Accumulando tutti i dischi aggiuntivi rilasciati o in arrivo, le variazioni salsa L'Urbz e tutti i media interessati, l'industria dei Sims attualmente rappresenta già quasi 40 giochi da sola. Continuando la sua progressione, la licenza ora si estende all'unica macchina che non aveva ancora ceduto alla sua relativa giovinezza, ho chiamato la PSP. Nuovo approccio, nuovo gameplay, I Sim 2 La versione portatile di Sony, tuttavia, sembra voltare le spalle a ciò che è già stato stabilito. Bene o male, è quello che cercheremo di scoprire.
libertà limitata
Dedicato chiaramente ai neofiti della saga di Sim Meyer, se I Sim 2 su PSP hanno l'aspetto di ciò che i clienti abituali già sanno, non hanno la profondità. Incentrato su obiettivi fissi e uno scenario per i meno eccentrici, guidi il tuo unico Sim attraverso una città divisa in cinque zone (di cui due limitate al solo ruolo di introduzione e conclusione), e vai a dover aiutare la popolazione nell'attesa di ritrovare la tua macchina misteriosamente scomparsa. Zombie, vampiri, donna-robot, setta bovina ed extraterrestri, è nel bel mezzo di un'atmosfera fantascientifica che la licenza ha deciso di avvicinarsi al genere avventura a discapito del management che ne ha decretato il successo. Dovendo sempre gestire i bisogni naturali del tuo unico Sim, ci trascorri solo un po' di tempo, abbandonando anche la gestione dell'arredamento per dedicarti quasi esclusivamente agli obiettivi dei tuoi nuovi vicini. Diventato altruista, è quindi prima di tutto di cui ora dovrà occuparsi, anche a costo di dover sviluppare capacità personali per questo.
il signore e la signora...
Basata e principalmente orientata su un nuovo sistema di dialogo, questa versione del Sims 2 gioca chiaramente la carta sociale. Dovendo rispondere ai tuoi interlocutori scegliendo il giusto argomento di conversazione facendo associazioni di icone il più rapidamente possibile, simpatizzerai, affascinerai o terrorizzerai i tuoi vicini i cui nomi sono più risibili per il loro aspetto ridicolo che per il gioco di parole ancora previsto per questo effetto. Se questo aspetto relazionale viene utilizzato solo all'inizio per aumentare un punteggio di amicizia che non viene affatto utilizzato, diventerà presto obbligatorio per recuperare informazioni cruciali nell'ambito di obiettivi specifici. In effetti, il tuo unico obiettivo nella città di StrangeTown sarà solo quello di risolvere i problemi degli altri. Diventare la migliore amica di un vicino per dire al marito che la tradisce, flirtare con un altro per vendere meglio i suoi segreti intimi a un giornalista senza scrupoli, curare il vampirismo o semplicemente interpretare il fattorino tra due personaggi, se gli obiettivi sono variati sul modulo, il fondo rimane sempre lo stesso. Discutere, collezionare, costruire, vendere, comprare e soprattutto camminare, il raggio di azioni utili utilizzate in questa versione PSP è infatti molto basso rispetto a quello che sanno i clienti abituali e, oltre a poter realizzare degli obiettivi finali ben precisi, ci alla fine si prenderà poca cura del nostro Sim e della sua casa.
Per rimediare a questo vuoto, arriva un indicatore dell'umore per offrire obiettivi secondari e soprattutto per mantenere il nostro eroe in piena sanità mentale. Chiedendoti di compiere semplici azioni come salutare qualcuno o raccogliere immondizia, queste missioni secondarie sono soprattutto un'occasione per scoprire minigiochi per guadagnare preziosi simoleon (la valuta del gioco) e sfruttare nuove possibilità imparando a fare i fornelli o a fare meglio. armeggiare. Purtroppo, se così si può dire, l'indicatore in questione si riempie molto velocemente, proprio come le caratteristiche del Sim, e alla fine ci passeremo solo poco tempo, preferendo avanzare nella storia per scoprire cosa si nasconde dietro tutti questi strani fenomeni. Pazzo, a volte infantile e flirtante con i cliché, lo scenario non brilla particolarmente ma riesce comunque a mettere in discussione. La curiosità poi prende il sopravvento e siamo sorpresi di percorrere le poche strade del gioco ad anello prima di vedere quella che si rivela una fine particolarmente frettolosa.