Quando Yoshi's Island ha fatto la sua prima apparizione più di dieci anni fa su Super Nes, molti giocatori hanno tenuto a mente la sua qualità quasi irreprensibile, elevandola persino al rango di superstar, definendo allo stesso tempo il re del piatto. . Bisogna ammettere che all'epoca Nintendo era riuscita a portare una ventata di aria fresca in un genere che l'azienda aveva precedentemente creato. Immaginate la possibilità di prendere il controllo di Yoshi, il fedele compagno dell'idraulico italiano, incaricato di monitorare da vicino il piccolo Mario, che ha portato con cura sulla schiena. Dotato di una certa capacità di librarsi per qualche istante agitando l'aria con i suoi panard, il nostro piccolo dinosauro verdastro poteva anche ingoiare tutto ciò che gli passava sotto la lingua, fatta eccezione per qualche nemico indigeribile. Sono passati più di dieci anni e da allora niente, nessun seguito. C'è stato davvero questo adattamento su Game Boy Advance in seguito, ma niente di nuovo da mettere in bocca. Ha avuto questa falsa gioia l'anno scorso con l'uscita di Yoshi Touch & Go, ma era più una demo che un gioco reale.Dopo anni di attesa insopportabile, ecco chi cade sulla console a doppio schermo di Nintendo. Meglio tardi che mai, giusto?
"Yoshi, l'ultimo dinosauro, è mio amico e molto altro..."
Per questo sequel, Nintendo si è affidata ad Artoon, già popolare per aver dato vita ai due episodi di Blinx ma che si è occupata anche dello sviluppo di Yoshi's Universal Gravitation, pubblicato su GBA lo scorso anno. Nel caso di Yoshi's Island DS, i designer non si sono presi troppi rischi poiché generalmente troviamo tutto il gameplay del primo opus, con la differenza che ora Yoshi questa volta dovrà destreggiarsi tra quattro ragazzini. Oltre al piccolo Mario, dovremo prenderci cura del piccolo Peach, del piccolo Donkey Kong, del piccolo Wario e del piccolo Bowser, che sono tutti scontrosi e piagnucoloni non appena vengono espulsi dalla schiena di Yoshi. Il minimo contatto con un nemico è sufficiente per scagliare i bambini alcuni metri più in là, esponendo Yoshi a una probabile morte. Infine, la morte non è proprio il termine da usare in questo scenario. Diciamo invece che sullo schermo comparirà il "Game Over", allo stesso modo come se si lasciasse il cherubino abbandonato per più di 10 secondi, inviato nelle carceri di un castello con celle poco affollate.
La comparsa di 4 marmocchi aggiuntivi è quindi la principale novità di Yoshi's Island DS. Ognuno di essi ha ovviamente le sue caratteristiche specifiche. Mario, ad esempio, consente a Yoshi di correre più velocemente. Ideale per fare un grande balzo in avanti o passare agevolmente su un ponte equilibrato. Grazie alla piccola Peach e al suo ombrello trapiantato dalla Super Princess Peach, la nostra lucertola può sfruttare le correnti d'aria per salire e raggiungere piattaforme inesplorate. Più lento a causa della sua corporatura da golgol, il piccolo Donkey Kong, tuttavia, ha una forza e un'agilità senza precedenti, che gli consentono di rompere blocchi di pietra o aggrapparsi alle viti. Più originale, l'avarizia del piccolo Wario gli permette di attrarre oggetti di metallo, come monete d'oro e altro. In questo modo è possibile spostare i blocchi d'acciaio grazie al suo magnete. Infine, Baby Bowser può colpire i nemici a distanza facendo oscillare comode palle di fuoco. Si tratta della sopravvivenza del piccolo Luigi, rapito selvaggiamente da esseri sgradevoli. Per scambiare un runt, è d'obbligo recarsi in una stazione di cambio, riconoscibile grazie a questa utilissima sagoma di cicogna. Queste staffette sono frequenti nel gioco, come il level design che, nonostante alcune ripetizioni rispetto alla prima Isola di Yoshi, è esemplare tranne che per alcuni livelli.
Saute-dinos
I meccanismi di Yoshi's Island DS sono ben oliati e ognuno dei 40 livelli (divisi in 8 capitoli) ci permette di rinnovare ogni volta le nostre sensazioni ludiche. Per il giocatore informato del primo opus, la fibra nostalgica porta un secondo effetto Kiss Kool, a volte eccitante, a volte deludente poiché a volte si ha la vaga impressione di aver già attraversato queste stesse piattaforme. Ma sarebbe inopportuno fermarsi a questa semplice sensazione di effimera acidità perché il piacere del gioco c'è proprio. Allo stesso modo, la realizzazione molto curata di Yoshi's Island DS ci ricorda fino a che punto il 2D sia una tecnica tutt'altro che obsoleta e che non si arrenderà presto. Parlando di grafica, Nintendo e Artoon avrebbero apparentemente deciso di lasciare da parte l'aspetto a matita e pastello del primo episodio, anche se il tocco dell'artista pittore è ancora rilevante. Lato grip, Nintendo resta fedele alla sua reputazione con una precisione chirurgica che gli appassionati di piattaforme e salti incessanti non mancheranno di salutare.
Come i giochi platform dell'azienda, Yoshi's Island DS viene divorato in due fasi. C'è ovviamente la scoperta del gioco e la voglia di andare alla fine dell'avventura il più velocemente possibile. In questo caso specifico, la durata della vita di Yoshi's Island DS non supera la 1 ore di gioco, quasi quanto New Super Mario Bros. è vero. Ma per poterlo giocare da abile giocatore, dovrai riuscire a mettere insieme tutti i bonus del gioco, ovvero sbloccare tutti i minigiochi, accessibili successivamente tramite il menu principale. Questi vengono scoperti durante il gioco in solitario e vengono quindi salvati automaticamente. Poi arrivano le monete rosse ei medaglioni con l'immagine di ciascuno dei bambini che Yoshi porta con sé con coraggio. Alcuni sosterranno che questa è una durata della vita falsamente estesa. Non sbagliato, soprattutto perché dovremo andare a letto se speravamo di avere accesso a una modalità multiplayer, dal momento che sembra che gli sviluppatori abbiano deliberatamente zappato il gioco con più persone. E sì, non è disponibile nemmeno un piccolo gioco di condivisione di giochi. Per una volta è disordinato, te lo concedo.