Dopo gli eventi di Legion, il conflitto tra l'Orda e l'Alleanza riprende con una vendetta in questa nuova estensione, le due fazioni questa volta in lotta per l'Azerite, un minerale apparso di recente in seguito alla sconfitta di Sargeras. Vi risparmieremo i dettagli dello scenario, che è distribuito su migliaia di missioni e va un po' in tutte le direzioni, ma sappiate che coinvolge Titani, Dei e alcuni eroi leggendari tra cui Sylvana Windrunner, Anduin Wrynn o ancora Jaina Proudvaillant (Hearthstone i giocatori non saranno fuori posto…). La progressione, che permette di passare dal livello 110 al livello 120, beneficia di una buona messa in scena generale. Certo, non si può sfuggire alla presenza qua o là di missioni di base ("riportami indietro dieci denti di cose") ma le missioni altamente sceneggiate sono numerose e i filmati che rivelano la storia principale in piccoli tocchi hanno molto successo. Come dovrebbe essere, Battle for Azeroth porta la sua quota di nuovi dungeon e raid, con alcune delle attività riservate al gioco di alto livello non ancora disponibili al lancio dell'estensione.
Inoltre, questo schieramento in due fasi riguarda anche le nuove razze di personaggi, dal momento che "solo" sei sono disponibili ora e altre due sono previste per le prossime settimane. Otto nuove gare sono tante... e forse un po' troppe! Con un tale numero, sospettiamo che gli sviluppatori non siano partiti da zero per crearli. In verità, gli Elfi del Vuoto, i Draenei Forgialuce, i Nani Ferroscuro, gli Umani di Kul Tiras, gli Elfi Nobili della Notte, gli Highrock Tauren, gli Orchi Mag'har e i Troll Zandalari sono semplicemente derivati delle razze esistenti, ed è per questo che sono chiamati "alleati gare”. Pochi cambiamenti estetici, due o tre caratteristiche specifiche e il gioco è fatto! Inoltre, è impossibile creare fin dall'inizio un nuovo personaggio appartenente a una di queste razze. Devi prima sbloccarli coltivando varie reputazioni. Anche se queste razze alleate sono sempre buone da prendere, il loro impatto sull'universo di gioco rimane quindi piuttosto debole.
LA BATTAGLIA DEL PIANETA
Con il conflitto tra l'Orda e l'Alleanza più acceso che mai, le due fazioni si ritrovano spinte in due continenti ben separati, ognuno dei quali è diviso in tre zone. Per il giocatore, è un'opportunità per scoprire nuovi ambienti e nuove creature. L'Alleanza sbarca su Kul Tiras, che presenta ambienti acquatici, mostri marini, pirati e streghe. L'Orda è intitolata a Zandalar, dove ci imbattiamo in templi di ispirazione precolombiana, uomini-volpe, uomini-serpente e dinosauri di ogni tipo (compresi i dinosauri non morti...). Atmosfera oscura e misteriosa da una parte, colori accesi e creature esotiche dall'altra, il successo è totale per entrambe le fazioni. E stai certo, qualunque sia l'affiliazione del tuo personaggio, avrà l'opportunità di ammirare il continente avversario durante le missioni più avanzate. Il motore grafico mostra ovviamente la sua età ma, come spesso accade, Blizzard riesce a sopperire alle mancanze tecniche grazie ad una vera e propria maestria artistica, che si diffonde nella colonna sonora, che risulta davvero molto piacevole alle orecchie.
Visto che stiamo parlando della questione tecnica, precisiamo che alcuni bug sono ancora presenti durante alcune quest. Abbiamo potuto vedere un NPC lamentarsi inspiegabilmente di un recente massacro, mentre tutti i personaggi circostanti erano perfettamente in piedi. Pochi secondi dopo e senza alcuna transizione, tutti i modelli vengono improvvisamente sostituiti da cadaveri. Un po' più avanti, la ricerca ci chiede di bruciare i cadaveri lanciando una torcia su di loro. Il metodo funziona perfettamente, ma gli aggressori che stavano interagendo con i corpi continuano a farlo, nel vuoto, una volta che le loro vittime sono andate in fumo... Dai, diciamo che questi bug sono dovuti alle sofferenze subite da Azeroth ! Il pianeta è infatti in pessime condizioni a seguito della ferita inferta dalla spada gigante del titano Sargeras. Questo serve come pretesto per affidare al giocatore un artefatto molto speciale, chiamato Cuore di Azeroth, che è più o meno l'equivalente degli artefatti della Legione. Questo ciondolo va rinforzato regolarmente utilizzando Azerite, che si traduce dal punto di vista del gameplay nel regolare miglioramento delle caratteristiche dei vari pezzi di equipaggiamento.
Il PVP È MORTO, VIVA IL PVP!
Tra le novità che divertono, ma non stravolgono l'esperienza di gioco, troviamo l'esplorazione delle isole. È una modalità cooperativa (e possibilmente competitiva se scegli la modalità di difficoltà PvP), in cui devi raccogliere Azerite completando missioni, uccidendo creature ed esplorando l'ambiente. Il contenuto viene generato in modo casuale e le isole disponibili variano di settimana in settimana. Questa modalità è quindi il modo migliore per raccogliere un massimo di Azerite in modo da far evolvere al meglio il Cuore di Azeroth. Ma il cambiamento più grande portato da questa espansione riguarda la revisione del sistema Giocatori contro Giocatori. La distinzione tra server PvE e PvE è semplicemente caduta nel dimenticatoio. D'ora in poi, spetta a ciascun giocatore decidere se attivare o meno la modalità guerra. In tal caso, i suoi talenti onore verranno attivati e guadagnerà il 10% in più di esperienza fino al livello 120, quindi il 10% in più di oro e risorse una volta raggiunto il livello massimo. Ma soprattutto incontrerà regolarmente altri giocatori che hanno attivato la modalità guerra sulla sua strada, che gli permetterà di guadagnare punti conquista e, eventualmente, nuovi set di equipaggiamento PvP. Ottenere dieci uccisioni aumenta i danni e le cure del personaggio in modalità Guerra, ma man mano che guadagni vittorie, una taglia può essere posizionata sulla sua testa e la sua posizione rivelata sulla mappa del giocatore della fazione avversaria. Provare l'avventura PvP è quindi più facile e redditizio che mai, ma è comunque del tutto opzionale. Bel gioco ! Infine, Battle for Azeroth ha anche una nuova modalità PvE, che cerca di recuperare l'aspetto strategico dei giochi originali di Warcraft. Questi Fronti di Guerra si giocano in venti e richiedono di costruire edifici e unità, raccogliere risorse e controllare punti di cattura, con l'obiettivo di eliminare un boss trincerato in una fortezza presidiata da molti NPC. Non disponibile quando il gioco è stato rilasciato, questa modalità è disponibile dal 5 settembre. Se il tuo interesse per World of Warcraft è ancora vivo, tutto ciò che devi fare è unirti alla battaglia per Azeroth!