"Sono passati quattro anni da quando le razze mortali si sono unite per affrontare l'avanzata della Legione Infuocata. Azeroth è stata salvata, ma il fragile patto che univa Orda e Alleanza non è sopravvissuto. A Ancora una volta, i tamburi di guerra risuonano..."
Una guerra senza fine
Va avanti da più di dieci anni ormai, e nonostante la fine illusoria di Warcraft III, la pace tra le tribù dell'Orda e dell'Alleanza non sembra esserci per domani. Quattro anni è il tempo impiegato da ciascuna delle razze per ricostruirsi e rimettersi in piedi. Tuttavia, il male è troppo profondo per essere cancellato e, inevitabilmente, la guerra deve riprendere su Azeroth. La lotta che ha opposto gli Orchi e gli Umani per molti anni ora assume una dimensione completamente nuova. Tutti sono colpiti da questa nuova guerra e il conflitto si preannuncia terribile. Gli Umani vedono così arrivare nei ranghi dell'alleanza un notevole sostegno da parte dei Nani, degli Gnomi e degli Elfi della Notte, mentre l'Orda si prepara ad entrare in guerra con Orchi, Non Morti, Troll e Tauren.
Un'alleanza affiatata
Senza entrare troppo nello sfondo del gioco e nell'universo estremamente vasto di Warcraft, è tuttavia necessario fare un piccolo punto su ciascuna delle razze impegnate nel conflitto di World of Warcraft, per scoprire da dove provengono e quali sono le loro particolarità al momento della scelta.
Gli Gli esseri umani prima di tutto, sono senza dubbio le specie più complete del gioco.Dopo aver resistito più e più volte alle invasioni degli Orchi, gli Umani, ora riuniti nella città di Stormwind, sono pronti a combattere ancora una volta con le forze di l'orda. I loro tratti razziali sono Percezione (aumenta il rilevamento del camuffamento delle classi stealth), Spirito umano (aumenta lo Spirito del 1%), Diplomazia (bonus del 5% ai guadagni di fazione), Specializzazione della spada (10 punti bonus all'abilità della spada) e Specializzazione della mazza (5 bonus indica l'abilità Mazza). Le classi (di cui torneremo in dettaglio poco dopo), accessibili agli Umani sono Mago, Paladino, Sacerdote, Ladro, Guerriero e Stregone. Vanno a cavallo e la loro capitale è Roccavento.
Gli Nani sono la forza bruta dell'Alleanza. Vivendo ai piedi delle montagne innevate di Khaz Modan, i Nani sono i più fedeli alleati degli umani nella guerra contro l'Orda. Solitamente corpi domestici, la recente scoperta di frammenti che rivelano le loro origini li ha trasformati e ora stanno cercando di saperne di più sul loro patrimonio nascosto. I loro tratti razziali sono Forma di pietra (consente di essere immune a veleni, malattie, sanguinamenti e ottenere un'armatura bonus di 5), Specializzazione armi (5 punti bonus per il fuoco delle abilità delle armi), Resistenza al gelo (10 punti bonus per resistenza al gelo) e Tesoro Trova (che rileva forzieri). Le classi a disposizione dei Nani sono Cacciatore, Paladino, Sacerdote, Ladro e Guerriero. Cavalcano arieti e la loro capitale è Ironforge.
Molto agile e dotato di intelligenza superiore alla media, Gnomi sono le teste pensanti dell'Alleanza. Significativamente assente dal conflitto tra i loro alleati e la Legione Infuocata Warcraft III, gli Gnomi videro la loro città di Gnomeregan completamente distrutta da un'invasione barbarica. I pochi Gnomi che sono riusciti a sopravvivere si sono rifugiati con i loro amici Nani e ora stanno cercando di far rivivere la loro razza e reclamare la loro capitale distrutta. I loro tratti razziali sono Master of Evasion (si libera da effetti di radici o trappole), Expanding Thought (aumenta l'intelligenza del 5%), Arcane Resistance (10 punti bonus per Arcane Magic Resistance) e Engineering Specialization (15 punti bonus in ingegneria). Le classi accessibili agli Gnomi sono Mago, Ladro, Stregone e Guerriero. Cavalcano Mechanostriders e condividono la capitale Ironforge con i Dwarves.
Contrariamente alla credenza popolare, il elfi della notte (da non confondere con gli Elfi Oscuri) non sono dalla parte dell'Orda, ma piuttosto dell'Alleanza. Nonostante il loro carattere egoistico e il loro modo detestabile di sentirsi superiori agli altri, gli elfi della notte hanno accettato per la prima volta nella loro storia di allearsi con altre razze ed è verso l'Alleanza che sono logicamente rivolti. Più ritirati delle altre razze negli ultimi decenni, gli elfi della notte sono tuttavia i primi ad essersi risvegliati al mondo della Warcraft. Un tempo famosi maghi, il terribile conflitto tra loro e la Legione Infuocata migliaia di anni fa ha quasi distrutto la loro bellissima patria. Rifugiati in cima al sacro monte Hyjal, gli elfi della notte sono pronti a tornare in guerra per la sopravvivenza di Azeroth. I loro tratti razziali sono Elven Camouflage (ti permette di essere invisibile stando fermi), Swiftness (aumenta la schivata dell'1%), Wisp Spirit (forma di fuoco fatuo alla morte e velocità di movimento aumentata del 25%) e Nature Resistance (10 punti bonus in natura resistenza). Le classi disponibili per gli Elfi della Notte sono Druido, Cacciatore, Sacerdote, Ladro e Guerriero. Cavalcano tigri della sciabola notturna e la loro capitale è Darnassus.
L'Orda della Vendetta
Famosi per la loro pelle verde, brutalità, mancanza di intelligenza e sete di sangue, Orchi sono i più antichi avversari umani su Azeroth. Nati nel mondo infernale di Draenor, gli Orchi hanno servito a lungo come pedine della Legione Infuocata nel tentativo di invadere Azeroth, prima di ribellarsi e conquistare la loro indipendenza. Oggi, più che per l'espansione del loro territorio, gli Orchi combattono soprattutto per la propria sopravvivenza. I loro tratti razziali sono Blood Fury (aumenta la forza del 25%, ma provoca il 5% di perdite di vite umane ogni 3 secondi), Robustezza (aumenta la resistenza allo stordimento e agli effetti KO del 25%), Comando (aumenta i danni in mischia degli animali domestici del 5%) e Specializzazione dell'ascia (5 punti bonus all'abilità dell'ascia). Le classi accessibili agli Orchi sono Hunter, Thief, Shaman, Warlock e Warrior. Cavalcano i lupi e la loro capitale è Orgrimmar.
Sicuramente la razza più fraintesa nell'universo di Warcraft, la Tori sono anche i più forti di tutti. Vivendo nelle brughiere erbose del centro di Kalimdor, adorano ogni cosa, natura e spiriti. Paradossalmente, nonostante le loro dimensioni imponenti e la loro forza impressionante, i Tauren sono esseri particolarmente pacifici. Alleati con gli Orchi durante l'invasione della Legione Infuocata, sono rimasti fedeli alla loro alleanza e ora combattono per conto dell'Orda. I loro tratti razziali sono Mind Shock (stordisce gli avversari in un raggio di 5 metri), Endurance (aumenta i punti ferita massimi del 5%), Culture (15 punti bonus all'abilità botanica) e Nature Resistance (10 punti bonus in nature Resistance). Le classi disponibili per Tauren sono Druido, Cacciatore, Sciamano e Guerriero. Cavalcano Kodos e la loro capitale è Thunder Bluff.
Metà uomo, metà bestia, il Trolls direttamente dalle giungle e dalle foreste verdeggianti delle Isole dei Mari del Sud. Di solito una razza solitaria e inospitale, i Troll si unirono agli Orchi in seguito al salvataggio di una delle loro tribù da parte di Thral, il signore della guerra degli Orchi. Per ringraziarli del loro aiuto, hanno accettato di unirsi all'Orda e ora combattono felicemente al fianco di Orchi e Tauren, ma tieni d'occhio gli alleati non morti non fidati. I loro tratti razziali sono Berserker (aumenta la velocità di attacco e lancio del 25%), Rigenerazione (aumenta la rigenerazione della vita del 10%), Beastslayer (5% di danni bonus sulle bestie) e la specializzazione Armi da lancio (5 punti bonus all'abilità Armi da lancio) . Le classi accessibili ai Troll sono Cacciatore, Mago, Sacerdote, Ladro, Sciamano e Guerriero. Cavalcano rapaci e condividono la capitale Orgrimmar con gli Orchi.
L'ultima razza disponibile nell'Orda e nel gioco, è senza dubbio la più terrificante di tutte, dato che sono le Non morti. Conosciuto anche come Abbandonato, questi guerrieri dell'oscurità non hanno senso morale e usano la loro fragile alleanza con l'Orda per realizzare il loro sogno di dominio e porre fine a tutta l'umanità. I loro tratti razziali sono Volontà degli Abbandonati (consente di diventare immuni alla paura, al sonno e agli effetti di fascino), Cannibalismo (aumenta la rigenerazione della salute del 200% quando ci si nutre di un cadavere), Respiro dell'acqua (aumenta la respirazione dell'acqua di 4 volte il normale) e Shadow Resistance (10 punti bonus in Shadow Resistance). Le classi disponibili per i non morti sono Mago, Sacerdote, Ladro, Stregone e Guerriero. Sono montati su destrieri non morti e la loro capitale è Undercity.
Cacciatore, Ladro, Mago, Stregone, Guerriero, Sciamano, Druido, Paladino, Sacerdote... Cosa scegliere?
Ora che sai qualcosa in più su ciascuna delle razze coinvolte World of Warcraft e hai un'idea della causa che andrai a difendere, è tempo di passare al momento più emozionante della creazione del personaggio, la scelta della classe. Il punto centrale di un MMORPG è costruire il tuo personaggio e imparare a scoprirlo, non ti rovineremo questo piacere e quindi ti invitiamo a prenderti il tuo tempo e mimetizzarti letteralmente con la pelle del tuo personaggio per capirlo. In totale, sono disponibili nove classi distinte e la scelta potrebbe essere difficile. Vuoi essere un grande combattente? Un guaritore eccezionale? Un ladro astuto e vile? O forse preferisci stare lontano dal combattimento ravvicinato e chiamare un animale domestico (o un animale domestico come vengono chiamati nel gioco) o un mago. Tutto è possibile dentro World of Warcraft, devi solo trovare una scarpa che ti calzi.
Se vuoi essere in grado di cambiare la tua forma, per toccare, muoverti più velocemente, curare, resuscitare e soprattutto assaggiare stili diversi, allora il Druido è fatto per te. Se sei più un tipo da guerriero solitario ma ti piace comunque avere un famiglio al tuo fianco, allora il Cacciatore ti soddisferà senza dubbio. Dal livello 10, puoi davvero incantare le creature che ti assisteranno nei tuoi combattimenti. Quindi considera di domare creature potenti come orsi o tigri. Molto popolare tra gli appassionati di giochi di ruolo, il maghi sono sicuramente una delle classi più apprezzate dai giocatori, grazie agli ottimi danni che possono causare. Fai attenzione, però, a non ritrovarti in corpo a corpo con un nemico, non durerai a lungo. Sacro Difensore dell'Alleanza (classe disponibile solo nell'Alleanza), il Paladin è attualmente la classe più famosa e giocata, soprattutto sui server americani. Catalogato nelle classi ibride con il Druido e lo Sciamano, il Paladino può combattere in mischia oltre che curare, resuscitare un altro giocatore deceduto o lanciare incantesimi di miglioramento per sé e per un intero gruppo. Un eccezionale guaritore e classe di supporto per eccellenza, il prete è di gran lunga la classe di guarigione più efficace per mantenere in vita un gruppo. Come Sacerdote, puoi star certo che non rimarrai mai senza gruppi per accoglierti. Vivace, abile e astuto, il Ladri amano attaccare con finezza in modo che possano sorprendere i loro avversari e attaccarli da dietro. Un po' ritirati in gruppo, si rivelano ottime spie per il combattimento in modalità giocatore contro giocatore. Come il Paladino dell'Alleanza, il Chaman è una cosiddetta classe "ibrida", il che significa che può colpire, curare e lanciare incantesimi. Disponibili solo dal lato dell'Orda, gli sciamani sono più orientati alla magia, ma anche estremamente versatili. Per coloro che desiderano montare da soli ma non vogliono entrare in mischia, c'è un'alternativa al Cacciatore, il Stregone. Soprattutto, una classe di maghi, lo Stregone può evocare famigli che andranno in prima linea al tuo posto mentre indebolisci i tuoi avversari con vari incantesimi. Infine, la nona e ultima classe non è altro che la guerriero, un combattente senza paura e irreprensibile per il quale contano solo il combattimento e la violenza. Associato a un sacerdote, formerà un duo formidabile e invincibile. Dopo ogni livello superato, è consigliabile andare a parlare con il proprio maestro di classe per apprendere nuovi incantesimi o tecniche di combattimento con un piccolo contributo economico non trascurabile. Dal livello 10, dovrai anche scegliere un percorso di talento. È una specie di specialità che ti differenzierà dagli altri giocatori della tua stessa classe. Sono disponibili tre percorsi per ogni classe e puoi distribuire i tuoi punti come meglio credi. Sta a te trovare il tuo stile di gioco preferito. Un po' in ogni modo, tutto nello stesso modo, tutto è valido alla fine.
Che, il paladino tosto
Ora che hai un'idea più chiara del personaggio che stai per interpretare, non devi far altro che scegliere il server su cui giocherai. Ma prima di ciò, è necessario fare un piccolo punto sulla progressione in un MMORPG. Come in ogni buon gioco di ruolo, l'obiettivo finale, se davvero ce n'è uno, è sviluppare il proprio personaggio al livello massimo previsto dal gioco, 60 nel caso di World of Warcraft. Per raggiungere questo obiettivo, ci sono due tecniche, il mob farming (in francese, colpire i mostri in una catena) o le quest. Solitamente sottosviluppato, questo metodo è comunque la principale fonte di XP (esperienza, che ti permette di salire di livello). World of Warcraft. Non appena entri nel gioco, ti trovi di fronte a un NPC che ti darà immediatamente una piccola e semplice quest da fare, poi un'altra, e ancora un'altra, e infine un'ultima che ti porterà al villaggio successivo per vederne uno o più altri NPC che a loro volta ti daranno una missione, poi due, poi tre e così via... La progressione è quindi un po' come un classico gioco di ruolo "offline". Il numero di missioni disponibili è superiore a 2000, non sei pronto per aver fatto il trucco. Ti porteranno onore, gloria e bellezza... esperienza, conoscenza e denaro. Tuttavia, se sei un veterano, o semplicemente non molto intelligente, puoi ovviamente ignorare questo prezioso aiuto e fare come il nostro amico Che, ovvero colpire i cinghiali alla catena per ore finché un buon amico non ragiona con te e ti mette sei tornato sulla strada giusta. Questa azione è solitamente chiamata PvE dai giocatori, per "Giocatori contro Ambiente".
Tutti in guerra
Una volta che il tuo livello è abbastanza alto, entra in gioco un altro aspetto del gioco, è il PvP (o PvP), ovvero la modalità "Giocatori contro giocatori". A differenza del PvE, l'obiettivo non è più combattere contro mostri, ma contro altri giocatori, quelli della fazione opposta alla tua in questo caso in World of Warcraft. Se questo sistema esiste da molto tempo nei MMORPG, è stato particolarmente ampliato Dark Age of Camelot. In Wow, a seconda del server scelto, le regole saranno leggermente diverse. Su un server di tipo Normale, indipendentemente dalla tua fazione, puoi andare dove vuoi, senza il rischio di essere attaccato da un altro avversario umano. Se invece attivi tu stesso il comando PvP (digitando /pvp in gioco), colpisci un NPC nemico (personaggio non giocante), per una quest o per divertimento, oppure aiuti un amico già in PvP, quindi passi automaticamente al PvP e sei pronto per una bella battaglia tra "umani". Su un server di tipo Open War, le regole sono le stesse con alcune possibilità aggiuntive. Su questo tipo di server, ogni territorio è rappresentato da un colore. Verde per territorio amico, rosso per territorio nemico e giallo per territorio conteso. La differenza con il server normale è che quando sei in territorio nemico o conteso, non sei più al sicuro lì. Questo aggiunge un po' di pepe all'avventura, ma può diventare rapidamente molto frustrante quando hai un livello basso e 60 giocatori si divertono a cadere su di te. Per evitare ciò, Blizzard implementerà presto un sistema di onore e disonore per prevenire gli abusi. I dettagli non sono ancora noti, ma non mancheremo di avvisarvi di una tale implementazione. Perché la forza di un MMORPG, sono soprattutto gli aggiornamenti, le correzioni e le novità che fanno evolvere il gioco contemporaneamente a te e ai tuoi personaggi. Pertanto, il primo grande progetto di Blizzard riguarderà ancora il PvP, poiché si tratta della creazione di Battlegrounds. Proprio come i territori contesi, queste regioni permetteranno ai membri dell'Orda e dell'Alleanza di battersi l'un l'altro felicemente. Ancora una volta, non tutti i dettagli sono noti, quindi aspetteremo con impazienza di vedere come si svolgerà. Parliamo infine velocemente dell'ultima tipologia di server disponibile, il JdR (per Role Playing Game), è un server di tipo Normale, ma sul quale i giocatori sono invitati a comportarsi come dei veri giocatori di ruolo con linguaggio e comportamenti adeguati.
Eccoci qui…
Ecco fatto, hai finalmente deciso? Giocherai dalla parte dell'Alleanza, un Elfo, un Ladro, su un server Normale? Molto bene, ottima scelta, per ora hai appena perso il 50% della tua vita sociale! Che tu sia un principiante o un esperto di questo tipo di giochi, è bene avvisarti di quanto Wow ti porterà lontano dal mondo reale. Se ti alzi la mattina e pensi alle missioni che farai la sera, o nel bel mezzo della giornata lavorativa ti dici all'improvviso: "Accidenti, dovrò andare a piedi a Thelsamar per rompere Troggs", non cercare oltre, anche tu sei diventato un WoW-Addict. Non preoccuparti, non importa, devi solo sapere. Dai la colpa a Blizzard che è riuscita a trovare la giusta alchimia per procurarci un titolo quasi perfetto. La tecnica è comunque semplice, prendi il meglio di ogni MMORPG, una storia emozionante, un universo affascinante, aggiungi un pizzico di know-how e otterrai il miglior gioco della sua categoria. Fatta eccezione per due o tre dettagli, tutto è stato pensato per semplificarci la vita. Prima di tutto, oh gioia, l'inizio di un gioco in un MMORPG non è mai stato così intuitivo. L'NPC che ti accoglierà al tuo punto di partenza e che ti darà le missioni per principianti ti permetterà di progredire al tuo ritmo. Altro punto forte del gioco, la gestione del gruppo. Sebbene siano limitati a cinque giocatori (rispetto a otto in Età buia), i gruppi hanno un ruolo importante in Wow. Se la maggior parte delle missioni fino al livello 20 possono essere svolte da soli in regioni relativamente accoglienti, a partire da L20 sarà necessario essere accompagnati da uno o più compagni. È qui che entra in gioco l'aspetto sociale del MMORPG. Per missioni più pericolose o per attacchi di massa, c'è anche la possibilità di fare gruppi di gruppi, che qui vengono chiamati raid. Un raid può avere fino a otto gruppi di cinque giocatori, per un totale di quaranta giocatori. Nulla quindi ti impedisce di fare incursioni per andare ad affrontare mostri di livello 500 o durante futuri attacchi nei campi di battaglia.
Infine, l'ultimo punto importante del gioco, i dungeon istanziati. Molto di moda da tempo, tutti i MMORPG ci stanno entrando. Un dungeon istanziato è l'assicurazione per un gruppo di giocatori di non essere ostacolato dalle palle di cannone e di non aspettare ore prima che un importante mostro di ricerca riappaia dopo il passaggio di un gruppo pochi minuti prima. Come funziona ? È molto semplice, ogni volta che un gruppo tenta di entrare in un dungeon istanziato, viene creata una versione personale del dungeon per il gruppo in questione. In caso di morte, torna semplicemente con il gruppo nel dungeon, trova il loro corpo e prosegui come se nulla fosse. Abbastanza piacevolmente, non c'è respawn (respawning di sorta) di mob nei dungeon istanziati. Pertanto, ogni mostro ucciso viene definitivamente ucciso, almeno fino all'istanza successiva che crei. Oltre a questi sistemi principali, ci sono molte piccole cose semplici che cambiano la tua vita. In qualsiasi ordine possiamo citare la mappa, la posizione dei membri del gruppo in tempo reale su detta mappa, l'interfaccia completamente personalizzabile con un po' di programmazione in XML, il log delle missioni semplice ed efficace, la possibilità di condividere le missioni, viaggiare in groppa a grifoni, ippogrifi e altre creature volanti, la possibilità di riposare nelle locande per guadagnare il doppio dell'esperienza durante la prossima fase di gioco, l'interfaccia perfettamente congegnata, cavalcature personali per livelli alti e molti altri strumenti che troverai scopri mentre la tua avventura avanza.
Camminiamo nel bosco, mentre gli Orchi non ci sono...
Infine, l'ultimo punto importante del gioco, l'artigianato. Di solito lungo e noioso, l'artigianato qui è un piacere inimmaginabile. Esistono due tipi di lavoro, primario e secondario. Le secondarie sono Pesca, Cucina e Primo Soccorso. Puoi esercitarti in tutte e tre le discipline senza problemi. Queste tre professioni ti consentono di recuperare tutti o parte dei tuoi punti vita più o meno rapidamente a seconda del tuo livello. Per quanto riguarda le principali professioni, puoi sceglierne due tra cui troviamo Erboristeria, Minatore, Skinner, Alchimista, Fabbro, Ingegnere, Artigiano di pelle, Sarto e Incantatore. Generalmente i mestieri lavorano in coppia (Minatore e Fabbro, Erboristeria e Alchimista, Skinner e Leatherworker), ma nulla ti impedisce di specializzarti solo in mestieri di raccolta (Erboristeria, Miner e Skinner), per poter rifornire gli artigiani della tua gilda. Poi, quando hai scelto il tuo percorso (niente è proibitivo, puoi "dimenticare" una professione in qualsiasi momento per impararne un'altra), basta parlare con un istruttore che ti fornirà alcuni strumenti e tecniche necessarie al tuo apprendimento. Parola di Dwarf, è pura felicità andare in giro e andare a scavare in un deposito di rame! Anche l'atterraggio sulla sponda di un lago per pescare non è sgradevole ma richiede una certa attenzione per non far scivolare via il pesce.
Alla ricerca dei difetti perduti
Bene, lo lodiamo, lo lodiamo, ma questo gioco ha molti difetti, vero? Stai tranquillo, come ti ho detto, World of Warcraft è "quasi" perfetto. Innanzitutto, il contenuto di alto livello sembra essere ancora un po' limitato. A parte alcune missioni d'élite da fare nei raid, la mancanza di una vera modalità PvP potrebbe deludere i primi L60 che non dovrebbero essere già lontani dall'obiettivo. In secondo luogo, la progressione, sebbene semplice e divertente, è un po' troppo veloce per i gusti di alcune persone. Terzo, se non ti piacciono le missioni (sisi, ne conosco alcuni che preferiscono battere i cinghiali per ore...), potresti non apprezzare il gioco al suo giusto valore. Infine, tra le piccole cose "fastidiose" ma non mortali, rimpiangiamo solo l'impossibilità di "attaccare" (seguire) un mostro, che richiede più vivacità durante i combattimenti. Qualcuno menzionerà anche il prezzo dell'abbonamento (12.99€ al mese) che però è giustificato quando si vede tutto il lavoro svolto in secondo piano. Sappi che per la prima volta in un videogioco, i Game Master sono connessi 24 ore al giorno, 24 giorni alla settimana per supportarti e rispondere alle tue domande. Infine, prendi un gioco classico, come un FPS da 7 euro. Se consideriamo che la vita media è di 7 ore, alla fine ti sarà costato 60 euro l'ora. L'abbonamento mensile Wow essendo a 12.99€, è quindi redditizio in sole 3 ore di gioco! Chi ha detto che i MMORPG fossero costosi?
Potremmo parlarti per ore dell'epopea di Ludolink, Che e Darkmorox nelle foreste di Ashenvale, delle nostre escursioni nelle segrete di Blackfathom, nelle lande desertiche di Barrens, nelle segrete di Undercity, ecc. ma niente potrà mai battere il piacere di suonarlo. Finché non ci provi, non puoi capire. Oltre alla straordinaria abilità tecnica, questo gioco è di per sé una favola. Musica incantevole, arredamento magico, atmosfera da sogno, tutto è lì per aiutarti a dimenticare la realtà e fuggire in un mondo da sogno.