Frutto della collaborazione tra Massimo Guarini e il compositore inglese Steven Wilson, Last Day of June ci racconta la storia di Carl e di sua moglie June, che tra loro sintetizzano l'amore perfetto che può unire due esseri. Ma mentre i nostri due piccioncini festeggiano il compleanno di Carl in riva a un lago, sono lontani dall'immaginare il destino funebre che li attende. Dopo una breve sequenza in cui Carl deve andare a prendere un maglione per la sua dolce metà, una pioggia torrenziale cade su questo piccolo angolo di paradiso, costringendo così la coppia a tornare di corsa in macchina. Un imprevisto dalle conseguenze drammatiche poiché gli innamorati avranno un incidente d'auto che costerà la vita a June e condannerà Carl a muoversi su una sedia a rotelle. Da solo, nella sua casa piena di ricordi di un passato straziante, Carl scoprirà poi una serie di dipinti dipinti da sua moglie. Ogni opera rappresenta un abitante del villaggio e il dipinto al centro dell'opera raffigura il motivo dell'incidente. Toccando questi disegni, Carl potrà rivivere questo fatidico giorno nei panni degli abitanti del paese. Potrà così provare a capire le ragioni di questo incidente e perché no cambiare il corso del tempo.
RICORDI MAI IL
Infatti, se la storia si concentra principalmente sul tragico evento di Carl e June, sono i personaggi secondari che giocheranno un ruolo importante nella storia. Toccando i dipinti dipinti dalla moglie, Carl potrà rivivere questa giornata attraverso gli occhi di un bambino annoiato, una donna sola, un cacciatore poco saggio e un vecchio gentiluomo eccessivamente generoso. Ogni personaggio poi ti permette di vedere gli eventi da un'altra angolazione e dovrai modificare i loro ricordi per evitare l'incidente. Pertanto, alla fine di una giornata, il dipinto che stai esplorando cambierà le immagini per farti sapere che il corso della storia è davvero cambiato. Tuttavia, molto rapidamente, capirete che il passato di un abitante può avere conseguenze su quello di altri. Per dirla semplicemente, non è perché un abitante del villaggio non è più responsabile dell'incidente che non avrà luogo. Sarà poi necessario conciliare il passato di ogni personaggio con quello degli altri affinché il dipinto al centro della stanza non rappresenti più l'accidente. Da quel momento in poi, dovrai andare avanti e indietro tra i diversi passati per modificare quello di Carl e June.
...capirai che il passato di un abitante può avere conseguenze su quello degli altri. […] Sarà poi necessario far coincidere il passato di ogni personaggio con quello degli altri in modo che il dipinto al centro della stanza non rappresenti più l'accidente.
Come puoi immaginare, certi enigmi da risolvere nel passato di un personaggio troveranno la loro soluzione nel passato di un altro e per fare una scelta dovrai sempre guardare oltre le apparenze. Se a prima vista tutto ciò può sembrare complicato, Massimo Guarini e il suo team si sono assicurati di non sovraccaricare il giocatore di informazioni, in modo che possa comprendere facilmente le meccaniche di gioco senza essere tenuto per mano durante tutta l'avventura. A parte il tasto Cross che ti permette di convalidare un'azione e il tasto R1 che ti permette di correre, non avrai nient'altro da fare. Per il resto, come The Last Guardian, dovrai prestare attenzione a ogni dettaglio per trovare una soluzione.
MENO È MEGLIO
Questa semplicità nel gameplay si ritrova anche nella narrazione e nella messa in scena di Last Day of June che ci stupisce dall'inizio alla fine. La direzione artistica del titolo ci immerge istantaneamente nella trama e nonostante i personaggi privi di occhi, ci si affeziona a loro a prima vista. Jabbering in un linguaggio incomprensibile, Carl e June, proprio come gli abitanti del paese, riescono a trasmetterci le loro emozioni attraverso gesti semplici, comprensibili a tutti. Durante la storia, puoi persino trovare foto che ti permettono di saperne di più su ogni abitante del villaggio. Capiamo così perché, il giorno dell'incidente, si sono ritrovati coinvolti. Piccoli dettagli che sembrano innocui, ma che in Last Day of June si rivelano tesori di informazioni.
Durante tutta l'avventura si ha l'impressione di avere davanti agli occhi un dipinto sublimato da suggestivi effetti di luce.
Visivamente, il gioco bluffa costantemente ed è con stupore che scopriamo le diverse zone del villaggio. Durante tutta l'avventura si ha l'impressione di avere davanti agli occhi un dipinto sublimato da suggestivi effetti di luce. I ricordi dei vicini ci danno una nuova prospettiva sulla storia e il gioco riesce a sorprenderci costantemente. Ogni volta che il giocatore pensa di aver capito come risolvere un enigma, vengono rivelate nuove informazioni e lasciano intravedere altre soluzioni. Una scelta intelligente da parte degli sviluppatori che cercano di stupire costantemente i giocatori con cose semplici. Allo stesso modo, rivedere un ricordo ti permetterà di scoprire nuovi indizi, essenziali per il tuo pensiero, che riducono il lato leggermente ripetitivo del gioco.Inoltre sarebbe un peccato fermarsi prima della fine del gioco come esito di questa storia è ben messo insieme.
CORTE PIÙ INTENSA
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Una prestazione quasi impeccabile di Massimo Guarini e del suo team che qui raccontano una storia affascinante e significativa.
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