Test NiGHTS: Viaggio dei sogni

    Test NiGHTS: Viaggio dei sogniIn NiGHTS: Journey of Dreams, c'è un universo alternativo all'interno di ogni essere umano; una sorta di dimensione parallela forgiata dalla nostra esperienza, dai nostri ricordi, dai nostri dubbi, dalle nostre paure, o più semplicemente dal nostro subconscio. Questo luogo, riflesso dei nostri cuori, ha un nome: Nightopia. Se una volta immersi nel sonno tutti vi hanno accesso, pochi sono gli spiriti abbastanza forti da poterlo esplorare. In effetti, la durata di questo Mondo dei Sogni è assicurata dalla continua esistenza degli Ideya, queste manifestazioni luminose dei valori che portano i nostri cuori. Ovviamente, questi passaporti per il mondo dei sogni sono costantemente minacciati e, nonostante le loro debolezze, Will ed Helen sono tra i visitatori privilegiati. Avendo coraggiosamente resistito al sordido assalto dei Nightmarens - creature responsabili della trasformazione di un sogno in un incubo - i nostri giovani eroi potranno partire per un viaggio introspettivo che ripristinerà la loro Nightopia.



     

    festa da sogno

     

    Test NiGHTS: Viaggio dei sogniTakashi Iizuka e il Sonic Team essendo visibilmente consapevoli delle grandi aspettative per questo sequel, è con il minimo rischio che si sono messi al lavoro su uno dei titoli più attesi dalla community di Sega. Sembrava infatti difficile soddisfare una nicchia esigente con un concetto del tutto originale, la cui portata sarebbe stata incerta tra i puristi. Questo è il motivo per cui il gameplay che molti si aspettavano rivoluzionario, con l'aiuto del Wiimote, è in realtà solo una copia del concept di base apparso nel 1996. Ricorda per chi si fosse perso la barca che NiGHTS è un lungo viaggio aereo e onirico , anche se un po' sciocco, durante il quale devi completare diversi obiettivi di missione. A questo proposito, il gossip potrebbe tassare Journey of Dreams di Wiimake, il che non è del tutto falso, ma il Sonic Team ha fatto sforzi per aumentare la diversità in questa mezza suite. Finita la gara semplice per Ideyas – che non aveva proprio lo stesso ruolo di qui – e lascia il posto a un po' di audacia in più. Durante lo stesso sogno attraversato, non volerai mai dietro lo stesso obiettivo, il che è una bella sorpresa per gli intenditori dell'opera originale. I primi minuti sono fatti di una piacevole riscoperta di questo game design atipico, dove ora ci viene chiesto di consegnare un NiGHTS intrappolato da Nightmarens, di incatenare gli anelli o di collezionare varie cose in particolare; purtroppo il piacere di questa nuova varietà lascia presto il posto a una certa ridondanza, dal momento che ognuno dei tre sogni dei nostri eroi è costruito dallo stesso schema, che può dare una leggera impressione di concatenare tre volte la stessa cosa a intervalli regolari. Per fortuna i voli su rotaia non sono più l'unica componente dei vari sogni, dal momento che possiamo vedere la comparsa di vere e proprie fasi platform con Will o Helen nei panni del personaggio principale. Temporizzati e piuttosto piacevoli da percorrere, questi livelli possono purtroppo risentire di una gestione azzardata della telecamera, che avrà l'effetto di infastidire alcuni di voi. Inutile invece raccontarvi le sequenze a bordo della NiGHTS Boat e del NiGHTS Coaster che ovviamente sono state aggiunte semplicemente per accontentare i più piccoli.



     

    La scienza del sonno 

     

    Test NiGHTS: Viaggio dei sogniTecnicamente, ci rammarichiamo che la qualità di un Super Mario Galaxy sia ancora un'eccezione su Wii. NiGHTS: Journey of Dreams non onora davvero il lavoro artistico svolto a monte. Anche se lanciato a tutta velocità, il gioco ci dà l'impressione di nuotare in mezzo a esplosioni colorate con effetti pirotecnici piuttosto piacevoli, il minimo tempo morto o il primo cut-scene che arriva ci riporteranno rapidamente sulla Terra. Guardando più da vicino, notiamo subito la generale mancanza di cura data alle texture che possono francamente apparire ruvide in certi momenti. Allo stesso modo, i diversi modelli 3D apparentemente non sono stati creati per raggiungere l'unanimità, perché ciò che potrebbe essere delizioso nelle opere d'arte o in CG viene semplicemente perso una volta che l'interattività di Nightopia è immersa. Fortunatamente il World of Dreams si può ancora attraversare piacevolmente, visto che dal lato della maneggevolezza non ci sono sorprese da segnalare. È semplice e intuitivo. NiGHTS: Journey of Dreams utilizza in tutto e per tutto un solo tasto oltre allo strumento movimento (puntatore del Wiimote – qui Mental Vision – quando viene utilizzato da solo, o stick analogico per le altre configurazioni), che ovviamente lo rende accessibile a quante più persone possibile. I fortunati giocatori che hanno assaggiato la prima opera troveranno facilmente i loro segni e la gamma di movimenti così caratteristica del giullare viola. Drill Dash per correre verso i Nightmaren, Paraloop per mandarli nel My Dream o per afferrare le Blue Chips circostanti. Niente di veramente nuovo insomma, se non l'apparizione di Personas, un'aggiunta il cui interesse può sembrare alquanto superfluo. Una volta equipaggiato con una delle sue maschere, NiGHTS avrà abilità aggiuntive che ci hanno permesso di superare solo due boss, il che è molto scarso per uno degli unici nuovi elementi in questo Journey of Dreams. Perché non fraintendetemi, questo episodio è soprattutto un'estensione di Into Dreams, con sempre queste stesse battute liberticide che purtroppo possono sembrare obsolete ai nostri tempi. Allo stesso modo, la durata della vita in linea retta è comunque altrettanto breve, si contano circa 7 ore di gioco, anche se la maggior parte dei fan sa che la rigiocabilità passerà necessariamente attraverso la ricerca ininterrotta del punteggio massimo.



     

    Test NiGHTS: Viaggio dei sogniOltre a questa gara ad alto punteggio, che è decisamente in voga all'interno dell'azienda del riccio blu (vedi The Club), NiGHTS: Journey of Dreams offre di estendere l'esperienza attraverso una modalità a due giocatori. Se questi semplici test di velocità e questa modalità di combattimento basata sul confronto con Reala possono sembrare limitati, hanno comunque il pregio di esistere, e non c'è dubbio che la compatibilità Wi-Fi li aiuterà a trovare il loro pubblico. Per quanto riguarda il sistema A-Life, non approfondiremo l'argomento. Precisiamo solo, per chi ancora non lo sapesse, che si tratta dell'ennesima manifestazione del tamagochismo che vive nei giapponesi, e che è possibile, se la propria console è connessa alla rete, visitare il My Dream ( nome dato al giardino che accoglie tutte le bestie) da tutto il mondo. Purtroppo la versione debug fornita da Sega non ci ha permesso di connetterci, il che quindi ci impedisce di commentare questa opzione, così come la compatibilità con il canale meteo e la stabilità del gioco in multiplayer.





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