Lo sapevamo, ma è sempre bello vederlo di persona: Medal of Honor Warfighter utilizza il favoloso motore Frostbite 2, che abbiamo già visto all'opera lo scorso anno in Battlefield 3. Se l'uso che se ne fa non è così acuto come nel gioco DICE (in particolare perché i set sono ben lungi dall'essere distruttibili lì), il risultato sullo schermo rimane ad alta quota. Soprattutto per la versione PC del gioco, dal momento che le console di attuale generazione non sono abbastanza potenti da spingere il motore grafico al limite. In ogni caso, il gioco resta tra gli sparatutto più belli oggi disponibili. Bisogna proprio essere in malafede (e sappiamo che alcuni lo saranno...) per non elogiare la grafica di questa nuova Medal of Honor, che a tratti si avvicina al fotorealismo. Ti lasciamo dare un'occhiata alle nostre catture fatte in casa per convincerti. Il Frostbite 2 fornisce quindi lo spettacolo, che rimane una componente essenziale di questo tipo di FPS. Medal of Honor potrebbe voler essere più realistico di Call of Duty (anch'esso non molto difficile), le esplosioni, le sequenze di tiro sui binari e altri incidenti con elicotteri rimangono d'obbligo. Lo scenario intanto non ha grande importanza: incarna a loro volta diversi soldati americani, tutti responsabili dell'eliminazione dei terroristi sparsi in diversi paesi del globo. Così classico. Tocchiamo anche qui la colpa principale del gioco, che non esce mai davvero dai sentieri battuti. Questa espressione figurativa può essere presa quasi alla lettera poiché la linearità è tornata in ordine. Gli ostacoli segnano la strada un po' troppo ovviamente, e quando il giocatore pensa di aver trovato una piccola via di fuga, un messaggio "stai lasciando la zona di combattimento" precede un Game Over tanto arbitrario quanto punitivo di pochi secondi. Dopo aver giocato a Dishonored, punge!
Medaglia di cioccolato
Allo stesso modo, non possiamo sfuggire ai momenti in cui dobbiamo aspettare i nostri compagni di squadra, che non sempre si muovono velocemente come vorremmo, né quelle porte che possono essere aperte da qualsiasi soldato purché non lo faccia non è quello controllato da il giocatore... E visto che stiamo parlando di porte, sappi che ne aprirai molte durante la campagna per giocatore singolo. Com'è giusto che sia, ciascuna di queste aperture è seguita da un passaggio al rallentatore che simula l'effetto sorpresa tra i nemici e rende facile piazzare tre o quattro colpi alla testa di seguito. Questi colpi alla testa ti consentono anche di sbloccare nuove modalità di apertura delle porte nel tempo (calcio, tomahawk, piede di porco, fucile, carica esplosiva, ecc.). Purtroppo, i sette diversi modi di agire hanno un effetto puramente estetico e non cambiano in alcun modo il gameplay. D'altra parte, è necessario riconoscere il reale sforzo compiuto sui passaggi del veicolo. Per due volte, il gioco ci mette al controllo di un'auto per sequenze di inseguimento degne di Need for Speed o Burnout. Menzione speciale per il secondo livello di questo tipo, che ci offre persino l'opportunità di giocare a un vero e proprio nascondino in macchina, alcune aree ci permettono di sfuggire alla vigilanza dei nostri inseguitori. Ma questa è l'unica originalità del gioco, che altrimenti non sorprende mai. Tra l'altro, non siamo sorpresi di completare l'avventura in cinque ore, poiché la vita debole è diventata una caratteristica del genere. Ma tra uno dei livelli che richiede due minuti per essere completato (per dieci secondi di gioco vero e proprio...) e i tanti passaggi semplicemente menzionati durante i briefing o le cutscene e che avremmo voluto giocare da soli, c'era, però, spazio per allungare il gioco senza diluirlo artificialmente. Come spesso, questo compito ricade nella modalità multiplayer. Con diverse modalità di gioco, diverse classi di soldati e molti pezzi di equipaggiamento da sbloccare, il lato multiplayer fa bene il suo lavoro. Ma ancora una volta, non riesce davvero a distinguersi e a superare la concorrenza. Come il suo predecessore, MEDAL OF HONOR WARFIGHTER è quindi un gioco generico, con tutto ciò che è buono (nessuna brutta sorpresa dato che siamo su un terreno familiare) e cattivo (nessuna funzionalità suscettibile di suscitare entusiasmo).