La più grande forza di ONINAKI deriva certamente dal suo universo, che dà il primo posto al principio della reincarnazione. Il tema della morte, onnipresente nella sceneggiatura, sembra quindi sia oscuro che pieno di speranza. Il gioco guadagna così in singolarità e può permettersi di avvicinarsi serenamente a temi delicati come i suicidi di massa o la morte di bambini. Kagachi, il personaggio che interpreti, ricopre un ruolo centrale in tutte le questioni di questo tipo poiché occupa la funzione di Guardiano del Velo, ed è quindi responsabile del mantenimento dell'ordine tra il mondo dei vivi e l'Altro del. In particolare, deve trovare i Perduti, anime che non riescono a staccarsi dalla loro vita precedente e quindi si ritrovano ridotte allo stato di spettri impotenti. Diverse ricerche porteranno Kagachi a risolvere i problemi di queste anime perdute, in modo che possano trovare la pace interiore e iniziare un processo di reincarnazione. Ammetti che tali poste valgono molto più di tutte le solite storie di salvataggio di principesse o regni messi insieme. Inoltre, questo universo relativamente particolare si estende nel gameplay. Il nostro eroe può così passare a suo piacimento dal mondo dei vivi all'Aldilà, in particolare per poter distinguere i Perduti e dialogare con loro. I colori si fanno poi più freddi, i vivi che popolano il centro città sono rappresentati solo da sagome, mentre nei dungeon compaiono nuovi mostri e punti di teletrasporto. Devi comunque stare attento in una zona ostile, perché andare nell'aldilà è sinonimo di default di game over al minimo colpo ricevuto.
I DEMONI DI MEZZANOTTE…
Per evitare questo leggero inconveniente, devi prima trovare un particolare tipo di mostro, chiamato Sight Thief. Sconfiggendolo, si "protegge" un'area predefinita dell'Aldilà e diventa possibile combattere i mostri che lo popolano in modo molto più giusto e sereno. Inoltre, la morte del Ladro di Vista innesca per l'area dell'aldilà interessata Precetti, che corrispondono a piccoli cambiamenti nel gameplay di diverso tipo (tutti i colpi sono critici, gli attacchi respingono i nemici a grande distanza, più l'eroe si allontana è dal suo bersaglio, più potenti sono gli attacchi, ecc.) Questa navigazione tra due realtà parallele avrebbe potuto essere ulteriormente spinta e dare origine, ad esempio, a più piccoli enigmi da risolvere, ma Oninaki preferisce concentrarsi prima di tutto sul combattimento. Action-RPG richiede che questi avvengano in tempo reale. Queste non sono chiaramente le più dinamiche sul mercato, ma hanno il merito di coinvolgere armi demoniache relativamente originali. Kagachi possiede infatti diversi demoni, che appartengono a una categoria speciale di Lost. Non solo hanno perso la vita, ma anche la memoria. È attraverso di loro che l'eroe combatte, poiché questi demoni hanno diverse abilità e brandiscono armi precise. Uno è abile nella lancia, un altro nella spada, un altro ancora nella balestra, ecc. In qualsiasi momento Kagachi può colpire tra quattro demoni, che a loro volta possono avvalersi di quattro abilità ciascuno. Devi quindi adattare costantemente il tuo stile di gioco a quello dei nemici, soprattutto contro i boss. Inoltre, il sistema di combattimento offre un'intera gamma di debuff, abilità risvegliate, armi crimpate, alberi dei talenti e guadagni di esperienza sia per l'eroe che per i demoni.
...O I FANTASMI DELLA NOIA?
Abbiamo anche un sistema di affinità piuttosto interessante. Questa affinità, che rappresenta il legame temporaneo tra un demone e l'eroe, aumenta durante il combattimento e diminuisce quando si usa un'abilità. Aumenta la potenza degli attacchi, ma oltre il 150% riduce anche la difesa. Inoltre, dal 100% è possibile "manifestare" questa affinità, in modo da beneficiare di alcuni bonus di combattimento per un certo tempo. Ma questo principio delle armi-demone è interessante anche dal punto di vista della sceneggiatura, poiché è possibile nel corso dell'avventura discutere con loro e risvegliare i loro ricordi per saperne di più sulla loro vita passata. Finora, penseresti che Oninaki sia un ottimo gioco, anche un must. Purtroppo, siamo abbastanza lontani dal bersaglio, perché Tokyo RPG Factory inciampa su questioni di realizzazione, sia generali che tecniche. Possiamo così puntare il dito su alcuni menu piuttosto mal fatti, una messa in scena che a volte cade piatta e un level design piuttosto scadente, che impallidisce rispetto agli open world o ai livelli a volte geniali della concorrenza. Anche la grafica manca di modernità e ci ricorda più l'anno 2010 che il 2019. Questo è particolarmente vero su Switch, ovviamente, perché la bassa potenza della console limita la risoluzione del gioco e, a volte, limita anche il framerate. poiché abbiamo diritto ad alcuni rallentamenti del tutto inspiegabili durante determinati movimenti della telecamera. Le versioni PC e PS4 di Oninaki sono quindi da preferire il più possibile.