Test di Hyrule Warriors Age of Scourge: cosa aspettare per il vero prossimo Zelda?

    Quest'ultima affermazione si esprime naturalmente attraverso lo scenario, che presenta un piccolo robot che si potrebbe giurare uscito da Portal 2. Questo guardiano è tornato indietro nel tempo per prevenire il Grande Flagello Ganon, le cui malefatte stanno già cominciando a farsi sentire da quando i mostri continuano a moltiplicarsi nei prati di Hyrule. Guidata da questo simpatico essere metallico, la principessa Zelda si mette alla ricerca della lama purificatrice, del potere del sigillo della famiglia reale e di quattro gigantesche creature divine. Dai primi scontri contro le forze del male, un giovane cavaliere della guardia reale di nome Link si distingue dagli altri per poi diventare il protagonista della storia. Come avrai capito, ci troviamo di fronte a uno scenario tipico dei giochi Nintendo, che cerca più di fare fan-service occasionale che di arricchire un universo unico e coerente, e che osa introdurre frasi come "i Goron vivono nel Goron villaggio" o "i Gerudo vivono in una città nella regione di Gerudos". Incredibile, vero? Insomma, non siamo qui per la storia, ma per le battaglie con salsa musō, che ci pongono davanti a centinaia di nemici in cui generalmente entriamo come burro, fatta eccezione per avversari e boss intermedi. .

    Test di Hyrule Warriors Age of Scourge: cosa aspettare per il vero prossimo Zelda?

    È un genere particolare e, ovviamente, devi essere sensibile ad esso per poter apprezzare Hyrule Warriors. Ma bisogna riconoscere che il gioco fa le cose piuttosto bene in termini di gameplay, più ricco e più interessante della media. Quindi, abbiamo un attacco standard, un attacco forte, una schivata e un colpo fatale da innescare quando l'indicatore corrispondente è pieno. È anche possibile utilizzare bacchette (di fuoco, di ghiaccio e di fulmine), lanciare bombe a distanza, creare un blocco di ghiaccio per fermare la carica di determinati avversari, lanciare un incantesimo magnetico per attirare monete di metallo, o per immobilizza i nemici per qualche secondo grazie alla padronanza del tempo. La raffinatezza finale viene dal sistema dei punti deboli, che consente di ferire molto gravemente i nemici di grandi dimensioni correndo sul loro tallone d'Achille dopo aver schivato con successo. Bastano poi pochi colpi per metterli direttamente a terra o, per lo meno, per far partire seriamente la loro barra della vita, che spesso scende lentamente solo con gli attacchi standard.

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    SONO ARRIVATI, SONO TUTTI QUI

    Questo sistema avrebbe potuto bastare, ma è arricchito dalla presenza di più personaggi con abilità molto diverse. Così, mentre Link è in grado di scoccare alcune frecce, Zelda lancia una sorta di cubi elementali, Impa evoca doppi spettrali, Daruk ha uno scudo che gli permette di resistere alle esplosioni e Urbosa controlla i fulmini. E senza contare la presenza di Mipha, Revali, Hestu, Riju e altri, per un totale di diciotto personaggi ben differenziati. Sei libero di favorirne uno in particolare o di passare regolarmente dall'uno all'altro, anche nel mezzo del gioco, poiché per la maggior parte del tempo andiamo in missione con più persone. Si noti che in certi momenti prendiamo il controllo anche dell'una o dell'altra delle creature divine sopra menzionate, che potrebbero essere paragonate a robot giganti e che provocano danni degni di un musō al quadrato o quasi, poiché i nemici poi non cadono più a centinaia sotto i nostri colpi ma a migliaia. Si sfoga! L'idea migliore del gioco rimane comunque la sua affiliazione con Breath of the Wild, alle cui code The Age of Scourge cerca di attenersi il più possibile. Un approccio che potremmo forse considerare opportunistico ma che, ammettiamolo, si rivela molto efficace. Pertanto, avrai sicuramente notato alcuni nomi di BOTW nell'elenco dei combattenti sopra menzionato. Ancor più ovviamente, il gioco riprende la direzione artistica "cel shading" del celebre open world, e sembra addirittura reintegrare direttamente diversi modelli di eroi e nemici. C'è anche una gestione di elementi realistici, come fulmini su metallo o fuoco che si diffonde nell'erba. Inoltre, il gioco ci offre un'arma bonus se rileva la presenza di un salvataggio di Breath of the Wild sulla console e riutilizza il principio delle ricette di cucina che forniscono vantaggi in combattimento.



     

    L'ERA DEL FLAGAGLIO... E QUALCHE CALZINO

    Anche il tablet Sheikah sta tornando in auge. Qui viene utilizzato per visualizzare la mappa del mondo tra due livelli e ti consente di selezionare quella successiva tra diverse missioni principali, secondarie o persino "testuali". Raggiungibili in due clic nei menu, queste missioni vero-false consentono di sbloccare mercanti, imparare nuove ricette di cucina, aumentare il numero di cuori di un determinato combattente, accedere a un fabbro per unire le armi raccolte durante il combattimento o aprire il " campo di manovra", grazie al quale si può far salire di livello un personaggio che non si è ancora sufficientemente controllato. Anche il parapendio risponde al richiamo in questo secondo Hyrule Warriors. Tuttavia, può essere utilizzato solo in luoghi molto specifici, perché non siamo (per niente, affatto) in un mondo aperto. Inoltre, il gioco ignora una funzione di salto standard. Devi accontentarti di "salti sul muro" da attivare davanti a un muro, rimbalzare su di esso e fluttuare brevemente nell'aria (con una telecamera che non sa più dove girare). Avremmo preferito di gran lunga poter saltare come una capra nei set. Non è questo l'unico difetto del titolo, che non offre una modalità multiplayer online e si accontenta di una semplice modalità a schermo diviso locale. Infine, Hyrule Warriors: Age of Calamity soffre semplicemente della mancanza di potenza di Switch, più palese che mai ai tempi della next-gen. Dobbiamo quindi accontentarci di una grafica piuttosto vaga, di una risoluzione dinamica altalenante e spesso molto bassa, nonché di un framerate lontano dalle sacrosante sessanta immagini al secondo.



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