Se non sei un purista della serie, non preoccuparti, Monolith Software ha fatto sì che Xenoblade Chronicles 2 ti prendesse per mano in modo da non perderti. Per i fan, questo significa anche che non troveremo molto dagli episodi precedenti, se non per questa particolare direzione artistica oltre che per gran parte del bestiario importato direttamente dal primo Xenoblade Chronicles. Gli appassionati di Lapix e Stiques selvaggi potranno quindi massacrare e coltivare i loro bersagli preferiti, il tutto senza sentirsi fuori luogo. In Xenoblade Chronicles 2, nessun Mekon all'orizzonte, Monolith Software ha preferito ricominciare da zero per creare un universo ancora incantevole ma completamente nuovo. Benvenuto in Alrest, un mondo annegato in un mare coperto di nuvole e popolato dai Titani, creature gigantesche che proteggono la civiltà sulla parte emersa della loro anatomia. I Nopon umani e molte altre razze vivono quindi sulle spalle di questi esseri sproporzionati che compongono i diversi continenti del mondo di Alrest. In questo mondo gigantesco, il giocatore incarna Rex, un subacqueo che si guadagna da vivere andando a raccogliere le vestigia di antiche civiltà che giacciono sul fondo dell'acqua, e che sono diventate nel tempo tesori. L'eroe è accompagnato dal nonno, un piccolo titano che si accontenta di nuotare in mare, e che ospita il suo ospite e amico in un rapporto simbiotico e amichevole che sa di tradizione giapponese. Sfortunatamente, i Titani stanno morendo, il che condanna la civiltà a lungo termine. L'unica speranza è l'albero della vita, una specie di paradiso terrestre e una struttura eterna unica che galleggia sopra le onde. Se il campo già vi fa pensare al film Waterworld con Kevin Costner, sappiate che la storia ne devia dopo qualche ora di gioco grazie all'incontro tra Rex e Pyra, una mitica lama soprannominata Ageis.
L'ANIMA DELLE LAME
In Xenoblade Chronicles 2, le lame sono un'entità biomeccanica che riunisce un essere (con un aspetto umanoide o animale) e un'arma (che può essere una spada, un martello o anche una pistola). Le lame sono racchiuse in cristalli di cuore che possono essere aperti da alcune persone chiamate piloti. Rex si ritroverà quindi in questo ruolo, mentre l'interazione tra un pilota e le sue lame diventa uno dei punti centrali di uno scenario piuttosto ben congegnato, e di cui nulla sarà detto per evitare spoiler. Sappi solo che Monolith Software ha gestito una difficile alchimia tra periodi di esplorazione, missioni principali e filmati che permettono al giocatore di saperne di più. Inoltre, se queste scene tagliate sono numerose e ricche di insegnamenti, ci rammarichiamo per la loro grande somiglianza poiché queste ultime molto spesso richiedono un semplice dialogo tra più personaggi un po' troppo accademici. Accompagnato da altri piloti, Rex vivrà più avventure nel più puro stile JRPG, l'intero essere anche cosparso di tocchi ecchi poiché Pyra (come altre lame) assume la forma di una bella giovane donna con seni sproporzionati e perizoma minimalista. Notiamo, di passaggio, che tra le interazioni aggiuntive che dobbiamo portare alla luce per aumentare la nostra comprensione con i nostri compagni di squadra, ne abbiamo individuato più di uno che naviga su questi temi ribaldo. Questi passaggi leggeri sono uno dei motivi per cui consigliamo l'uso delle voci giapponesi (scaricabili separatamente e gratuitamente dall'eShop), poiché tutta la recitazione vocale è eseguita da attori britannici fortemente accentati. . Difficile immergersi nell'atmosfera insolita quando il personaggio parla con un accento di Manchester, Londra, Galles o persino Irlanda, tanto più quando i personaggi hanno tutti tratti dell'universo manga così com'è.
Il grande punto di forza di questo Xenoblade Chronicles 2 è innegabilmente il suo sistema di combattimento che costruisce le sue basi su una base semplice, prima di aggiungere molte sottigliezze.
Il grande punto di forza di questo Xenoblade Chronicles 2 è innegabilmente il suo sistema di combattimento che costruisce le sue basi su una base semplice, prima di aggiungere molte sottigliezze. In genere, la tua squadra di tre combattenti mescola tre classi. Innanzitutto c'è il Tank che colpisce velocemente, attira mostri, infligge pochi danni e ha una difesa monumentale. Poi arriva il Medico che, nonostante la sua debolezza negli attacchi, ha una buona difesa e può curare i membri della sua squadra. Infine, l'Attaccante (o DPS) è lì per ferire digitando con una cadenza bassa, è vero, ma infliggendo danni molto pesanti. Contrariamente alla consuetudine, questo ruolo non sarà determinato dal personaggio, ma dalla sua lama poiché è ad esso che sono collegate tutte le statistiche di combattimento, il livello del tuo personaggio agisce un po' come un moltiplicatore. Nulla quindi impedisce al giocatore di impersonare un Medico o un Tank, anche se la storia lo pone nei panni del DPS. In combattimento il giocatore prenderà quindi di mira un solo nemico, mentre l'attacco verrà eseguito automaticamente una volta che quest'ultimo si trova a portata e quando sei fermo - sì, non puoi attaccare mentre ti muovi). Ogni colpo riempirà l'indicatore Pilots Arts che ti consente di attivare tre attacchi specifici collegati alla tua lama. Questi ultimi conferiscono un bonus al danno quando colpiscono una determinata area (da dietro, sul fianco), oppure possono conferire stati specifici ai nemici (caduta, destabilizzato, immobilizzato, ecc.). Ogni Arte utilizzata ti consentirà anche di ricaricare l'indicatore Ultimate Art, sapendo che un buon senso del tempismo può aiutare a rigenerare questa mossa speciale più rapidamente. The Ultimate Art è specifico in quanto ha quattro livelli che attiveranno attacchi diversi e il cui danno varierà anche a seconda della tua destrezza nell'esecuzione di un piccolo QTE. Ogni lama ha il suo elemento (come in Pokémon), il che implica che la sua Ultimate Art sarà di questo elemento, il fuoco nel caso di Pyra.
PIRA FEU
Tuttavia, mescolando vari elementi e stati, sarà possibile ottenere un numero incredibile di combo più o meno devastanti, a seconda delle debolezze del nemico nel fuoco, nell'acqua o nella terra. Pertanto, attivando l'Ultimate Earth Art del Tank prima di usare l'attacco di fuoco di Pyra, saremo in grado di sbattere una combo che farà fuoriuscire un flusso di lava da sotto i piedi del nemico. Meglio, facendo cadere il nemico in questo preciso momento, possiamo ancora massimizzare un po' di più l'effetto dell'attacco. Insomma, avete capito, le possibilità sono infinite, soprattutto perché ogni pilota può portare in battaglia tre diverse lame, mettendo a disposizione un totale di nove elementi per realizzare combo sempre più folli. Come dicevamo in precedenza, le lame si ottengono aprendo dei cristalli di cuore che conferiscono casualmente questa o quell'arma, sapendo che ce ne sono tante diverse con diversi livelli di qualità. Le lame eccezionali hanno un design del personaggio molto più elegante, oltre a statistiche molto più interessanti. Per massimizzare l'ottenimento di questi sarà quindi necessario puntare sui cristalli della migliore qualità e destinare ad essi i booster disponibili, anche se il risultato non è mai garantito. Ogni lama può poi essere migliorata individualmente tramite una tabella che spiega come ottenere nuove abilità (azioni da svolgere in combattimento più spesso), oppure tramite l'utilizzo di cristalli consumabili che cambiano radicalmente le statistiche. Inoltre, ogni lama ha uno o più slot in cui riporre i nuclei raffinati per migliorarne l'efficacia. Questo sistema molto gratuito offre il vantaggio di poter modellare le tue lame secondo la tua buona volontà, ma l'altro lato della medaglia è che dovrai spendere molto tempo nei vari menu e sottomenu per ottimizzare Tutto quanto.
DORA L'ESPLORATRICE
Unica eccezione a questo sistema, il nostro Tank ha una lama artificiale (una specie di robot) che è, dal canto suo, completamente configurabile. Puoi cambiare assolutamente tutto, dalle tue armi alle tue statistiche, che puoi cambiare individualmente. Il problema è che devi raccogliere gemme speciali giocando a Tiger-Tiger, un videogioco a scorrimento verticale disponibile nella casa del suo costruttore. Tuttavia, anche ottenendo buoni punteggi, la ricompensa rimane molto limitata, il che costringe a passare intere ore a segnare in questo minigioco che diventa molto rapidamente orribile. Di conseguenza, finiamo per rinunciare al miglioramento di questa lama artificiale e preferiamo aumentare la nostra potenza di fuoco tramite XP e livello del personaggio. Fortunatamente, l'altro grande punto di forza di Xenoblade Chronicles 2 rimane ovviamente il suo ricco ambiente, soprattutto quando siamo sul Titan Gormott che offre prati verdi ai nostri sbalorditi sbirri. L'esplorazione gioca un ruolo importante qui, sia per mettere le mani su nuovi depositi di materiale o su punti che ti consentono di immergerti (e recuperare bottino), di scoprire aree segrete o semplicemente di coltivare e uccidere la fauna locale. A questo punto, siamo lieti di comunicarvi che le bestie leggendarie si rinnovano per ravvivare un po' di più le vostre passeggiate e la fine del gioco, dato che possiamo resuscitarle. Per i principianti, tieni presente che questi mostri sono nemici molto più difficili da uccidere di quanto suggerisca il loro livello e che offrono un bottino significativo una volta sconfitti. Sfortunatamente, se il gioco ci mostra sempre il livello degli NPC quando ci avviciniamo a loro (per evitare di attaccare un mostro di livello 90 all'inizio del gioco, ad esempio), l'indicatore di ostilità è completamente sparito. Ora è impossibile sapere se una creatura in giro ti guarderà vagare indifferente o se deciderà di morderti, il che può essere problematico poiché alcune creature di alto livello possono ucciderti facilmente con un solo colpo.
[...] ancora una volta, Nintendo Switch pesca con la sua potenza mostrando qui un ritaglio di una violenza incredibile.
Si tratta di uno svantaggio da non sottovalutare perché, ancora una volta, Nintendo Switch pecca per la sua potenza con un clipping incredibilmente violento. Non è quindi raro vedere un animale apparire proprio davanti ai nostri occhi al punto da non poter evitare il combattimento. La console soffre chiaramente, e se trasmettiamo l'aliasing abbastanza presente, è più difficile perdonare i grossi cali di framerate nel bel mezzo di un combattimento non appena entrano in ballo diversi nemici. Con sei bellicosi NPC, un ambiente aperto ed effetti ovunque, la macchina si arrende immediatamente, trasformando un'animazione fluida in una vera e propria presentazione. Fortunatamente, il più delle volte, possiamo attirare gli avversari ad affrontarli uno per uno per evitare questi inconvenienti. L'esplorazione di per sé permette di guadagnare XP, poiché se si contano subito i punti guadagnati durante i combattimenti, tutto ciò che si ottiene tramite le missioni secondarie e la scoperta di nuove aree della mappa può essere ricevuto solo dopo aver fatto un pisolino nel più vicino ostello. Questo meccanismo consente ai giocatori più accaniti di limitare i propri progressi e di essere in grado di macinare più della ragione. Dobbiamo citare anche l'incredibile colonna sonora di Xenoblade Chronicles che accompagna ogni nostro viaggio. Anche se il gioco soffre di problemi di missaggio dell'audio, specialmente durante i filmati in cui la musica soffoca le voci, i temi giocati sono più spesso fonte di felicità che di frustrazione. Buone notizie considerando che l'avventura richiede circa 80 ore per essere completata, o anche di più se vuoi completare ogni missione secondaria ed esplorare ogni angolo di ogni Alrest Titan. Inoltre, essendo pianificato il DLC, il gioco non dovrebbe raccogliere polvere per un po'.