Test effettuato utilizzando le versioni PlayStation 2 e Wii.
Ora nelle mani dei ragazzi di Eurocom, per conto di Disney Interactive Studios, Pirates of the Caribbean: At World's End cancella la tabula rasa con ciò che era stato fatto prima. Questo spiega l'inversione di tendenza e le modifiche apportate al gameplay. Mentre il suo unico predecessore sulla console domestica ci raccontava una storia parallela incentrata sul personaggio di Jack Sparrow, questa annata 2007 è ispirata - a quanto pare - alle scene più grandiose che punteggiano la seconda e la terza parte della trilogia Pirati dei Caraibi. A quanto pare, perché per coloro che non hanno avuto l'opportunità di vedere le ultime peregrinazioni dei nostri amici filibustieri sul grande schermo, la sceneggiatura non sarà più chiara. È molto semplice, difficile lanciare il gioco in quanto questo titolo è sconnesso. Tuttavia, con il passare degli anni, il legame tra cinema e videogiochi si fa più chiaro e non abbiamo aspettato l'arrivo delle console next gen per deliziarci con perle di messa in scena. Qui, incateneremo semplicemente a una velocità costante livelli e nemici. Secondo la descrizione del gioco, abbiamo a che fare con un gioco di azione/avventura... Beh, puoi dimenticare l'avventura. Affetta tutto ciò che si muove, questa è la tua parola d'ordine, non c'è posto per la narrazione in modo che le battaglie costituiscano l'80% del tempo di gioco, il restante 20% è condiviso tra parodie dei filmati e quelli che gli sviluppatori amano chiamarli "Jackanismi" , una sorta di Quick Time Event. D'accordo, lo sforzo di regia c'è, ma questo sembra molto zoppo, specialmente dopo quelli visti in un certo God of War II. Questa pigrizia degli sviluppatori è ancora più imperdonabile poiché potrebbero fare affidamento sui passaggi narrativi dei film.
Pirati delle Canarie
Lo avrete quindi capito, qui si parla solo di salumi e macelleria. Allo stesso tempo, con uno scenario modellato su quello dei film, l'avventura è necessariamente lineare. Ma non è tutto, i livelli sono chiusi, colpiti dalla famosa sindrome dei muri invisibili, per offrire una sola ed unica strada da seguire. Ciò che frustra il povero candido che ha ceduto a quello che in origine era un invito all'avventura. Il magro piacere che si potrebbe provare durante la navigazione svanisce molto rapidamente. È semplice, quattro personaggi giocabili, gameplay unico. Un'Elisabeth Swann che prende a pugni forte come il Capitano Jack Sparrow? Barbossa veloce come Will Turner? Sì, i cambiamenti di carattere imposti da questa avventura non apportano più nulla al tuo modo di giocare, o meglio a infastidire. Non c'è differenza nei danni inflitti o nelle sequenze dei colpi. Quindi molto limitato. Le cosiddette combo sono sbloccabili, ma credetemi, non rivoluzioneranno la vita dei nostri pirati. Anche i giochi di poker o di dadi sono offerti in determinate località specifiche, ma sono opzionali e ti consentono semplicemente di vincere un po' di soldi. E non sono certamente le modalità di gioco secondarie che ti faranno desiderare di riaccendere la console una volta terminato il gioco. La modalità Sfida ti consente di rivedere i livelli con, come suggerisce il nome, una sfida da vincere da solo o in coppia: uccidere un certo numero di nemici, riuscire in una tale combo o raccogliere tale tesoro. Nel complesso niente di interessante. Tecnicamente, se i modelli reggono, lo stesso non si può dire per le texture, insufficienti anche per la versione Wii. Per 20 euro in più, abbiamo accesso a un altro gameplay, rivoluzionario ci dicono. Un piccolo movimento orizzontale per un colpo di spada orizzontale, funziona anche lo stesso gesto dal basso verso l'alto, Pirati dei Caraibi: Ai confini del mondo non riesce a fare un uso intelligente delle funzionalità del Wii. Il capitano Jack Sparrow manca di finezza nei suoi movimenti, il gioco diventa rapidamente stancante. Peccato.