Possiamo dire che raramente un gioco è stato così controverso. L'ultraviolenza sfrenata, il boicottaggio da parte di alcune pubblicazioni e persino la rimozione dal negozio Steam - prima di un ritorno espresso ordinato dal capo Gabe Newell - hanno dato ai Poles of Destructive Creations un'inaspettata visibilità mediatica. E la prima cosa da riconoscere è che il gioco non taglia gli angoli. Dopo un tutorial minimalista che ti insegna le basi, e un discorso pronunciato dal nostro personaggio sul suo disgusto per la razza umana, ci ritroviamo fuori, Kalashnikov in mano a massacrare i passanti. Insomma, niente domande metafisiche e uno schizzo di uno scenario come contesto, a quanto pare gli psicopatici genocidi non si pongono molte domande. Una volta fuori, capiamo che l'odio funziona semplicemente tramite un sistema di punteggio. Innanzitutto dovrete zigzagare un numero sufficiente di civili in una determinata area, prima di affrontare le forze dell'ordine, sapendo che come al solito, più passano i livelli, più complicato è il compito. Nei primi livelli la popolazione ti fuggirà terrorizzata e i pochi agenti della polizia non ti daranno alcun problema. Nei livelli successivi, SWAT e l'esercito avranno seri problemi per te, mentre le pecore spaventate che si comportavano come civili vengono spinte nei cojones, raccogliendo qualsiasi arma in giro per venire ad ucciderti. Insomma, nessuna sorpresa a questo livello.
L'ULTIMO ODIO
Tecnicamente, l'odio mostra alcuni argomenti notevoli. Innanzitutto si gioca come un twin stick shooter in vista isometrica, con una manovrabilità piuttosto buona che non deve vergognarsi delle produzioni degli anni 80. Graficamente il risultato è piuttosto pulito con texture e fiamme molto belle, tutte immerso in una direzione artistica che profuma di influenze Sin City con il suo universo oscuro punteggiato da tocchi colorati come sangue, fiamme o alcuni elementi dell'arredamento. Inoltre, uno dei grandi punti di forza del titolo è quello di offrire un ambiente quasi del tutto distruttibile. Pertanto, ogni granata può potenzialmente aprire varchi per sfuggire alle forze dell'ordine, sapendo che è altrettanto vero il contrario. In termini di gameplay, Hatred si diletta di una classicità presunta ma efficace. Troviamo quindi movimento, salto, copertura, una barra della vita oltre a tre slot per le armi. Anche su questo punto Hatred è ben attrezzato dato che puoi usare un intero arsenale per massacrare il tuo vicino, lanciafiamme e bazooka inclusi!
Per evitare ciò, sarà spesso necessario recuperare la vita andando a giustiziare i bersagli morenti, cosa che innesca i famosi filmati scioccanti visibili nei trailer. Una caratteristica che era abbastanza interessante all'inizio ma rapidamente noiosa una volta terminate le animazioni...
Infatti, la difficoltà maggiore in Hatred è riuscire a sopravvivere alle missioni della seconda metà del gioco, che diventano davvero molto dure. La difficoltà principale è la gestione della vita. In effetti, il nostro ragazzo sfortunatamente non è un superuomo e alcuni proiettili ben piazzati lo porteranno dalla vita alla morte prima che il suo lavoro sia compiuto. Per evitare ciò, sarà spesso necessario recuperare la vita andando a giustiziare i bersagli morenti, cosa che innesca i famosi filmati scioccanti visibili nei trailer. Una funzionalità che era piuttosto interessante all'inizio ma si stancava rapidamente una volta terminate le animazioni, soprattutto perché lo mangerai in esecuzione poiché devi finire 4 persone per riguadagnare la tua barra della vita completa. Inoltre, ci sarebbe piaciuto un sistema leggermente più veloce perché se i nemici non possono più infliggerti danni durante questi intermezzi, il gioco non è in attesa e non è raro che l'IA ne approfitti per circondarti prima di riaprire il fuoco una volta la scenetta è finita. Conseguenza: un remake della fine di Butch Cassidy & The Sundance Kid garantito ogni volta.
FALSAMENTE SCANDALOSO?
La difficoltà è anche una delle prime sorprese del titolo di Destructive Creations. In effetti, gli ultimi livelli sono estremamente difficili a causa dell'eccessivo numero di nemici armati e del sistema di progressione del gioco molto punitivo. Fondamentalmente, in ogni zona, devi iniziare uccidendo un determinato numero di civili, spesso liberando due o tre zone obiettivo. Una volta che gli obiettivi sono stati cancellati, è quindi necessario uccidere un certo numero di soldati o membri della SWAT, prima di poter finalmente radunare il punto di uscita. Tranne che se muori, dovrai ricominciare il livello, sia che tu sia morto dopo due minuti o che tu abbia preso un proiettile finale a tre metri dalla fine del livello. Bagliore di permissività: se riesci a ripulire le aree obiettivo, a volte otterrai un continuo che ti farà respawnare in un altro angolo della mappa. Poiché la tua quota di cadaveri è l'unico fotogramma, i livelli sono quindi aperti e vasti, tranne per il fatto che la telecamera non segue! In effetti, questo offre un unico angolo di visione che non è sempre ottimale, il che contribuisce alla difficoltà di mira. Infine, l'inquadratura scelta stringe molto da vicino il vostro personaggio, il che limita notevolmente il campo visivo, anche quando si utilizza il mirino a lungo raggio, che aumenta un po' quest'ultimo.
Tranne che se muori, dovrai ricominciare il livello, sia che tu sia morto dopo due minuti o che tu abbia preso un proiettile finale a tre metri dalla fine del livello.
Il risultato ? Passiamo il nostro tempo a ricevere proiettili da nemici che non stanno per apparire nel nostro campo visivo, il che ci costringe a sparare alla cieca in base al radar per determinare la direzione del nemico. In breve, un vero calvario che richiede di correre la maggior parte del tempo, tranne per il fatto che il nostro bruto preferito si rifiuta di aprire il fuoco durante lo sprint. Fortunatamente, puoi contare sull'IA per aiutarti, perché se quest'ultima è abbastanza efficace per la maggior parte del tempo, mostra momenti di distrazione piuttosto impressionanti. Pertanto, nel tracciamento e nel posizionamento tattico, gli NPC mostreranno destrezza, ma nella fase di assalto diventiamo rapidamente disillusi. Siamo così riusciti a uscire da una brutta situazione rifugiandosi in una casa il cui ingresso è dato alle fiamme, il che non rallenta l'ardore dell'IA che quindi si getta nel fuoco per raggiungervi. Un buon modo per aggirare la seconda grande difficoltà del titolo: la mancanza di munizioni. In effetti, i civili che devi massacrare sono al 98% disarmati, quindi dovrai fare affidamento sui cadaveri delle forze dell'ordine per riempire il tuo inventario, a condizione che tu abbia abbastanza proiettili rimasti per difendere la tua vita prima dagli sbirri. Il gioco è inoltre estremamente ripetitivo poiché gli obiettivi e le azioni da compiere sono sempre gli stessi. Noteremo un tocco di varietà con alcuni passaggi dove si dovrà guidare (con difficoltà) un mezzo blindato leggero sormontato da una mitragliatrice calibro .50. Senza proprio gusto, questi passaggi presentano una difficoltà così difficile, che spesso sarà necessario sgombrare il terreno avanzando passo dopo passo, e spruzzando gli edifici di proiettili senza altra alternativa.