Dalla licenza Dreamcast e Sonic Adventure, SEGA ha moltiplicato i tentativi con la sua mascotte, che è diventata quasi l'ombra di se stessa se facciamo il punto sulla sua esistenza. Per più di 15 anni, il nostro riccio azzurro è stato yo-yo tra produzioni corrette ed episodi falliti. Una sorta di maledizione che i fan traducono in un tradimento da parte della SEGA, che una bella mattina di luglio 2015 decise che era tempo di riconquistare la fiducia dei suoi giocatori più fedeli. Questa voglia di riconquistare, di fare bene le cose e di produrre giochi di qualità può materializzarsi perfettamente in questa Sonic Mania, che si basa su una formula molto semplice: prendere ciò che già esiste e aggiornarlo. L'idea per Christian Whitehead era quindi quella di sfruttare la nostalgia che i giocatori possono avere per la licenza di Sonic, che non è mai stata così bella di quando si veste dei suoi vecchi pixel e del suo gameplay di una volta. . Green Hill, Chemical Plant, Hydrocity, Oil Ocean, percorsi emblematici che sicuramente troviamo con piacere, ma che all'inizio ci hanno comunque abbastanza destabilizzato.
VECCHIE PENTOLE, TUTTO QUELLO...
La somiglianza con il gioco originale è così sorprendente che abbiamo quasi avuto la sensazione di rigiocare l'episodio del 1991. Ma Christian Whitehead non lo nasconde, Sonic Mania è stato costruito per accontentare i primi fan della serie, ed era quindi importante trovarlo lo stesso universo. Per il nostro uomo era fondamentale che le sensazioni dell'era a 16 bit fossero di nuovo presenti, anche a costo di non attirare un nuovo pubblico, visto che Sonic Forces ci sarà a prendersene cura. Perché no. Tuttavia, avremmo gradito ulteriori sforzi da parte sua e gli studi indipendenti Headcannon e PagodaWest che lo hanno supportato in questo progetto. Perché, ad esempio, non scommettere su una revisione totale della grafica ridisegnando sprite e scenari, senza stravolgere il gameplay dell'epoca? Quando vediamo cosa sono riusciti a fare DotEmu e Lizardcube con Wonder Boy lo scorso aprile, SEGA difficilmente può nascondersi dietro false scuse. Tuttavia, ci sono alcune aggiunte che soddisferanno i fan, come nuovi atteggiamenti e altri gesti di Sonic, Tails e Knuckles.
Perché, ad esempio, non scommettere su una revisione totale della grafica ridisegnando sprite e scenari, senza stravolgere il gameplay dell'epoca? Quando vediamo cosa sono riusciti a fare DotEmu e Lizardcube con Wonder Boy lo scorso aprile, SEGA difficilmente può nascondersi dietro false scuse.
Passa questa frustrazione e concentrati sul contenuto di questa Sonic Mania, che però ha altri argomenti per sedurci. Perché anche se il gioco moltiplica i riferimenti all'episodio Megadrive, fino a riprendere gli stessi corsi, non esita a portare anche il suo tocco personale. Molto rapidamente, rileviamo le variazioni nel layout originale, gli ostacoli imprevisti, i nuovi meccanismi di gioco, fino alla comparsa di un boss dal primo livello, cosa che ovviamente non avveniva nel 1991. Gli sviluppatori non hanno lesinato su questi end-of -livellare i nemici, anche se ciò significa metterli ovunque. Sonic Mania è infatti composto da 2 atti tra cui Big Boss e Mid-Boss e che si susseguono senza alcuna transizione, tanto per cambiare un po' la routine. In totale, il gioco ha 12 aree, 8 delle quali provengono dall'episodio Megadrive e Sonic CD, ognuna delle quali offre layout diversi a seconda del personaggio (Sonic, Tails, Knuckles) che è stato scelto. Quindi ci sono solo 4 livelli completamente nuovi come Studiopolis o Press Garden. Nonostante questo, sappiate che in termini di durata della vita c'è molto da fare, soprattutto se volete scoprire tutti i bonus nascosti, cosa che ovviamente non vi accadrà alla prima run.
PRODOTTO ARTIGIANALE CERTIFICATO
Poiché il leitmotiv era soprattutto quello di non stravolgere il prodotto originale, troviamo in Sonic Mania tutti gli ingredienti di questo gameplay noto a tutti, con le sue grandi qualità ma anche questi noiosi difetti. I salti rischiosi di Sonic, le collisioni discutibili, l'inerzia di alcuni suoi movimenti, la mancanza di leggibilità dell'azione quando la velocità è collegata, tutto ciò che odiavamo nel primo Sonic è riemerso nel 2017. Questo è il prezzo da pagare e i puristi (ayatollah ?) della serie non avrà nulla a che fare con i suoi rimproveri, probabilmente preferendo imparare a memoria le loro gamme per ottenere le migliori prestazioni e altri speedrun. Tuttavia, sotto la sua aria di grande pasticcio, Sonic Mania rimane un buon esempio in termini di design dei livelli. Nulla è stato lasciato al caso e la rigiocabilità è davvero al centro del gioco.Tra le diverse diramazioni del percorso, i passaggi nascosti, gli smeraldi da scovare e le fasi bonus da indagare, Sonic Mania srotola il suo punteggio senza un vero intoppo. A tal proposito, a livello di colonna sonora, Christian Whitehead ha rispettato anche le specifiche riprendendo le musiche originali, pur integrando alcune sonorità più moderne. Una sorta di remix retro-moderno che si può ascoltare su YouTube.