Difficile ottenere più cult di Warcraft III! Il gioco è un monumento strategico in tempo reale, ha gettato le basi dello storyboard di World of Warcraft (che a sua volta è diventato un monumento tra i MMORPG) e ha generato un genere a sé stante, sotto forma di MOBA! In queste condizioni, l'annuncio di un remaster poco più di un anno fa al Blizzcon 2018 ha generato un vero entusiasmo da parte dei fan. Da allora, la comunicazione di Blizzard su questo progetto è stata molto più discreta e vedremo che questo non è stato necessariamente un buon segno. Ma prima di affrontare i soggetti arrabbiati, vale la pena rendere omaggio a ciò che ha fatto in passato la forza di Warcraft III, e che oggi permette a Warcraft III Reforged di non avere la testa completamente sott'acqua. . Secondo l'espressione consolidata, il terzo episodio di Warcraft è stato l'episodio della maturità per la serie. Integrando elementi di gioco dei giochi di ruolo nella consueta struttura dei giochi di strategia, Blizzard ha aperto il genere a un pubblico più ampio senza mai distorcerlo.
Oltre alle solite unità di base, il gioco ci offre diversi eroi in grado di salire di livello, attivare abilità speciali e trasportare oggetti specifici in un mini-inventario. Passeggiando per le mappe della campagna principale, puoi anche imbatterti in piccole missioni secondarie (trovare un personaggio perduto, uccidere questa o quella creatura, ecc.) e ricevere una bella ricompensa una volta completata la missione. Tutto questo si aggiunge ai consueti concetti di RTS (creazione di edifici, formazione di unità, formazione di gruppi…) senza sostituirli o calpestarli. Lo scenario è tutt'altro che aneddotico nella tradizione di Warcraft, poiché segue il viaggio del principe Arthas e l'avvento del Re dei Lich. Rigiocare Warcraft III diciotto anni dopo ci dà anche il piacere di trovare personaggi che sono diventati ancora più importanti e iconici dall'uscita di World of Warcraft, come Thrall, Jaina Proudmoore, Sylvanas Windrunner o Kel'Thuzad.
ZOG ZOG O NON GLOP NON GLOP?
Insomma, lo avrete capito: rigiocare Warcraft III nel 2020 resta piacevole, il gameplay e la campagna single player non hanno risentito troppo del passare del tempo. Per la grafica ovviamente non poteva essere la stessa, ed era necessario un buon restyling. Ed è qui che il gioco inizia a soffiare caldo e freddo (prima di congelarci le ossa...). Ad esempio, ora puoi giocare a risoluzioni molto elevate e in un formato grande, il che è naturalmente una buona cosa. La modifica grafica più drastica e positiva riguarda i modelli 3D delle unità, che vanno da un numero basso di poligoni più o meno riconoscibili ad una rappresentazione molto dettagliata dei personaggi, che sono quindi molto più facili da identificare. Possiamo ugualmente notare qua e là qualche problema di proporzioni, come questo passaggio del massacro di Stratholme dove il principe Arthas sembra grande quasi quanto le case contaminate che deve purificare. E le animazioni di combattimento a volte sembrano meno varie rispetto a quelle del 2002. In maniera più diffusa si avverte una mancanza di omogeneità nella direzione artistica e, a differenza dei personaggi, i set non sembrano necessariamente più belli di quelli del gioco originale. E ora aspetta perché inizieremo a strofinare il coltello nella ferita. Innanzitutto il gioco soffre di problemi di prestazioni anche nei suoi menu! Ad esempio, senti latenza quando fai clic su determinate icone. Inutilmente confusi, questi menu ci offrono anche di "lasciare la campagna" o "continuare" dopo ogni missione, il che porta in entrambi i casi alla stessa schermata... da cui possiamo abbandonare nuovamente il gioco o continuarlo.
Un piccolo tour nelle opzioni ci ha anche permesso di vedere che era impossibile cambiare i controlli della fotocamera (solo per poterla spostare in ZQSD piuttosto che con i vecchi tasti freccia). Il lancio del gioco avviene su una schermata nera punteggiata da un povero cursore abbandonato, per poi proseguire su una piccola interfaccia priva di ogni segno di vita e che scompare una volta stabilita la connessione ai server. Una semplice animazione o un messaggio informativo non sarebbe stato troppo specificare cosa sta succedendo in background non sarebbe stato troppo. Pensi che facciamo il pignolo? Aspetta, non è finita. Per diverse ore siamo stati trattati da un bug che ci ha impedito completamente di goderci la minima parte della campagna per giocatore singolo. Ogni lancio di missione ha portato immediatamente a una schermata di sconfitta, anche prima che potessimo vedere qualcosa visualizzato. La mancanza di finitura è evidente. Possiamo anche lamentarci dell'interfaccia utente, che era già uno dei pochi punti deboli del gioco originale. È stato appena rivisto e quindi sembra ancora più obsoleto al momento attuale. La cosa più frustrante? Sui video di gameplay presentati alla Blizzcon 2018 era presente un'interfaccia molto più discreta, moderna ed elegante!
LE PROMESSE ROTTE DELLA BLIZZCON
Sebbene la Blizzcon 2018 abbia giocato un ruolo importante nel numero di preordini di Warcraft III Reforged, l'interfaccia falsa non è stata l'unica promessa non mantenuta. Si può anche parlare di pubblicità ingannevole per quanto riguarda i filmati. In effetti, Blizzard ci ha promesso quattro ore di filmati rielaborati e ha dato come esempio in particolare l'introduzione della sesta missione della campagna umana. Abbiamo potuto osservare movimenti dinamici della telecamera, inquadrature ravvicinate e invertite e animazioni dedicate a questa sequenza. Il confronto con la scena a cui abbiamo diritto alla fine fa francamente male al derche, visto che alla fine dobbiamo accontentarci di una telecamera “RTS” posta molto in alto e di personaggi che ondeggiano goffamente per simulare alcuni movimenti. Quindi dimentica qualsiasi aspetto cinematografico e qualsiasi animazione specifica per i filmati di gioco. Per quanto riguarda le scene pre-renderizzate, sono per lo più identiche a quelle del 2002. Coloro che speravano che fossero tutte rifatte nello stile della sequenza introduttiva lo faranno essere a loro spese.
Possiamo anche rimpiangere l'assenza di un comando per passare in tempo reale tra la versione Reforged e la versione classica, possibilità che non era stata ancora dimenticata in StarCraft Remastered. Qui, per ritrovare la grafica di una volta, è imperativo abbandonare il gioco attuale e scorrere il menu principale. E apparentemente niente, questo comando nasconde in realtà ulteriori cattive notizie! Infatti, i possessori della versione classica di Warcraft III sono costretti a scaricare 30 GB di dati e ora non hanno altra scelta che scorrere i menu e l'infrastruttura di rete "Reforged". Il pulsante per attivare la grafica migliorata è quindi disattivato per loro. Problema: Warcraft III Reforged ha prestazioni inferiori al suo predecessore in molti modi e non fornisce più accesso a determinate campagne personalizzate, profili giocatore, clan, classifiche competitive e poche altre funzionalità. Ciliegina marcia sulla torta: una nuova clausola nei termini di servizio che nessuno legge indica che le modalità di gioco create dai giocatori appartengono automaticamente a Blizzard (non si sa mai che nasce un nuovo DOTA...). Insomma, nuovi arrivati e vecchi giocatori: tutti vengono puniti con questo Warcraft III Reforged! Data l'entità dello scandalo (il gioco ha ancora il lusso di essere il più basso di tutti i tempi valutato dagli utenti di Metacritic...), è una scommessa sicura che Blizzard si scuserà a breve qui e fornirà alcune patch salvavita. Come direbbe il nostro amico l'orco peone: "lavoro, più lavoro...".