L'agenzia Invisible Inc. combatte contro le onnipotenti multinazionali che dominano il futuristico mondo dei giochi. Sul campo, gli agenti sono accompagnati dall'intelligenza artificiale Incognita, che li aiuta in particolare nelle loro operazioni di hacking. Ma andiamo velocemente oltre i dettagli della storia perché l'ultima produzione di Klei Entertainment brilla soprattutto nel suo gameplay. C'è comunque da riconoscere che lo studio non ha fatto le cose a metà, dal momento che il prezzo di vendita modesto non è assolutamente sinonimo di rivestimento in sconto. Cinema introduttivo degno di un cartone animato, dialoghi doppiati, direzione artistica di grande successo, atmosfera da spionaggio high-tech, scenario che regge e grafica molto pulita ci sono davvero. Ma sono davvero le stesse meccaniche di gioco che rendono Invisible Inc. un must per chi ama i giochi stealth. Innanzitutto, il fatto di giocare a turno è un piacevole cambiamento rispetto alla routine. Certo, i recenti XCOM hanno riportato il gusto del gioco a turni a molti giocatori, ma questa serie si basa più sulla strategia che sull'infiltrazione in senso stretto. Qui, al contrario, l'uso della forza è sconsigliato. In caso di emergenza si può sempre sparare un colpo, ma è meglio utilizzare il dispositivo di neutralizzazione predefinito (una specie di taser a contatto), molto più discreto e abbastanza efficace da mettere fuori combattimento i nemici per tre turni. Lungi dall'essere un semplice espediente, il gioco a turni consente alcune tattiche interessanti. Pertanto, quando veniamo individuati e abbiamo ancora punti azione da spendere, è consigliabile rifugiarsi dietro un muro, vicino a una porta, e tendere un'imboscata alla guardia allertata. Quando arriva il suo turno di giocare, varcherà naturalmente la porta che conduce a te e sarà quindi accolto da un buon taser. Il gioco ci dà il controllo simultaneo di più personaggi, inoltre è possibile uscire da determinate situazioni delicate alternando la gestione dei diversi agenti. Niente ci obbliga infatti a spendere tutti i punti azione di un personaggio prima di zappare su un altro.
PEDONNE O SPIE?
Dare un'occhiata dietro una porta o un angolo, sbloccare l'accesso dopo aver raccolto le relative tessere di sicurezza, hackerare telecamere in modo che diventino nostri alleati anziché nostri nemici, aprire casseforti, disattivare allarmi o anche prendere il controllo dei droni di sicurezza sono tutte azioni che sono a nostra disposizione per evolvere serenamente nei livelli. All'arricchimento della strategia complessiva partecipano anche le dotazioni degli agenti (armi e congegni vari) così come quella dell'intelligenza artificiale (con l'ausilio di diversi programmi). Ma gli sviluppatori non solo hanno offerto ai giocatori un'ampia gamma di strumenti, ma hanno messo a punto l'equilibrio del gioco all'estremo, tanto che se muori spesso, d'altra parte non ti affliggi, mai contro il gioco. Perché ogni insuccesso è necessariamente dovuto a goffaggine o eccessiva fretta da parte nostra. Inoltre, la difficoltà ha origine anche nelle scelte di gameplay che aumentano il realismo delle situazioni. Pertanto, una guardia allertata non riprenderà stupidamente la sua pattuglia iniziale dopo un po' di tempo. Al contrario, estenderà la sua zona di sorveglianza e cercherà attivamente gli intrusi. Peggio ancora, l'eventuale mancanza di discrezione da parte dei giocatori aumenta anche il livello di sicurezza complessivo dei posti che, per finire, aumenta naturalmente anche nel corso dei turni. In altre parole, più passa il tempo e/o più errori commette il giocatore, più le guardie sono attive, numerose e più i vari dispositivi presenti nel livello sono difficili da hackerare. Occorre ancora relativizzare l'aspetto "hardcore" del gioco, perché gli sviluppatori hanno avuto la buona idea di lasciare liberi i giocatori di configurare finemente l'andamento dei giochi.
Cinema introduttivo degno di un cartone animato, dialoghi doppiati, direzione artistica di grande successo, atmosfera da spionaggio high-tech, scenario che regge e grafica molto pulita ci sono davvero. Ma sono davvero le stesse meccaniche di gioco che rendono Invisible Inc. un must per chi ama i giochi stealth.
Numero di riavvolgimenti autorizzati, densità delle guardie, durata dei knockout, moltiplicatore dei crediti, visualizzazione o meno delle zone pericolose, numero di pezzi per livello e molte altre sottigliezze ti aspettano ancora. Sono disponibili set di impostazioni predefinite (principiante, esperto, esperto, esperto plus) e alcune variazioni delle regole (modalità infinita, modalità "Time Attack" in cui ogni round deve essere completato in due minuti...), tutte cose che ci incoraggiano per riavviare la campagna più volte. In parole povere, quest'ultimo merita davvero di essere coperto ancora e ancora. Da un lato, l'esperienza accumulata permette di sbloccare agenti aggiuntivi, dall'altro la generazione casuale di livelli assicura un piacere incessantemente rinnovato. Controparte di questa interessante caratteristica: i livelli a volte mancano di un po' di personalità e gli obiettivi difficilmente variano. Sarebbe stato preferibile un approccio più misto (livelli generati casualmente alternati a livelli più originali e specifici). Ma qui stiamo cercando la piccola bestia, perché Invisible Inc. non ha bisogno di essere perfetta (come lo è quasi) per essere eccitante (come lo è totalmente). Bisogna provare!