Surviving Mars test: perseverare per divertirsi?

Surviving Mars test: perseverare per divertirsi?Un gioco di Surviving Mars inizia sempre con l'atterraggio del tuo primo razzo sul settore del pianeta rosso di tua scelta. Per il momento non si parla ancora di voli con equipaggio, essendo questo primo atterraggio riservato a consistenti riserve di materiali, rari prefabbricati e soprattutto alcuni droni e altri veicoli automatizzati. Grazie a questi potrai costruire i tuoi primi pannelli solari, che ti permetteranno di fornire estrattori di calcestruzzo, una torre che ti permetterà di scansionare più velocemente gli altri settori del pianeta, accumulatori di energia, poi strutture che ti permetteranno di sintetizzare acqua e ossigeno. Ma il passo più importante sarà la costruzione della tua prima cupola, una struttura in grado di accogliere gli esseri umani. Una volta fatto, sarai in grado di portare un nuovo razzo e installare una dozzina di coloni. De leur survie et de leur confort dépend directement la suite, car aucun autre habitant potentiel n'acceptera de voyager jusqu'à Mars si le premier groupe n'est pas satisfait, ou pire, s'il succombe face aux rudes conditions de la planète rosso. Tra la scarsità di risorse, le piogge meteoriche che danneggiano le strutture, le fasi notturne durante le quali i pannelli solari non funzionano più, le regolari rotture dei cavi e delle tubazioni che collegano gli edifici, e le tempeste di sabbia che li costringono a riparare costantemente i diversi impianti , l'avventura non è facile. Più vicino a un Anno che a una Sim City, Surviving Mars chiede essenzialmente al giocatore di stabilire circuiti di rifornimento autosufficienti. Una scarsa pianificazione, o il minimo errore nel sistema generale, porteranno inevitabilmente a un game over. Lo avremmo intuito, la conquista di un pianeta ostile non si può fare in uno schiocco di dita. Ma il cambio di scenario e la prospettiva di estendere la presa dell'umanità sul sistema solare valgono lo sforzo, vero?






ATTACCO DI MARTE... CUORE

 

Surviving Mars test: perseverare per divertirsi?Il ritratto che abbiamo appena disegnato di Surviving Mars è infatti sufficiente per far venire l'acquolina in bocca agli appassionati di management. Un titolo impegnativo, un gameplay "à la Anno" e un emozionante tema marziano, ti fa necessariamente desiderare! Ahimè, dovremo temprare subito il tuo potenziale ardore. Sia chiaro: non proverai quasi nessun piacere durante le prime ore di gioco, l'essenziale, e si espande l'ovvio. Allo stesso modo, l'enciclopedia non offre un campo di ricerca. E per finire, i molteplici passi falsi dell'interfaccia, tra inutili passaggi di convalida, informazioni sparse ovunque e persino, al culmine dell'eresia, comandi con un uso doppio o addirittura triplo. Pertanto, il tasto destro del mouse viene utilizzato sia per impartire ordini alle unità, sia per annullare un'operazione in corso, sia per visualizzare il menu di costruzione. In queste condizioni, è impossibile non aggrovigliare i pennelli. Tutti questi problemi portano a primi giochi dolorosi e persino a vedere bug dove non ce ne sono necessariamente. Se i tuoi droni smettono improvvisamente di funzionare, ad esempio, cerca materiali che si trovano troppo lontano dalla loro sfera di influenza, piuttosto che un problema software. In diverse occasioni ti ritroverai bloccato senza sapere bene il perché, per mancanza di un tutorial efficace e di chiari messaggi informativi. Inoltre, il gioco non evita di metterti in un vicolo cieco a volte. Quindi fai attenzione al tuo impianto di produzione di elettronica (una delle sette risorse principali del gioco), perché per ripararlo avrai bisogno di... di elettronica! È vero, in caso di emergenza, puoi sempre portare ciò di cui hai bisogno ordinando un razzo (merce o monovolume) dalla Terra. Ma ci vuole tempo ed è costoso.




SOLO SU MARTE?

 

Surviving Mars test: perseverare per divertirsi?Come avrete capito, il primo contatto con il gioco è piuttosto duro, e questo gli serve molto. Ma per fortuna, trascorse le prime dieci ore di gioco, tutto inizia ad andare meglio. Abbiamo finalmente padroneggiato tutti i concetti necessari (che avremo scoperto per tentativi e non proprio grazie al tutorial…), abbiamo imparato a supportare i vari difetti dell'interfaccia, abbiamo scoperto una buona parte dell'estesissimo albero di tecnologie , ora possiamo gestire gli umori di ogni abitante e, soprattutto, stiamo iniziando ad avere una colonia che regge e linee di produzione perfettamente ottimizzate. Osservare un piccolo formicaio umano che si agita sulla superficie di Marte è qualcosa di diabolicamente soddisfacente e ci vogliono diverse dozzine di ore di gioco prima di poter affermare di aver davvero colonizzato Marte. La durata della vita è quindi eccellente, soprattutto perché il gioco offre molteplici opzioni di partenza e scenari. I giocatori più implacabili potranno quindi rifare tante partite in condizioni diverse. Peccato, però, che l'avventura non offra una vera e propria campagna sceneggiata. La conquista di Marte è comunque un argomento che si sarebbe prestato perfettamente all'introduzione di personaggi carismatici, colpi di scena, filmati anche suggestivi. Se dobbiamo ignorare tutto questo, alcune speranze sono ancora possibili perché Surviving Mars viene fornito con un editor di mod. Possiamo quindi contare sulla community per creare scenari avanzati, e anche correggere la mancanza di accessibilità del gioco, a meno che non se ne occupi una futura patch da parte degli sviluppatori? In ogni caso, sembra assodato che tra qualche mese il gioco avrà più successo di quanto non lo sia ora.



 

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