Unravel Two test: un sequel migliore o no?

Unravel Two test: un sequel migliore o no?Pochi giochi portano il loro nome così bene. In Unravel Two nulla è lasciato al caso, dal primo termine inglese alla testualizzazione del numero. Infatti, dove il personaggio di Yarny, una bambola di pezza vivente nata dall'immaginazione di un bambino, si è sbrogliato sui suoi passi nel primo episodio, il nostro nuovo amico è qui direttamente legato a un altro avatar solitario. Dopo essersi purtroppo arenati su una spiaggia buia, i due eroi si ritrovano uniti dallo stesso filo di lana, elemento primario della loro costituzione e raffinata rappresentazione dell'Amicizia. Questa è soprattutto una grande opportunità per inserire una cooperazione, Unravel Two basata quasi esclusivamente sul mutuo soccorso, possiamo dire in anticipo, particolarmente ben congegnata.



 

INFRANGIBILE

 

Unravel Two test: un sequel migliore o no?Questa volta, Yarny non si allenta più man mano che avanza: questo concetto originale, per quanto originale, è stato accantonato a favore di una cooperativa affiatata e totalmente adattata al level-design. Quindi, due giocatori possono provare Unravel Two ed è anche consigliato poiché tutti i suoi meccanismi sono basati su basi multiplayer. Sarà poi possibile estrarre delle corde dal suo corpo per usarlo come trampolino, per calarsi in corda doppia, per dondolarsi o per arrampicarsi su un ostacolo. La grande particolarità del game design consiste nel fatto che questi collegamenti non possono essere tagliati e dovranno quindi essere riavvolti. Comprendi che tutte le deviazioni degli oggetti diventano un po' più complesse che se agissi indipendentemente l'una dall'altra, specialmente quando una leva deve essere attivata su un lato mentre l'altro personaggio schiverà una barriera. Nel complesso possiamo omaggiare l'intelligenza dei livelli, a difficoltà crescente e composti principalmente da enigmi da risolvere mentre una parte minore sarà dedicata a (simpatiche) fasi di corse e riflessi, causate dalle rare apparizioni di nemici mortali.


SALDATO ALLA PALLA

 

Unravel Two test: un sequel migliore o no?Fortunatamente, Unravel Two può essere giocato anche da solo, e qui Coldwood Interactive è stato in grado di inventare un sistema efficiente e abbastanza praticabile. Così, tramite un semplice tasto, sarà possibile cambiare carattere, che manterrà l'azione iniziata dall'uno e permetterà di riprendere quella dell'altro. Con questo stesso pulsante, i due Yarny possono diventare anche uno, semplificando il compito al giocatore durante le fasi più tradizionali: nonostante sia solido e perfettamente fluido, questo gameplay non toglie tutto il sapore cooperativo pensato dai suoi sviluppatori; a volte costringendo a pensare in due e a destreggiarsi tra i personaggi un po' goffamente. È finalmente solo alla fine dell'avventura – sette livelli per circa cinque o sei ore di gioco – che il gameplay sarà compreso appieno. Possiamo quindi solo incoraggiarvi a giocarci in coppia, il gioco è completamente pensato. E se il piacere del gioco è molto presente, con una sacra influenza di LittleBigPlanet per l'aspetto e il motore fisico oltre a un piccolo tocco di Rayman, critichiamo comunque Unravel Two per essere un po' corto e non diversificare molto nel suo funzionamento , provocando una certa ripetitività. Senza dubbio una piccola difficoltà in più non avrebbe guastato: ci sono fortunatamente dei livelli opzionali che poi richiedono una certa manualità.


PRENDERETE UN PO' DI ACQUA DI ROSE

 

Unravel Two test: un sequel migliore o no?Avevamo rimproverato al primo Unravel di aver realizzato una messa in scena troppo forzata: è chiaro che questo seguito è più all'insegna della semplicità, senza mettere da parte nemmeno la sua poetica un po' simpatica. Impossibile non sottolineare però la cura riservata all'intero arredo: se il primo opus è stato magnifico, questo non snatura la regola con una resa fotorealistica dei suoi ambienti. Ricco di dettagli, a volte incantevoli, scuri o metallici, il mondo in miniatura mostra una resa mozzafiato e questo senza ricorrere a un 4K che lo rende comunque meravigliosamente. Alcuni panorami ed effetti di luce si rivelano sontuosi e supportano alcune scene graziose – un viaggio in groppa a un cigno, la piattaforma tra le ninfee o alcune interazioni dolci e fraterne – che segnano lo spirito. Detto questo, il gioco raggiunge rapidamente i suoi limiti quando deve uscire dalla sua zona di comfort, ad esempio con animali (a volte siamo inseguiti da polli o pesci) le cui animazioni sono molto rigide. È lo stesso per gli esseri umani, qui presenti solo sotto forma di spettri che ripercorrono infanzie alquanto difficili. Anche qui ci rammarichiamo che la storia non sia più coerente, l'evidente messaggio di amicizia e amore non ha portato il giocatore per ore. La colonna sonora, nel frattempo, è piuttosto ripetitiva anche se più discreta di prima, atmosfera stravagante e violini itineranti a supporto. Tuttavia, il risultato è un'avventura francamente amichevole e colorata con un ingegnoso design dei livelli nonostante una certa leggerezza che a volte gli causa danni.



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