Captain Blue non fa pesci quadrati. No. È l'eroe del giovane Joe. Un giovane che cerca disperatamente di respingere le avances bagnate della sua ragazza in modo da poter stare al passo con le ultime avventure del suo idolo. Il grande cattivo del film, sempre pronto a essere interessante, rapisce Sylvia (quella che vuole baciare Joe con la lingua) e il nostro giovane eroe si vede a sua volta risucchiato dentro un film rotto al limite del Sentai e dalla B. serie.
Last Action Hero
Capitan Blu è un bravo ragazzo. Lascia in eredità a Joe alcuni dei suoi numerosi poteri in modo che Joe possa salvare la sua ragazza e anche peggiorare il mondo. All'inizio, Joe sarà in grado di rallentare il tempo. Sarà quindi in grado, fintanto che la sua barra VFX è piena, evitare colpi altrimenti inarrestabili e demolire i suoi avversari con la massima efficienza. È anche possibile e consigliato farli oscillare uno sopra l'altro. Come ci si sente quando questi sempliciotti sbattono la testa insieme. Sono queste reazioni a catena e le combo cumulative che ti faranno guadagnare crediti in abbondanza. Questi sono gli stessi crediti che dovrai affrettarti a spendere nel negozio per acquistare oggetti che aumenteranno le abilità del tuo eroe. Sono numerosi (vita, energia, boomerang, nuovi attacchi...) ma assegna la priorità all'opzione che ti consente di ricaricare l'indicatore VFX più rapidamente. Indispensabile non appena si vuole progredire un po' nel gioco, gli altri due poteri di Joe gli permetteranno di velocizzare il tempo e zoomare parte dell'immagine. È possibile combinarli (rallentatore+zoom e Joe diventa una specie di Mark Dacasco in fretta). Non solo consentono a Joe di accedere a nuove mosse, ma gli danno anche la possibilità di agire direttamente sul suo ambiente (piattaforme volanti o swicth per attivare). Un Joe alla massima velocità è in grado di estinguere o accendere un fuoco mentre lo zoom gli permetterà di mettere in risalto se stesso e allo stesso tempo di abbagliare e paralizzare i suoi avversari della sua classe pazza. Una paralisi durante la quale Joe non mancherà di colpirli molto duramente sul naso. In modo che facciano male cosa, vedi la cosa... Joe non pazzo.
Joe deve andare avanti
La realizzazione tecnica è perfettamente compiuta perché in totale adeguatezza con il gioco, la sua storia e il suo soggetto. Ottima idea: la grana che conferisce al gioco un aspetto da vecchio film quando si gioca a Joe scompare immediatamente dopo essersi trasformata in Viewtiful Joe. L'uso di Cell Shading non è in alcun modo dovuto ad alcun effetto moda. Il Cell non solo conferisce al gioco il suo lato colorato, ma è anche totalmente giustificato dai temi affrontati e sviluppati nello scenario (immagine, rappresentazione, ecc.). A questo proposito, il minimo che possiamo dire è che stiamo andando piuttosto lontano nel campo della mise en abîme: giocare a un videogioco in cui il giovane che interpretiamo deve diventare l'eroe di un film, ammettere che è un po' di caffè forte. Tutti i poteri di Joe (rallentamento, accelerazione, zoom, ecc.) fanno di lui (tu) il vero regista del film e quindi del gioco. Metal Gear Solid tuttavia perché ci evolviamo in un universo di formaggio e il più referenziale possibile. Da Jaws a Star Wars passando per A qualcuno piace caldo, i riferimenti stanno piovendo per il nostro più grande piacere. La durata della vita è assicurata da una difficoltà old school. I punti di salvataggio non sono legione e sono posizionati in luoghi strategici (sentite parlare dei Boss). Gli enigmi a volte sono tracciati in modo capillo ma mostrano inevitabilmente ingegno, quando i boss li fanno bollire il culo a tutti. Leo, il sesto capo ti farà sicuramente desiderare di morire o di mangiare i tuoi testicoli. Nonostante questo, non possiamo consigliarti troppo per dare una possibilità a questo Joe the Viewtiful perché non capita tutti i giorni di avere diritto a un tale mosaico di divertimento, delirio e idee.