Muto ma non privo di significato, lo scenario di ABZÛ ci mette nei panni di un misterioso subacqueo, a cui piace evolversi tra tutti i tipi di specie acquatiche. Il suo incontro con uno squalo potrebbe benissimo rompere questa tranquillità, ma l'evidente opposizione tra uomo e animale nasconde in realtà qualcosa di più sottile. Anche se è toccante e contribuisce all'atmosfera poetica dell'avventura, la storia del gioco non è comunque essenziale. Senza alcun dialogo o testo, la narrazione è volutamente frammentata ed estremamente discreta. Lungi dall'essere un difetto, questo tocco di sottigliezza aggiuntivo rafforza l'atmosfera estremamente rilassante del viaggio. Il gioco ha un inizio e una fine, ma ci invita costantemente a fare delle pause e a sfruttare al meglio il viaggio. Pertanto, i punti di meditazione sono regolarmente sparsi nei set. Attivandoli, possiamo osservare più da vicino le diverse specie animali presenti nei dintorni, per uno scopo enciclopedico poiché il loro nome compare poi sullo schermo, o semplicemente per il piacere di seguirne i movimenti. Ancora meglio, è possibile in qualsiasi momento aggrapparsi ai pesci più grandi e ai mammiferi marini, per comunicare con loro e fare una breve passeggiata insieme. Queste due attività rilassanti sono l'occasione per ammirare animazioni estremamente fluide e graziose, che contribuiscono notevolmente a creare un'atmosfera incantevole. Ma ABZÛ è anche un gioco vero e proprio, che ci chiede di attraversare diversi livelli (del tutto privi di schermate di caricamento) e di risolvere ogni tanto alcuni enigmi sempre semplici. Non un hardcore gamer per un centesimo, e questo è un bene, la creazione di Matt Nava invita soprattutto al viaggio, alla riflessione e a un cambio di scenario.
ASSOLUTAMENTE BELLISSIMO
La moltitudine di specie acquatiche presenti (lamantini, delfini, balene, orche, razze, tartarughe marine, calamari giganti, pesci di ogni tipo...), la direzione artistica che trova il giusto equilibrio tra personalità e realismo, i colori ad entrambi vivida e pastello, e la magnifica colonna sonora firmata dal "giornalista" Austin Wintory formano un insieme estremamente armonioso, che delizia gli occhi oltre che le orecchie. Ovviamente, questa versione Switch non è la più realizzata tecnicamente, soprattutto se la confrontiamo con la versione PC. Tuttavia, mentre la grafica appare più sfocata e con più alias quando si gioca sul grande schermo, riacquista immediatamente la sua lucentezza quando si passa alla modalità portatile. Gli effetti delle scale scompaiono e la schermata del cambio mostra bellissimi colori luminosi. Ciliegina sullo squalo martello, la modalità portatile permette di vivere l'avventura in nuove condizioni.
Se citiamo spesso la possibilità di "giocare in metropolitana" per elogiare la natura nomade dei giochi Switch, qui saremo piuttosto felici di poter giocare sotto il piumone o in qualsiasi altro angolo tranquillo della casa. Un'atmosfera calma e accogliente è perfetta per questo viaggio poetico, che beneficia di essere svolto nella massima serenità possibile. Per inciso, si noti che i Joy-Contro forniscono una maneggevolezza impeccabile, cosa che non era il caso della coppia tastiera/mouse sulla versione PC. Possiamo ancora pentirci che questa nuova versione su Switch non abbia alcuni bonus specifici. Anche un semplice artbook digitale o un piccolo video making-of avrebbe portato un bel valore aggiunto a questa versione. Infine, c'è la questione del prezzo, fissato a 20€. A prima vista, sembra basso rispetto agli standard delle console. Ma per un gioco che ha già due anni, che è un po' meno bello che altrove, e che si può finire in due ore se si commette l'errore di non gironzolare, si poteva fare un piccolo sforzo in più in termini di relazioni al prezzo.