Recensione Unravel: è così commovente come afferma?

Recensione Unravel: è così commovente come afferma?Tanto per cominciare con ciò che rende la forza di Unravel: la sua realizzazione di pazzia. Se i trailer usciti negli ultimi mesi attestavano solo quanto visto a Los Angeles, la versione completa del gioco permette di scoprire altre ambientazioni che fanno venire le vertigini. Tutti ispirati ai luoghi nordici che Martin Sahlin e i suoi collaboratori hanno visitato durante la loro esistenza, i set sono intrisi di fotorealismo e rimandano alla vita di tutti i giorni. Le cose che sono insignificanti per l'uomo diventano potenziali minacce per il fragile Yarny, che si tratti di un sassolino, di un insetto, di un'auto o di un tronco, per esempio. Al contrario, altri oggetti possono essere di grande aiuto per superare ostacoli apparentemente insormontabili, e questa sensazione di essere schiacciati dal peso dei paesaggi che ci circondano non viene mai smentita. Se dovessimo cavillare un po', potremmo dire che l'animazione di Yarny meritava di essere un po' più chidée, anche se resta tutto sommato molto corretta. Certi atteggiamenti del personaggio permettono di cogliere in uno sguardo il sentimento che lo anima in quel momento T; e anche se può sembrare poco importante, vederlo sbattere le palpebre lo rende ancora più accattivante. Peccato non poter dare lo stesso interesse alla storia di Unravel che non è mai riuscita a trasportarci. Chiaramente, dovremo esplorare i ricordi di una nonna inserendo le diverse cornici per foto disposte nella sua casa. Quest'ultimo funge anche da hub, che permetterà di dare un'occhiata alle illustrazioni sbloccate una volta completato il livello corrispondente. Eh si, avremo diritto anche a qualche strofa del poeta locale; giri di parole che avrebbero dovuto farti singhiozzare e invece ci hanno fatto ridere per aver detto la verità.




 

Qualcuno probabilmente penserà che abbiamo un cuore di pietra, ma basta guardare cosa sprigiona un titolo come Ori and the Blind Forest per rendersi conto che in termini di lamento c'è un mondo di 'differenza.


 

Recensione Unravel: è così commovente come afferma?Alcuni probabilmente penseranno che abbiamo un cuore di pietra, ma basta guardare cosa sprigiona un titolo come Ori and the Blind Forest per rendersi conto che in termini di lamento c'è un mondo di "differenze". In effetti, abbiamo questa spiacevole sensazione che gli sviluppatori di Coldwood Interactive ne stiano facendo un sacco, mentre la semplicità è sempre stata la migliore alleata delle emozioni. Invece di lasciare che il giocatore scriva la propria storia, ascolti la propria sensibilità, Unravel lo prende costantemente per mano nel caso gli sfugga qualcosa. È abbastanza imbarazzante e, più di una volta, ci siamo sganciati da questa atmosfera al limite del pathos per riprendere fiato. Collega quindi i livelli con un entusiasmo tutt'altro che straripante, sebbene l'efficacia del gameplay sia innegabile. Più concretamente, nel corso dei suoi passi, Yarny diventa gradualmente emaciato; è quindi impossibile completare un livello senza mettere mano, di tanto in tanto, sulla lana. Se le palline sono così vitali in Unravel, è semplicemente perché il nostro amico dovrà usare le sue stesse fibre per fare i nodi, e quindi attivare tutti i tipi di meccanismi. È vero che l'esercizio richiede un po' di tempo per adattarsi all'inizio, ma il sistema è dannatamente intuitivo in seguito, purché utilizziamo la nostra materia grigia. A proposito, il gioco non è un mal di testa come The Witness; ci siamo appena imbattuti per diversi minuti in una sequenza del terzo capitolo. A parte questa battuta d'arresto, non abbiamo mai lasciato la grande linea retta tracciata da Coldwood Interactive dall'inizio alla fine. Naturalmente, la vita del gioco si trova sparata: la custodia può essere piegata in un pomeriggio.



 

CUCITO CON FILO BIANCO


Recensione Unravel: è così commovente come afferma?Scansionando gli ambienti, noteremo spesso la presenza di più punti di attacco che Yarny può utilizzare per oscillare, spostare un oggetto o tendere un filo per spingersi nell'aria. Ancora una volta, tutto è scandito e non si può dire che il senso di osservazione del giocatore sia davvero messo a dura prova. Tanto per portare una piccola sfida, avremmo voluto che la gestione della lana fosse più delicata, che diversi percorsi si aprano a Yarny ma che solo uno permetta di arrivare al gomitolo successivo. Lì, ci precipitiamo un po' a capofitto senza preoccuparci dello stato di salute dell'eroe che, tra l'altro, può morire dopo una caduta di diversi metri. La prima volta, è stato strano. Insomma, non ci si spinge fino a dire che agli sviluppatori è sfuggito il level design, ma chiaramente manca l'ispirazione. Ciò che può essere criticato anche per Unravel in termini di gameplay è la mancanza di profondità. Lo aggiriamo molto velocemente e i meccanici hanno molti problemi a rinnovarsi man mano che procediamo attraverso le cornici delle foto. È un peccato perché ci sono alcune grandi idee - come superare in astuzia l'attenzione di un granchio o di un roditore, tenere lontani gli scarafaggi con la luce - ma invece di offrire un apprendimento graduale, Unravel semplicemente butta tutto là fuori. In nessun momento sentiamo questo aumento di potere essenziale per Unravel per essere davvero esilarante. Infine, impossibile ignorare la colonna sonora che è capace del meglio e del peggio. Se le note malinconiche si attenuano più di una, è come essere sulla linea 13 della metropolitana quando Yarny deve affrontare un pericolo persistente. Troppo rumore, troppa fisarmonica, troppa armonica, troppo di tutto. Tuttavia, è durante i rari momenti di calma e silenzio che Unravel riesce a esprimere tutto il suo potenziale.



 



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