*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?È molto importante notare che, nonostante i nomi per dormire fuori, è imperativo aver giocato a tutti Kingdom Hearts prima di intraprendere l'avventura di questo terzo episodio. Sì, tutti gli episodi, anche quelli usciti su mobile, la serie non usurpa la sua leggendaria complessità della sceneggiatura! La storia riprende dopo la fine di Dream Drop Distance, un episodio che annuncia il ritorno del grande cattivo della serie fino ad ora: Xehanort, l'uomo con le guance infossate il cui intero design ci ricorda che è malvagio. Circondato dai membri dell'Organizzazione XIII, di cui si pensava si fossero sbarazzati alla fine di Kingdom Hearts 2 prima di vederli tornare in Dream Drop Distance, il suo obiettivo è aprire il misterioso Kingdom Hearts e rivivere gli eventi della guerra dei keyblade. Arrivando a completare sette partite, per un numero quasi doppio di protagonisti, la gestione dello scenario di gioco sembrava complicata. Tanto da dire subito, la storia del gioco non soddisferà tutti i giocatori. Dai la colpa a così tanti anni di attesa e alle centinaia di teorie e finali che i fan hanno immaginato. Tuttavia, è difficile dire che lo scenario del gioco deluda in quanto ricco e generoso. Se tutte le domande non troveranno risposta in quest'opera, si arriva a chiudere in maniera piuttosto audace anni di speculazioni. Tra capovolgimenti di situazioni imprevedibili, passaggi memorabili e una forte ascesa finale di potere, il titolo riesce - senza difficoltà - a regalare emozioni di ogni tipo. E anche se la fine non ci convince del tutto, risuonerà con gli altri. Nonostante tutto, la storia generale soffre del traboccamento della sceneggiatura. Il software ci dice fin dall'inizio che più di venti personaggi sono importanti in questo episodio, il che lo rende un gioco corale. In questa pletora di protagonisti, è difficile condividere adeguatamente l'headliner tra tutti coloro che sono venuti a prendere parte alla celebrazione. Alcuni salteranno semplicemente ogni singola riga di dialogo e altri saranno lì solo per un po' di esposizione. Difficile quindi aderire completamente a questa narrazione, che deciderà di riportare tutto nel suo ultimo mondo per il tanto atteso “atto finale”.





 

"VEDERETE, CUORI DEL REGNO, È FACILE DA CAPIRE..."

 

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Un altro problema con la serie Kingdom Hearts, ed è stato per molto tempo, riguarda il suo ritmo. Con gli ultimi mondi pieni fino all'orlo di informazioni sulla sceneggiatura, filmati troppo lunghi e didattici e cattivi poser a cui piace ascoltarsi parlare, la serie ha sempre lottato per dosare correttamente il suo scenario. E qui l'errore si ripete, purtroppo. Il gioco bombarda le scene non appena possibile, a volte concatenando fino a venti minuti di conversazione per ricordarci che: 1/ Sora deve recuperare i suoi poteri, 2/ Aqua, Ventus, Terra e Roxas devono essere trovati, 3/ l'Organizzazione XIII è Alla ricerca di un ricettacolo, 4/ Maleficent e Pat Hibulaire cercano una scatola nera... E tutto questo senza nemmeno contare le storie dei mondi Disney. Tutto confuso con temi vari e vari, è ancora molto. Troppo anche, a dire il vero, perché il gioco stesso non sa proprio con che piede ballare. E questo a causa di una struttura semiaperta: le storie dei mondi non possono sconfinare l'una nell'altra, il che spinge sempre più indietro l'andamento della storia. Inoltre, gli ultimi mondi sono divisi tra filmati di dieci minuti, seguiti da boss a bizzeffe che, anche se partecipano a un'intensità finale piuttosto folle, danno l'impressione di essere un po' sacrificati sull'altare del one-upmanship. . E mentre l'idea di tornare in una specie di boss finale in stile Kingdom Hearts 2 è allettante, il terzo episodio lo gestisce in un modo forse un po' troppo brutale e frenetico. La marea di informazioni è tale che ci chiediamo a cosa servissero i mondi Disney fino ad allora, poiché la trama di quest'ultimo non ha quasi alcuna relazione con il finale, nonostante i tentativi del gioco di farci credere. . Anche per i frequentatori abituali della serie, questo ritmo frastagliato è inquietante. Avremmo preferito un gioco che diluisse maggiormente le sue informazioni. In questo caso, le 25-30 ore necessarie per completare il gioco sembrano molto brevi rispetto a tutto ciò che viene raccontato. Così com'è, il piatto è un po' troppo goloso per i nostri stomaci.



RISPOSTE ALLE MIE DOMANDE

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?I mondi Disney sono tornati, ma hanno ancora un piccolo problema a integrarsi correttamente nella trama di Kingdom Hearts 3. Ogni pianeta ci farà rivivere la storia del film. Il mondo di Rapunzel racconterà quindi ancora una volta la fuga di questa prigioniera dalla sua torre prima di rendersi conto a poco a poco di essere in realtà la principessa del regno. Rivivere i film dall'interno è davvero delizioso. Questa è anche la magia di questa serie di giochi: immergersi nelle storie Disney come se stessimo partecipando attivamente alle loro sceneggiature. Quindi aiuteremo Elsa e Anna a riprendersi il regno di Arendelle dalle mani dei senza cuore, spingeremo Rapunzel ad andare oltre nella sua ricerca della libertà, ecc. Alcuni scenari sono appena ritoccati, come quello di Rapunzel, dove i punti della trama del film sono sostituiti dall'arrivo di un membro dell'Organizzazione XIII che arriva a turbare gli equilibri del mondo. Altre storie sono completamente inventate. Toy Story ci racconta della scomparsa di Andy e di altri giocattoli, questi elementi sono causati dall'arrivo... di un membro dell'Organizzazione XIII. Una routine finisce per stabilirsi in questi mondi in cui gli intrighi di base saranno sempre disturbati dall'arrivo dei nostri malvagi chiacchieroni pronti a far dubitare Sora alla minima fine di una frase riguardante i cuori. È un peccato, soprattutto perché è la trama dei mondi che soffre. Per prendere l'esempio di Rapunzel, la sua relazione in erba con Flynn Rider è completamente oscurata e persino alcuni elementi della sceneggiatura sembrano cadere dal cielo. E questo senza contare le sequenze, troppo veloci, di certi elementi di disturbo. È meglio aver visto il film, il gioco è molto avaro di informazioni.


 


Fortunatamente, gli sviluppatori si sono appropriati degli universi che adattano, poiché il level design non è mai stato il punto forte della serie.

 

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Fortunatamente, gli sviluppatori si sono appropriati degli universi che adattano, poiché il level design non è mai stato il punto forte della serie. Nel migliore dei casi piatto e favorendo la velocità di movimento, nel peggiore incomprensibile e irritante. Kingdom Hearts 3 cerca di trovare il giusto equilibrio tra esplorazione e azione. Dalla montagna dell'Olimpo per salire ai boschi di Corona per attraversare, ogni mondo sembra essere stato progettato per avere diverse situazioni di gioco per i giocatori. L'enfasi sulla verticalità permette anche al gioco di dimenticare il suo lato a volte troppo stretto. Perché se il level-design è più lavorato, capita di trovarci in corridoi a volte piuttosto lunghi e poco interessanti. Fortunatamente i mondi che utilizzano questi passaggi - spesso pieni di muri invisibili - sono pochi e seguiti da livelli con un po' più di ambizione. Se la minimappa ci ricorderà il lato concordato dei set incrociati, la loro vestizione riesce a creare un'illusione.

 

IL MIO BELLISSIMO SPECCHIO, Dimmi chi è il più bello?

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?La serie Kingdom Hearts si è sempre affermata come standard grafico su tutte le console dove si è insediata. E questo è un sacco di console. Se gli episodi per DS erano impressionanti, l'episodio per PSP offriva opzioni grafiche che scioglievano la batteria della console - il gioco era così bello e goloso - e Kingdom Hearts 1 dava l'impressione di essere negli universi Disney del 2001. Ma è davvero il passaggio a Unreal Engine 4 che permetterà alla serie di ottenere questa grana così particolare dai cartoni animati dell'azienda dalle grandi orecchie. Rapunzel, Elsa e persino Woody sembrano essere usciti direttamente dal loro film per entrare nel gioco. Come una PS4 Ratchet & Clank, il lavoro offusca ulteriormente la barriera tra animazione e video di gioco. Sia nelle animazioni che nel modo in cui i mondi sono rappresentati, ci troviamo più che mai coinvolti in questi colorati universi. Tuttavia, i dettagli rimangono al di sotto dei film, ad esempio la qualità dei tessuti, il lato setoso dei capelli o l'illuminazione, che sono ancora lontani dall'eguagliare le tecniche sviluppate da Disney e Pixar. Ma non siamo esigenti: vedere questi personaggi in movimento, lì davanti ai nostri occhi, e animati con tanto rispetto è impressionante. Il mondo che ha potuto cristallizzare più paure è stato quello dei Pirati dei Caraibi. Un mondo già presente in Kingdom Hearts 2, dove la differenza di direzione artistica era tale da disturbarne più di uno. Ma qui è chiaro che è stato trovato un compromesso. I personaggi sono bellissimi, il mondo è colorato e i cercatori di piccole bestie dovranno sicuramente ammettere la sconfitta di fronte alla coerenza artistica complessiva del gioco.I colori sono vibranti, i nemici sempre in sintonia con i mondi in cui ci troviamo . A forza di usare questa espressione, ne faremo sicuramente un uso eccessivo, ma usiamola qui con saggezza: stiamo giocando a un cartone animato.

 

REGNO DI HERTZ

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?La bellezza plastica non è tutto, ed è forse in termini di tecnica che ci sarebbe da ridire sul gioco.30fps su PS4 classica, ma 60fps su PS4 Pro e Xbox One X, la versione X si paga anche per il lusso di sparare in 4K ed essere molto bella! Ma questo è ancora un discorso veloce per 60fps su PS4 Pro, la nostra versione ha avuto una grave tosse in diversi punti. Niente di ingiocabile, perché il gioco rimane abbastanza fluido per la maggior parte del tempo, anche durante il diluvio di effetti durante i combattimenti, ma i rallentamenti sono visibili e riusciranno a solleticare il cavallo più tecnico tra di voi. Nota che il gioco offre una modalità "stabile" che bloccherà il gioco a 30 fps, cosa che avverrà automaticamente su una PS4 standard. La patata da combattimento prenderà un bel colpo, soprattutto quando le raccolte HD ci hanno abituato a giochi di immancabile fluidità. Un altro elemento, più difficile da perdonare, riguarda l'aliasing. È presente nella maggior parte delle impostazioni e a volte è persino decisamente inquietante. Uno dei mondi visitati è costituito da un'enorme città che può essere esplorata giorno e notte, e quando il sole è fuori la città è soggetta a un acuto attacco di scale. Tutte le sporgenze e le altre vetrine saranno solo alias, e mentre è qui che è più visibile, anche il mondo dei giocattoli ha seri problemi non appena inizierai a guardare le bancarelle del negozio in cui andremo. Da notare inoltre che ci sono piccoli problemi di clipping, tempi di caricamento spesso troppo lunghi e altri piccoli problemi che indeboliscono un set che, nonostante tutto questo, non manca di fascino.

IL REGNO FA MALE

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?La seconda parte molto importante del gioco, dopo il suo scenario, è il suo gameplay. La serie è nota per essere migliorata rispetto al secondo episodio grazie a un sistema millimetrico che offriva un'enorme profondità per un gioco di questo genere. Successivamente, gli episodi hanno iniziato a moltiplicare gli espedienti con sistemi di potenziamento, gestione e controllo che hanno perso di vista questa profondità di gameplay per concentrarsi su un aspetto più fresco - aspetto che resta importante e necessario alla serie. Kingdom Hearts 3 torna alle origini con una barra magica di maggior impatto e combo di keyblade. Ogni keyblade ora ha una metamorfosi che si attiverà secondo il capriccio del giocatore dopo aver inflitto abbastanza colpi ai nemici. Questi sviluppi consentono di rinnovare costantemente il gameplay, poiché il team di sviluppo ha apprezzato. Il Keyblade Frozen ti permetterà prima di ottenere artigli di ghiaccio e si evolverà una seconda volta per trasformarti in uno skater capace di sferrare colpi devastanti. Un altro ti metterà in mano balestre che sparano missili guidati dandoti la possibilità di mirare dalla spalla, come un TPS. Tutte queste evoluzioni del keyblade rinnovano continuamente il gameplay e consentono così di trovare il proprio stile, poiché ora Sora può trasportare tre armi intercambiabili con una semplice pressione del tasto destro o sinistro del pad direzionale. Inoltre, i keyblade possono essere migliorati nel negozio, se hai gli elementi necessari, oltre a migliorare le caratteristiche dell'arma, questo può portare nuove abilità che sono benvenute. Grazie a ciò, tutti i keyblade possono essere utilizzati in qualsiasi momento, e non più accantonati non appena arriva un'altra arma, con statistiche migliori.

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Inoltre, il gioco incorpora un sistema di comandi, questi appariranno sopra il tuo menu di azione. Possono essere utilizzati semplicemente premendo il tasto triangolo. Hai solo bisogno di fare alcune azioni, come usare questa bellissima magia dell'acqua più volte, per dare accesso a un incantesimo più forte che farà danni mostruosi ai nemici circostanti. Tuttavia, è difficile essere certi che questo attacco sopraffatto sarà disponibile poiché il gioco sembra casuale nel modo in cui offre questi elementi. Gli attacchi magici assorbiranno gradualmente il tuo mana finché il tuo mana non sarà esaurito e ci vorrà un po' per ricaricarsi. Tutti questi componenti trasformano un sistema che sembrava semplice alla base, in giochi semplicemente divertenti una volta che il gameplay è ben padroneggiato. Concatenare combo, magie e finire un nemico con un comando provoca un grande piacere: quello di aver realizzato un piano che è andato a buon fine. Perché Kingdom Hearts 3 sa come premiare la vittoria in combattimento. Il solito rallentatore, quando il colpo di grazia viene inferto a un boss, è tornato ed è ancora altrettanto divertente. La felicità di vedere colui che ci ha dato del filo da torcere a morsi di polvere, è ancora un piacere incomparabile, soprattutto quando il gioco ci mostra la sconfitta del nemico da diverse angolazioni. Una delizia!

 

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Prima di andare oltre, concediamoci un piccolo punto più tecnico sui combattimenti. Kingdom Hearts 0.2 A Fragmentary Passage aveva già offerto un sistema che si avvicinava a quello di questo terzo episodio, ma lo aveva mescolato con un gameplay molto fluttuante, il che non va mai bene. Per spiegare, è sempre preferibile che il giocatore sia a terra, perché la sua capacità di difendersi, o semplicemente di muoversi, è molto più importante che in aria. È per questo motivo che in molti giochi d'azione avrai sempre un colpo che ti riporterà a terra rapidamente dopo aver mandato in aria il tuo nemico, perché è lì che hai il controllo maggiore del tuo personaggio. Tuttavia, la serie aveva optato per più sistemi aerei da Birth By Sleep, lunghi periodi in cui il personaggio è in aria con un ritardo prima della caduta, il che lo ha reso molto vulnerabile a un attacco nemico. Questo aspetto fluttuante è purtroppo ancora un po' presente in Kingdom Hearts 3. Capita molto spesso che dopo una combo aerea Sora rimanga in aria per mezzo secondo dopo un'animazione, che è più che sufficiente per un nemico per mettere un artiglio. Il problema con questo piccolo ritardo prima di tornare a terra è che il controllo del personaggio è meno "perfetto" di quanto avrebbe dovuto essere. Ci sentiamo meno in controllo e molto più soggetti ai tempi di animazione necessari al personaggio per completare la sua azione. È ancora più problematico quando lo schermo è pieno di nemici pronti a saltarci alla gola alla minima tregua che ci degniamo di concedere loro. Sicuramente il gioco ci offre un'abilità che permette un rapido ritorno a terra, ma arriva piuttosto tardi e sembra essere offerta casualmente, il che a volte è frustrante. Ma niente di tutto ciò ostacolerà il divertimento di portare l'inferno sulla terra con ogni combattimento in una raffica di esplosioni e combo. Ed è questo che ha la precedenza sul resto!

AVERE IL FLUSSO GIUSTO

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Se keyblade e magia sono al centro del sistema di gioco, lo sono anche gli altri attacchi speciali, quelli che porteranno ricordi dei parchi di divertimento dal nulla. Perché, non contento di offrire un sistema di combattimento già molto completo, il gioco si permette di aggiungere tocchi di follia. E dobbiamo ammettere che la prima invocazione della nave pirata o delle famose coppe - avendo provocato un certo numero di vomiti - è un piacere da vedere. Kingdom Hearts 3 è colorato come un parco divertimenti, con la sua magia molto appariscente e le evocazioni di personaggi Disney, che danno accesso ai poteri per un periodo di tempo limitato. Come questa superba invocazione di Ariel della Sirenetta che esce da uno spruzzo d'acqua per aiutarci durante il combattimento. Possiamo anche fare appello ai nostri alleati durante le battaglie, questi ultimi beneficiano tutti di azioni speciali spesso devastanti. E per la prima volta nella serie, non sarà necessario rimuovere uno dei nostri accoliti dalla squadra, il gioco permette di avere fino a quattro alleati in campo. L'aggiunta di tutti questi punti di gioco rende comunque il gioco molto semplice in modalità normale, una volta che il gameplay è stato domato. Consigliamo quindi agli appassionati di iniziare in modalità difficile, che darà loro un po' più di guai, senza mai risultare troppo complicati.

 

Vale anche la pena notare che la fotocamera del gioco è estremamente delicata. Se il blocco sui nemici funziona, non appena ci sono molti elementi nello scenario, la telecamera non sa davvero dove andare e si nasconderà dietro oggetti che interferiscono con la visibilità.

 

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?E, in mezzo a tutti questi elementi di gioco, gli sviluppatori sembrano aver voluto onorare la fluidità dei movimenti. Un elemento così desiderato da Tetsuya Nomura per distinguersi dal cugino di Final Fantasy, il flowmotion sta tornando in auge dopo essere stato testato durante l'episodio 3DS. Molto meno folle che in Dream Drop Distance, il flowmotion regala a Sora degli impulsi, impulsi che saranno molto utili durante le fasi di combattimento ed esplorazione. Aggiungete a ciò il tasto R1 che vi permetterà di teletrasportarvi in ​​un luogo fornito dal gioco e ci troviamo di fronte a un sistema semplice, fluido e divertente. Abbiamo anche visto una nuova abilità in tutti i trailer: un movimento che ti permette di correre lungo i muri. Tuttavia, questa capacità rimane il più possibile sottosfruttata. Già crea un inquinamento visivo costante, con queste pareti che sembrano lampeggiare, tanto che le percorriamo e, inoltre, il raggio di movimento durante questi movimenti è estremamente limitato. Non è possibile fare le diagonali corrette, poiché Sora si muove correttamente solo nelle quattro direzioni principali. Ma, oltre a ciò, attiverai questa tecnica senza nemmeno volerla durante determinati combattimenti. Moltiplicando gli attacchi che faranno girare il tuo personaggio, a volte ti capiterà di iniziare ad arrampicarti su una di queste pareti quando non era affatto tua intenzione. Se succede solo occasionalmente in luoghi ristretti, ha un modo di infastidire quando pensavi di avere il controllo totale di Sora. Ma mentre quella serie di mosse ha i suoi difetti, essenzialmente serve a pompare combattimenti come mai prima nella serie.


*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Vale anche la pena notare che la fotocamera del gioco è estremamente delicata. Se il blocco sui nemici funziona, non appena ci sono molti elementi nello scenario, la telecamera non sa davvero dove andare e si nasconderà dietro oggetti che interferiscono con la visibilità. Ci sono state volte in cui abbiamo chiamato un'attrazione ma non abbiamo visto nulla perché un albero bloccava il nostro campo visivo. Come in ogni buon gioco di ruolo che si rispetti, Sora aumenterà di livello man mano che i combattimenti avanzano. Ripetendo esattamente ciò che la serie ha fatto finora, guadagnerai potenza d'attacco a tua volta, ma non solo. Abilità aggiuntive si sbloccheranno quando diventerai più forte e potranno essere attivate grazie ai punti che raccoglierai... salendo di livello. Tutto si sovrappone! Queste abilità sono diverse e variegate e ti permetteranno di creare il tuo stile di gioco, perché non avrai mai abbastanza punti per attivare tutto. Se sei difensivo, potrai scegliere un potente contrattacco, se riesci in una parata o, se ti piacciono le acrobazie aeree, la capacità di poter schiantarsi al suolo, di fare danni ad area, sarà la tua preferita . Per non parlare delle abilità dei tuoi alleati che dovrai anche gestire e che ti daranno accesso a nuove potenti combo. Sebbene le possibilità non sembrino infinite, il loro numero è abbastanza grande da poter provare abbastanza cose prima di stancarti di questo sistema di combattimento.

 

"E NON È TUTTO!"

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?I combattimenti non sono gli unici elementi di gioco del software. Dopo essere scomparse dopo il secondo episodio, le fasi della gummiship sono tornate e, purtroppo, non sono all'altezza del compito. Creati per connettere i mondi insieme, questi passaggi di esplorazione spaziale sembrano fuori tema come non mai. Alternando viaggi spaziali e combattimenti su schermi fissi, come un vecchio sparatutto arcade, niente è molto eccitante in queste transizioni un po' forzate da cui vogliamo uscire il più rapidamente possibile per tornare a qualcosa di più divertente. A parte questo, Kingdom Hearts 3 non è avaro di attività aggiuntive. Che si tratti di cucina, sotto forma di un minigioco con Remy il Ratto, che ti darà bonus temporanei per i combattimenti, giochi come Game & Watch, adorabili e ben congegnati, o semplicemente alla ricerca di emblemi fetish presentati sotto forma di un La testa di Topolino, a volte abilmente nascosta nell'arredamento, abbiamo molto da fare. Questo è anche il modo in cui il gioco incoraggia l'esplorazione: alla ricerca di elementi da portare al mog ambulante per creare oggetti. Le casse o gli ingredienti sono tanti elementi nascosti nelle decorazioni che spingono a tornare nei mondi una volta finiti questi ultimi. Tuttavia, il punto in cui la scarpa pizzica è davvero una volta arrivata la fine del gioco. Perché a parte i tracker Orichalcum + per forgiare il keyblade definitivo, il gioco offre solo alcune sfide aggiuntive nelle arene e questo è spesso limitato all'uccisione di molti mostri molto forti. Forse i futuri DLC, gratuiti ea pagamento, aggiungeranno abbastanza contenuti per farci mangiare di più.

REGNO DELLA MUSICA

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?La firma musicale della serie è sempre stata portata da due persone. E prima di parlare del compositore, parliamo due minuti di Utada Hikaru. Superstar in Giappone, dove il suo album First Love è ancora il più venduto nell'arcipelago, monopolizza anche altri tre posti nella top 10. In altre parole, un peso massimo nella categoria "Può vendere giochi". Mentre i giocatori marchiati Simple and Clean e Sanctuary hanno trovato un tema simile con Don't Think Twice (o Oath nella sua versione giapponese), tutti gli occhi erano puntati sulla sua collaborazione con Skrillex. Risultato di questa associazione Face my Fears, un pezzo che confonde a prima vista, ma che finisce per diventare apprezzabile... O così ci siamo appena abituati. Sulla musica troveremo la magica Yoko Shimomura che, dopo aver salutato il cugino Final Fantasy con il quindicesimo episodio della serie, è tornato più in forma che mai su Kingdom Hearts. La serie è riconosciuta per la sua incredibile OST, che mescola musica classica e temi Disney in un'armonia quasi perfetta. Ancora una volta il compositore fa miracoli, a cominciare dal tema principale del gioco Dearly Beloved che unisce nostalgia, potenza e grandezza, proprio come il personaggio principale. La cura riservata alla musica è deliziosa, poiché tutte le composizioni hanno qualcosa in più. Che si tratti di una semplice copertina di temi di film Disney o di una composizione originale, ti sfidiamo a completare il gioco e non a mettere musica nella tua playlist! Sfortunatamente, molti dei brani di questa colonna sonora sono già familiari ai fan, poiché il gioco ricicla felicemente i temi degli episodi precedenti, facendoci desiderare che ci fossero ancora più nuove composizioni. Nonostante tutto, la musica resta molto gradevole, soprattutto durante le fasi di esplorazione. Anche in queste fasi erano da temere ripetizioni, ma non è così. I cambiamenti di ritmo della musica portano costantemente un'ondata di freschezza ad ogni nuovo ascolto. Questo è un ost che troveremo sicuramente nelle recensioni di fine anno, poiché i suoi temi sono sorprendenti e supportano così bene i momenti più toccanti della storia.

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Il sound design non è da meno, poiché non solo ogni colpo del keyblade avrà un suono diverso, che cambierà a seconda dell'arma utilizzata, e questi effetti sonori daranno ulteriore energia ai combattimenti. Che si tratti del grido di un nemico colpito, delle raffiche di colpi sull'avversario, tutto nel feedback è lì per fornire piacere. Tuttavia, se questi punti - presi isolatamente - sono piacevoli, quando si aggiungono i grugniti e le grida di Sora, Paperino, Pippo e compagni, si ha spesso l'impressione che il gioco sia soprattutto rumoroso. Di certo non quanto un Tales of, dove tutti gli attacchi vengono citati prima di essere effettuati, ma dopo un po' gli "Hmm" "Ah" e altri "Oh" infastidiscono. Ma il nostro più grande rimpianto sarà a livello delle transizioni musicali. Infatti, non appena Sora usa un'attrazione, la musica del mondo si interrompe per essere sostituita da una ripetitiva fanfara Disney. È tanto più sfortunato quando ciò accade, specialmente quando il tuo brano musicale preferito viene interrotto da trombe che hai già sentito dozzine di volte.

NON PARLO FRANCESE

*Test* Kingdom Hearts 3: l'abbiamo finito, ne è valsa la pena tutti questi anni di attesa?Occorre anche notare un elemento che sarà proibitivo per molti: l'assenza della versione francese. Strana decisione da parte del publisher nipponico quando sappiamo quanto il VF segnasse i giocatori dell'epoca PS2. Anche le raccolte HD non hanno ricevuto questo trattamento speciale, costringendo i giocatori ad abituarsi alle voci inglesi prima dell'uscita del terzo capitolo. Non c'è quindi Donald Reignoux a interpretare Sora, né Mathias Kozlowski a doppiare Riku, ma Haley Joel Osment (il ragazzo de Il sesto senso e da allora è cresciuto molto) nei panni di Sora. Il cast inglese rimane molto prestigioso, perché anche se non possiamo più contare sul compianto Christopher Lee e Leonard Nimoy (che ha doppiato il cattivo), troveremo molti doppiatori dei film Disney che sono venuti a riprendere i loro ruoli per i rispettivi personaggi . Sì, vi sveliamo che Idina Menzel canta di nuovo Let it Go, questa hit votata come peggiore canzone per i genitori dall'uscita di Frozen. Nel complesso il doppiaggio rimane molto buono e la traduzione in francese è molto pulita.

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