Sin dai primi momenti trascorsi in Sea of Thieves, si ha l'impressione di mettere piede in un gioco sandbox abbastanza ruvido. Nessun tutorial, infatti, arriva a spiegare il funzionamento del gioco, né alcuno dei suoi meccanismi, e dovrà quindi passare attraverso un periodo di adattamento abbastanza lungo prima di poter solcare i mari serenamente. Dopo una rapida creazione del nostro personaggio (scegliamo tra skin predeterminate e generate casualmente), dovremo entrare a far parte di un equipaggio. Tagliato per il multiplayer, il gioco ci offre quindi di entrare a far parte di un equipaggio di quattro persone che navigherà su un galeone (una grande nave a due alberi), o un equipaggio più piccolo su uno Sloop (una barca piccola, ma più maneggevole). Quest'ultima nave ti permetterà anche di giocare da solo grazie ai suoi comandi molto ben posizionati che evitano di dover correre su tutto il ponte per gestire la tua barca. Sea of Thieves non offre davvero un obiettivo in sé, se non quello di aumentare il tuo conto in banca e spendere i tuoi soldi in oggetti cosmetici per personalizzare la tua nave, pirata ed equipaggiamento. Se ti aspettavi un gioco di ruolo, puoi dimenticare direttamente il gioco Rare poiché quest'ultimo non offre alcuna progressione nel suo gameplay e nessuna roba da collezionare o coltivare.
Siamo sorpresi abbastanza presto di ammirare la bella direzione artistica del gioco che ci immerge in un vero e proprio episodio di Pirata dei Caraibi con un look molto cartoon (stile molto di moda dall'esplosione di Fortnite). Il tutto è piuttosto gradevole a vedersi, anche se nessuno si ritroverà compiaciuto di ammirazione davanti agli ambienti, tranne forse di fronte al mare.In superficie, il grande blu è magnifico, soprattutto quando il tempo è nuvoloso e il mare dell'olio inizia a deformarsi sotto l'effetto del vento e delle onde. Le onde sono molto credibili e le tempeste danno origine a cavità impressionanti che dobbiamo affrontare al timone della nostra nave. Abbiamo apprezzato anche gli effetti di luce che permettono di godere di splendidi tramonti quando l'orizzonte è limpido. Purtroppo il gioco soffre anche di problemi di gamma perché appena scendiamo sotto la superficie tutto diventa molto luminoso, anche se in superficie è nero come la pece. Su questo punto torneremo per realismo e immersione, soprattutto perché avremmo potuto illuminare le nostre immersioni grazie alla nostra lampada a olio dei pirati che funziona sia all'aperto che sott'acqua. Fortunatamente, passeremo la maggior parte del nostro tempo in superficie navigando tra le diverse isole che compongono il mondo aperto di Sea of Thives.
FILIBUSTERIA PER TUTTI
Le isole sono 64, molto varie per forma o dimensione, che vanno da un semplice banco di sabbia ai più grandi arcipelaghi vulcanici, con un'imponente rete di cunicoli e grotte. Per spostarsi, Sea of Thives utilizza un sistema abbastanza permissivo sulla navigazione. Se hai mai navigato, vedrai rapidamente i limiti del sistema, ma insegna ai giocatori le basi della navigazione. Sarà quindi necessario gestire la superficie della vela, il suo orientamento in relazione al vento, ma anche le direzioni da seguire. Niente panico per i principianti, perché anche con una vela mal regolata e andando controvento, la barca continuerà ad andare avanti con una velocità onorevole. Dovrai anche sapere come orientarti combinando l'uso della bussola e della mappa. Molto ben fatta, la manovrabilità della barca richiede un po' di pratica per tenere conto dell'inerzia della nave, che sia accelerazione, raggio di sterzata, ma anche la latenza tra il momento in cui giriamo il timone e il momento in cui l'edificio finalmente si trasforma. Se è possibile navigare quasi serenamente in solitaria con lo Sloop (tranne durante i temporali dove bisogna combattere con il timone), il galeone richiederà un vero coordinamento tra i membri dell'equipaggio per poterne trarre la quintessenza. Ciò è particolarmente determinante durante i combattimenti sull'acqua dove è necessario riuscire a posizionarsi bene rispetto al nemico per poter utilizzare i cannoni.
Per quanto riguarda le occupazioni, sappi che Sea of Thieves offre tre tipi di missioni realizzate per diverse gilde. Andando verso le isole che hanno avamposti, puoi trovare una taverna (da bere), vari mercanti (per spendere il tuo oro e avere oggetti cosmetici), oltre ai contatori delle tre gilde. La Merchant Alliance ci permetterà di abbandonarci alla vita di un marinaio mercantile poiché dovremo andare a cercare gli animali prima di consegnarli a destinazione. Si tratterà di catturare serpenti, galline o maiali con gabbie adeguate prima di riportarli a destinazione, assicurando che la merce rimanga in vita. Se le galline non sono fragili, i maiali dovranno essere regolarmente nutriti con banane per sopravvivere durante il viaggio. L'Ordine delle Anime, dal canto suo, ci darà missioni incentrate sul combattimento in cui dovremo uccidere scheletri (l'unico tipo di nemico nel gioco con il Kraken) a ondate intere, prima che un mini-boss non faccia il suo aspetto esteriore. Infine, i Gold Collector ci venderanno mappe del tesoro (o puzzle) che ci permetteranno di dissotterrare vari forzieri. Una volta che i forzieri/teschi di scheletri sono in nostro possesso, tutto ciò che devi fare è venderli all'avamposto locale per intascare una succosa ricompensa. Questo viaggio di ritorno sarà anche il più rischioso perché è il momento in cui gli altri giocatori sul server avranno più interesse a derubarci.
Se la sand-box è ottima e consente ottime interazioni tra amici oltre a belle risate grazie agli effetti del grog o degli strumenti musicali, l'esperienza si rivela rapidamente il più vuota possibile.
In caso di morte, il nostro personaggio finirà sulla nave dei dannati prima di poter – dopo pochi istanti – tornare sulla sua nave. Se quest'ultimo è stato affondato, il respawn avverrà su un isolotto deserto, vicino a una nave nuova di zecca. Perfetto sulla carta, questo sistema ha diversi problemi, incluso quello di promuovere lo spawnkill. La tecnica preferita sui server è aspettare su un avamposto che un giocatore (o un equipaggio) venga a scaricare le proprie merci. Giunti in banchina e armati di tesori (quindi incapaci di usare le armi), i pirati devono solo uccidere l'equipaggio a colpi di pistola, prima di sequestrare la merce. Un giocatore si posizionerà quindi sulla barca per spawnkill i giocatori in un loop, mentre il suo compagno svuota le stive delle vittime. Dalla parte dei pirati, la tecnica non è molto interessante dal punto di vista del gameplay, anche se è innegabilmente redditizia. Dal lato delle vittime, è semplicemente l'inferno poiché è quindi impossibile giocare fino a quando i pirati non fuggono o affondano la barca. Peggio ancora, dal momento che è possibile riparare la propria barca utilizzando le assi, le battaglie navali a colpi di cannone si trasformano rapidamente in una corsa tra gli artiglieri che perforano lo scafo con le loro palle di cannone e i riparatori che tappano nuove brecce con una catena. . Insomma, l'avete capito, con quest FedEx e un combattimento piuttosto noioso, finalmente non c'è molto da fare in Sea of Thieves, nonostante le poche quest casuali come le bottiglie in mare o i tesori maledetti.
AL NASO E ALLA BARBA NERA
Questo è il principale difetto del gioco di Rare. Se il sandbox è ottimo e consente ottime interazioni tra amici, oltre a belle risate grazie agli effetti di grog o strumenti musicali, l'esperienza si rivela rapidamente il più vuota possibile. Senza queste interazioni, il gioco non è nulla, e quindi è molto raro divertirsi giocando da solo o tramite matchmaking casuale. Anche con un amico finirai presto per annoiarti, soprattutto perché l'aspetto esplorativo non è molto sfruttato dal gioco.Dopo alcune ore di completamento delle missioni, finisci rapidamente per aver girato le isole (la maggior parte delle quali sono davvero minuscole ), e la necessità di navigare 20 minuti per arrivare a destinazione sarà a dir poco scoraggiante. Il pericolo rappresentato dagli altri giocatori sarà un'ulteriore trappola, dal momento che dopo essere stati più volte vittima di pirati, abbandoneremo le quest per concentrarci sulla pirateria, che è molto più redditizia. Giocare come Barbanera rende facile guadagnare denaro, ma non offre un'esperienza più frenetica. I server sono molto scarsamente popolati (16 giocatori al massimo) e puoi passare diverse ore a girovagare senza mai incontrare nessuno. Insomma, l'avete capito, giriamo velocemente in giro per Sea of Thieves, e a meno che non ci siano aggiornamenti per dargli sostanza, il gioco non ha molti argomenti per tenere i giocatori sui suoi server per molto tempo. .