio tra Half-Life 2, Doom 3 e Prey. Basti pensare che la sorpresa non c'è proprio nemmeno quando si tratta delle poche fasi a bordo dei veicoli (quad o zeppelin). Alcuni effetti di luce, principalmente legati ai tuoi talenti temporali, e alcune esplosioni attireranno la nostra attenzione per alcuni secondi, ma questo è tutto. D'altra parte, ci diletteremo nelle esplosioni di corpi come Soldato di ventura o nella localizzazione del danno che ci permette di disarmare i nostri avversari o inchiodarli a terra sparando alle gambe, aspetto che purtroppo non troviamo in modalità multigiocatore. . Compatibile online e LAN (su Xbox 360 e PC), TimeShift permette anche di controllare il tempo durante queste partite multiplayer, attraverso diverse modalità di gioco come Deathmatch, Team Deathmatch, Cattura la Bandiera, Duello e Territorio. Un classico.