No, non è con la sua storia che Skylanders SuperChargers ci ha impressionato di più. Conosciamo la canzone: Kaos ha immaginato l'ennesimo piano machiavellico per impadronirsi delle Skylands, e gli Skylander dovranno unire le forze ancora una volta per riportare la pace nel regno. In effetti, la sorpresa è principalmente visiva. Trap Team aveva già alzato la posta mostrando una grafica piena di colori e nitidissima. SuperChargers porta il punto a casa e padroneggia gli effetti con una certa insolenza. Devi solo passeggiare per Glade of tafani per rendersene conto, Library of rogue mages non è male nel suo genere neanche con i suoi livelli 2D. Nel complesso la realizzazione ha bocca aperta anche se c'è da lamentarsi di alcune animazioni e della modellazione dei personaggi che non è sempre al top. Ma con questa fluidità permanente e le scene tagliate che scandiscono i momenti chiave, c'è abbastanza per far sognare i piccoli cari, l'obiettivo principale di Skylanders. Ciò che stupisce i bambini sono ovviamente le statuine che si possono giocare dopo averle posizionate sul Portale Magico. Skylanders SuperChargers introduce venti personaggi, sapendo che alcuni di loro sono in realtà una ristampa di vecchie glorie. È il caso di Terrafin (che diventa Shark Shooter Terrafin), Stealth Elf (Super Shot Stealth Elf) ed Eruptor (Lava Lance Eruptor); mentre Spitfire, Stormblade, Dive-Clops, Thrillipede o anche Fiesta sono tra i veri nuovi eroi di SuperChargers. Nota che se le circa 300 figurine degli episodi precedenti sono compatibili con il gioco, ovviamente non è possibile il contrario. Al contrario, i portali rilasciati finora sembrano funzionare con Skylanders SuperChargers; almeno quella del Trap Team. Tieni inoltre presente che il gioco è, per la prima volta, disponibile per il download. Di conseguenza, le miniature contenute nello starter pack fisico appaiono direttamente nel gioco e devi solo avere un vecchio portale per utilizzare quelle che già possiedi. Pratica.
In effetti, la sorpresa è principalmente visiva. Trap Team aveva già alzato la posta mostrando una grafica piena di colori e nitidissima. SuperChargers porta il punto a casa e padroneggia gli effetti con una certa insolenza.
Dopo questi chiarimenti, teniamo presente che la principale novità di quest'anno è l'arrivo dei veicoli terrestri, nautici e aerei. Ce ne sono anche 20, sono soggette alle stesse regole delle statuine: le loro caratteristiche evolvono nel corso dell'avventura, possono essere assegnate ad elementi (Luce e Oscurità tra gli altri) e i dati registrati rimangono specifici di ciascuno di essi loro. loro. Dato che c'è sempre un trucco da qualche parte con Skylanders, ogni personaggio può essere associato a un particolare dispositivo per aumentare le statistiche della coppia, oltre a dargli un aspetto più aggressivo. Un modo vizioso per indurre i fan a ottenere i personaggi e i veicoli completi, anche se alla fine lo starter pack - che contiene un Magic Portal, Spitfire, Super Shot Stealth Elf e Hot Streak - è sufficiente per dare fuoco al gioco. dipende dal livello di difficoltà a cui giochi. Se avere diversi Skylander può essere inutile in Principiante, è comunque fondamentale quando si gioca in Nightmare. Quando un eroe si inginocchia, uno dei suoi compagni può subentrare in modo da non dover ricominciare il capitolo dall'inizio. E poi, il gioco è meno conciliante dei suoi predecessori. Gli avversari sono più duri e non tutti i capi si lasciano cadere i pantaloni. In tempi come questi, avere più personaggi con profili differenti permette di adattarsi ai nemici: i missili di Shark Shooter Terrafin saranno inestimabili in certe situazioni, mentre in altre sarà meglio abbattere i tirapiedi di Kaos con i pugni arrabbiati di Spitfire. Aggiungete a tutto ciò gli enigmi molto più coerenti e otteniamo uno Skylanders SuperChargers che raggiunge un perfetto equilibrio tra le fasi di esplorazione - il design dei livelli ha innegabilmente guadagnato in profondità nonostante la telecamera fissa - e battiamo tutte le sequenze di stile.
TESTA TRA LE NUVOLE
Sebbene la guida dei veicoli sia arcade, riteniamo che gli sviluppatori di Vicarious Visions si siano assicurati che la manovrabilità differisca a seconda delle macchine. Niente di troppo folle, ma è una sottigliezza che merita di essere evidenziata. Che sia a terra, in acqua o in aria, la priorità è recuperare più ingranaggi possibili per poi aumentare la robustezza e la potenza della montatura. Prendendo un percorso piuttosto che un altro, c'è anche un modo per stanare gli aggiornamenti attraverso il quale è possibile modificare la maneggevolezza, il peso, la velocità massima o l'accelerazione del dispositivo. Insomma, si è fatto di tutto perché queste fasi rompano la linearità di cui la serie non è riuscita a liberarsi. Tuttavia, ci rammarichiamo che non sia ancora consentito visitare i livelli nell'ordine che vorremmo, mentre il modo in cui è strutturato il mondo di SuperChargers si presta perfettamente a questo. Ad ogni modo, intorno al capitolo 20, Pandergast arriva per sbloccare le gare in stile Diddy Kong Racing che sembravano un gioco da ragazzi da quando il gioco è stato annunciato. Dato che è necessario un confronto con il titolo di Rare - e Mario Kart se volete -, non raggiungiamo lo stesso grado di precisione in termini di controllo e gli oggetti lasciano perplessi. Una clessidra per rallentare i concorrenti, stivali alati per raschiare una spinta, una pozione per riparare i danni subiti, un triplo scudo per proteggersi dagli attacchi nemici; Sì, abbiamo visto molto meglio, soprattutto perché gli oggetti si attivano non appena li raccogliamo. Da un punto di vista tattico, non è terribile. Anche lo stock di proiettili si rigenera da solo dopo pochi secondi.
Dato che è necessario un confronto con il titolo di Rare - e Mario Kart se volete -, non raggiungiamo lo stesso grado di precisione in termini di controllo e gli oggetti lasciano perplessi.
Peccato, perché per il resto le gare di Skylanders SuperChargers fanno il loro dovere: scorciatoie su ogni circuito, possibilità di giocare online o in split screen, cooperazione (un pilota che tiene il volante mentre l'altro fa oscillare le cartucce); Vicarious Visions piuttosto ha capito bene. Ah sì, ci sono anche le modalità "Boss Pursuit!", "Evil Cup" e "Mirror Cup" che servono a variare i piaceri. Questi non sono automaticamente disponibili e richiedono l'acquisto di un pacco gara aereo, terrestre o marittimo per essere accessibili. "Inseguimento al capo!" è piuttosto carino e ti permette di misurarti con i golgoti della campagna per giocatore singolo, con due modi per sconfiggerli: tagliare il traguardo in testa o far a pezzi la loro barra vitale. La "Coupe Maléfique", dal canto suo, è più o meno una sorta di mini-campionato composto da quattro gare, mentre la "Coupe Miroir" invita a percorrere gli stessi circuiti ma nella direzione opposta. Questa voglia di non lasciare nulla al caso si ritrova nelle meccaniche di gioco che, per non dire genialità, si sforzano di rinnovarsi da un mondo all'altro. In Land of the Living Dead, dovrai fare i conti con i capricci della gravità, mentre in The Kingdom of Clouds, sono le nuvole che dovrai dissipare per vedere più chiaramente ed evitare i precipizi. C'è anche il quartier generale del Capitano Cluck dove puoi ingrandire e rimpicciolire oggetti, così come La Clairière des taons in cui ti senti molto piccolo. Inoltre, va precisato che se le fasi a bordo dei mezzi sono per la maggior parte opzionali, completarle permette di aumentare il livello complessivo del Maestro del Portale, sapendo che in totale sono 75.
DEVI SCARICARE?
L'interesse? Beneficia di poteri permanenti come un numero maggiore di XP per ogni nemico ucciso, attacchi più potenti per questo o quell'elemento o anche un maggiore guadagno di monete d'oro. A proposito di monete d'oro, sono essenziali per accedere a nuove mosse tramite un albero delle abilità. Onestamente, potremmo scrivere un dizionario su tutti gli extra e gli altri bonus offerti da Skylanders SuperChargers; Dalle missioni secondarie ai cappelli magici, alle pietre dei desideri, agli emblemi, alle sfide sovraccaricate e agli Skytones, completare il gioco al 100% è una vera missione. Infine, ci siamo quasi dimenticati di citare i due protagonisti del gioco, Bowser e Donkey Kong, che hanno diritto a una statuetta a loro somiglianza per dare una mano agli Skylander. Poiché si tratta di personaggi Nintendo, ruotando la rispettiva statuetta, può fungere da amiibo su Wii U, 3DS e New 3DS. Un crossover che sicuramente farà sorridere, quando si sa che Shigeru Miyamoto e i suoi collaboratori non credevano al successo della licenza quando il progetto è stato loro presentato qualche anno fa. Due miliardi di dollari di entrate dopo, il risveglio sembra molto tardi.