Test Battletoads: il ritorno non così vincente dei rospi mutanti

    Test Battletoads: il ritorno non così vincente dei rospi mutanti

     

    Aggiornare le vecchie licenze è un po' il credo del momento. Con un'aspettativa più o meno pronunciata a seconda del titolo in questione. Si può citare un esempio recente - e di successo - Streets of Rage 4, che non è un reboot degli episodi precedenti, ma piuttosto un sequel sapientemente pensato, tra nostalgia, fan service e assunzione di rischi. L'esempio non è insignificante poiché è in qualche modo in questo registro e questo stile di gioco che Battletoads dovrebbe adattarsi: vale a dire un picchiaduro efficace, incisivo, giocabile con più persone. E se il paragone è sostenibile durante i primi minuti dell'avventura, allora lo è molto meno. Semplicemente perché Battletoads è un titolo multigenere e si afferma rapidamente e un po' con sorpresa di tutti, in quanto tale. Torniamo alla parte del picchiaduro prima di attaccare il resto. E allo stesso tempo, contestualizziamo questo ritorno di Battletoads: i nostri tre rospi sovra addestrati e testati in battaglia, Rash, Zitz (il leader) e Pimple, scoprono di aver trascorso tutti questi ultimi anni (tutti quelli tra il presente episodio e il precedente) in un mondo virtuale, il tutto installato in un bunker dismesso. Il seguente ? Dopo essere entrati nel mercato del lavoro e aver assaporato la gioia di un lavoro retribuito, i nostri combattenti riprendono il filo delle loro avventure, alleandosi con un vecchio nemico, la Regina Nera, prima di attraversare l'universo e affrontare diversi avversari tanto vari quanto pazzi .



     

    Che vi piaccia o meno lo stile dei cartoni animati, è chiaro che i filmati sono di altissima qualità e che le battute nei dialoghi fanno in gran parte il loro lavoro.

     



    Chi dice tre rospi dice tanta varietà e possibilità in termini di distribuzione dello schiaffo a tutti i costi. Veloce (Zitz), completo (Rash), lento e potente (Pimple), ognuno dei nostri eroi ha le proprie caratteristiche e colpi adattati, sempre sferrati con il tocco di umorismo che caratterizza e accompagna l'universo di Battletoads. Pensiamo qui al potente calcio, alla trasformazione in ariete di Brufolo, al martello pneumatico di Zitz o alla trasformazione in squalo di Rash, per non parlare di un pestaggio con l'aiuto di una macchina arcade (sì, sì): tutto i colpi sono consentiti, anche usando la lingua, tanto per sputare gomme da masticare e immobilizzare un nemico quanto per attirarlo a te, ma anche per ingoiare mosche o accedere a un elemento sullo sfondo dello schermo. Tutte queste caratteristiche sono veicolate dalla grafica volutamente cartoonesca del titolo, che risulta piuttosto piacevole da vedere, senza risultare iper spinta e dettagliata. Un buon punto per Battletoads, che riproduce, da solo o in trio (su questo torneremo), la mappa di gestione dei vostri rospi, grazie a un sistema di switch semplice ed efficace, soprattutto per quanto riguarda le combo.

    Test Battletoads: il ritorno non così vincente dei rospi mutanti



     

    UN MULTIGENERE PER GOVERLIRLI TUTTI (O NO)

     

    È anche questo aspetto da cartone animato che rafforza l'umorismo generale che emana dal gioco e questo, in tutta la trama. Intrigo che dovrà essere seguito in inglese sottotitolato, il che ci permette di scivolare che non saremmo stati contro un doppiaggio francese. Che vi piaccia o meno lo stile dei cartoni animati, è chiaro che i filmati sono di altissima qualità e che le battute nei dialoghi fanno in gran parte il loro lavoro. Un altro buon punto per Battletoads... tranne che una volta che questi filmati sono stati messi da parte (e ce ne sono un piccolo numero) e la parte del picchiaduro viene spedita (troppo in fretta tra l'altro, anche se il tutto è apprezzabile senza essere scotch ), Battletoads si trasforma in un titolo multigenere. E non lesinare affatto sull'aspetto multiplayer.

     

    Ogni fase del gioco soffre della stessa durata e della stessa overbidding da parte degli sviluppatori: un'esperienza proposta fin troppo lunga, ridondante e, come se non bastasse, una difficoltà fin troppo eccessiva.

     

    Fasi di hovercraft o puro scivolamento sul dorso di un personaggio secondario, fasi QTE, sparatutto, enigmi, niente è risparmiato al giocatore. Lodevole è l'intenzione e la politica generale intorno a questa scelta: quella di offrire al pubblico un'esperienza davvero varia e, perché no, tanto di sorprendere i nostalgici del tempo quanto di sedurre i più curiosi. Ma questa intenzione si scontra purtroppo con una realtà molto meno allettante: tutte le fasi del gioco sopra citate hanno fin troppi difetti e non abbastanza qualità per fare il lavoro e non mettere a repentaglio l'interesse stesso di una parte di Battletoads.

    Test Battletoads: il ritorno non così vincente dei rospi mutanti


     

    SEQUENZE DI GIOCO A FORMA DI TUNNEL


     

    Ogni fase del gioco risente della stessa durata e della stessa superiorità da parte degli sviluppatori: che tu guidi una nave di tipo R nello spazio o una moto stellare in tunnel sotterranei, l'esperienza offerta è sempre troppo lunga, ridondante , a volte (spesso) poco interessante e, come se non bastasse, una difficoltà fin troppo eccessiva, a volte dovuta alla mancanza di supporto da parte del giocatore durante queste famose fasi. Abbiamo dovuto perdere (questo è il termine) diversi minuti per capire cosa fare durante una finta Olimpiade, capire cosa fare durante enigmi da risolvere, non necessariamente coinvolgenti e interessanti da risolvere... E che dire di alcune fasi platform, senza ritmo o dinamismo da una parte, e quelli, nel salto in particolare, al limite dell'insuonabile?

     

    Il principale vantaggio di questo titolo? Il suo multiplayer locale per un massimo di tre giocatori, che dà un'enorme spinta al gameplay delle altre fasi di gioco.


     

    L'osservazione è semplice e la parola tutta trovata: danno. È un peccato, infatti, perché l'idea di variare i piaceri e implementare più tipi di giochi è stata una buona idea. A condizione che indossi un genere particolare (o ci ritorni abbastanza seriamente in filo rosso) e a condizione di non andare troppo a lungo ogni volta. Chiaramente, non siamo mai veramente interessati e mai veramente entusiasti di Battletoads, anche se il packaging è di alta qualità, la durata della vita coerente, con un'avventura divisa in quattro atti, a loro volta suddivisi in più livelli. L'atmosfera generale del titolo è molto, molto buona… ovviamente se sei sensibile e sedotto dalla direzione artistica.

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    Il principale vantaggio di questo titolo? Il suo multiplayer locale, fino a tre giocatori, che dà una vera spinta al gameplay delle altre fasi del gioco (soprattutto per quanto riguarda i puzzle o le fasi di tiro, con un giocatore a dirigere, un altro a sparare e un altro a gestire il shields) ma che ha la sfortunata tendenza a rendere quasi disordinato la parte del picchiaduro, anche se accogliamo con favore la possibilità di resuscitare un compagno di squadra abbattuto... mentre allo stesso tempo deploriamo l'arena di battaglia laterale, necessariamente visibile dopo aver viaggiato diversi metri senza nemici. Un'altra prova del paradosso di cui soffre Battletoads: tante buone idee... ma mai o quasi sfruttate a sufficienza.


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