Come a Los Angeles, la prima cosa che ci colpisce con PES 2018 è la qualità della fisica della palla. Accidenti, è pazzesco! Le diverse traiettorie che la palla può prendere sono semplicemente strabilianti, e non stiamo parlando solo di tiri a spirale per arrivare all'angolo opposto. No, pensiamo anche ai tiri in tuffo più feroci, ai colpi secchi improvvisi, così come all'"exter" che già amiamo. L'intera superficie del piede viene utilizzata per variare i piaceri, ed è un puro piacere eseguire croci e moltiplicare croci con una fisica della palla così lucida. Certo, un perfetto controllo del dosaggio è fondamentale, così come la necessità di prendere confidenza con l'inerzia di giocatori ben attaccati al campo. Per sublimare tutto questo, gli sviluppatori hanno svolto un lavoro enorme sulle animazioni, che si tratti degli strike (il giocatore si applicherà per dare il massimo effetto alla palla), dei controlli (d'ora in poi potremo ammortizzare/deviare la palla con qualsiasi parte del corpo), o addirittura dribbling. Tutti questi nuovi gesti incoraggiano a giocare in movimento (in prima intenzione, come dicono i puristi), a sviluppare combinazioni diaboliche e a non intaccare mai la reattività, contrariamente a quanto abbiamo sentito durante il nostro primo incontro con la FIFA.
Come a Los Angeles, la prima cosa che ci colpisce con PES 2018 è la qualità della fisica della palla. Accidenti, è pazzesco!
Tuttavia, il ritmo è stato ridimensionato rispetto a PES 2017, ma non abbiamo mai la sensazione di avere a che fare con trattori in campo. È in posa, quadrato, partiamo dal lato destro per passare a sinistra, ruotiamo fino a creare il famoso spostamento che ci permetterà di precipitarci nella difesa avversaria. Insomma, i fondamentali del calcio sono rispettati. In termini di contatti, anche lì gli sviluppatori hanno raddoppiato gli sforzi per renderli meno pericolosi. Basta vedere come sono stati rielaborati i duelli aerei per capire che il posizionamento del giocatore alla caduta del cuoio non è più un fatto aneddotico. In seguito, nel gioco fisico non è ancora tutto perfetto. Ad esempio, non apprezziamo molto la copertura automatica della palla, e anche se bisogna mostrare una certa abilità per evitare di farsi rubare la palla, gli abusi sono troppo numerosi per non finire la partita disgustati. Abbiamo anche notato che i difensori erano spesso in svantaggio sui lanci di pallonetto: di fronte a un attaccante lanciato in profondità, vengono mangiati quando entrano in contatto e vengono ripresi con i loro controlli sbilanciati. Ebbene, è vero che con Neymar è più probabile che la palla si attacchi al piede che con Rolando, ma manca ancora di equilibrio.
QATAR SAINT-GERMAIN
Dal momento che stiamo parlando delle cose che infastidiscono, alcuni viaggi sono più che dubbi. In effetti, gli aggressori tendono a fare sempre le stesse chiamate (problema risolto in FUMA, fortunatamente) e la copertura reciproca non viene applicata sempre. Quindi, se decidiamo di salire con una delle fiancate, nessuno verrà a chiudere la porta alle spalle. Eh si, ci sono anche quei "momenti di assenza", cioè quando i giocatori non reagiscono quando la palla passa davanti ai loro occhi. Un altro punto che mette i nervi a pezzi: questi maledetti contatti sceneggiati con un netto vantaggio per il giocatore che va in tintoria. Nonostante queste imperfezioni, PES 2018 regala sensazioni che non avevamo più conosciuto a forza di occupare FIFA. Non che la simulazione di Electronic Arts sia sanificata, ma bisogna ammettere che l'approccio di Konami permette di riscoprire il calcio virtuale da una nuova angolazione. Ciò che è particolarmente esaltante è il margine di miglioramento offerto dal gioco: se ti prendi il tempo per costruire e allineare i passaggi all'inizio, l'accumulo di partite ti fa osare di intraprendere più azioni dirette dopo, anche se significa avere sprechi . Personalmente, è passato molto tempo dall'ultima volta che siamo stati estasiati di fronte a un giocatore che riporta a sé la palla con l'ala di un piccione, un altro che crossa in prima intenzione, o ancora un altro che infila la palla sotto il portiere.
È solo che PES 2018 offre molti margini di miglioramento ed è fondamentale coglierne tutta la finezza per uscire dalle azioni meno stereotipate che puzzano di calcio.
Inoltre, parlando dei portatori, hanno acquisito fiducia e intelligenza, e le loro fermate di riflesso non sono nulla di extraterrestre. Laddove anche PES 2018 delizia è nella produzione. Già di successo in PES 2017, la modellazione dei giocatori è esemplare e riteniamo che gli sviluppatori abbiano dedicato del tempo alle espressioni facciali. Come sempre, le stelle del calcio (Messi, Cristiano Ronaldo, Neymar, Griezmann) hanno ricevuto un trattamento preferenziale e sono riconoscibili al primo sguardo, mentre bisognerà strizzare gli occhi nelle divisioni oscure. Intorno al campo, il pubblico non si limita a un volgare copia e incolla – sono stati utilizzati NPC con diverse animazioni – possiamo vedere gli allenatori dare voce e le guardie di sicurezza vegliano sul grano. Ci sono anche le gru per la TV, l'occasione per mettere in evidenza i commenti ammuffiti di Grégoire Margotton e Darren Tulett. Oltre ad essere vicino al piatto, i loro interventi sono il più ripetitivi possibile. Ma ehi, finché Konami non fa appello ai servizi di Stéphane Guy e Christophe Josse, siamo salvati. Contenuto della domanda, PES 2018 è in linea con i suoi predecessori con le modalità “Verso una leggenda” e “Lega Masters”. Non c'è bisogno di entrare nei dettagli a riguardo. Assente da qualche anno, sta tornando in auge la modalità “Random Match” – è il destino che decide la composizione delle squadre – ma è soprattutto attraverso la modalità cooperazione che ci siamo fatti saggiare.
"VA BENE ANTHO, C'È ABBASTANZA"
In effetti, queste sono partite 3vs. 3 a cui l'IA può prendere parte se non ci sono abbastanza amici in giro per la console. Il concetto è semplice: ogni tua azione viene giudicata sul posto e viene redatto un verbale a metà tempo ea fine partita. Naturalmente l'obiettivo non è quello di essere il braccio rotto della squadra, sapendo che tutto viene analizzato: cambi di ala, intercettazioni, assist, strike, goal, contrasti salvavita, ecc. Poiché gli indicatori delle prestazioni rimangono sullo schermo per tutta la partita, mantiene una forma di pressione anche se, alla fine, è più simbolica di ogni altra cosa. Peccato che il gioco non segua le sue intenzioni con, perché no, particolari distinzioni per rigonfiare meglio il petto. Quello che ci dispiace anche è il numero limitato di licenze nonostante le partnership con alcuni leader (FC Barcelona, Dortmund, Liverpool tra gli altri) e alcuni club esotici, soprattutto in Brasile. Di conseguenza, sarà necessario lottare con l'MD White per il Real Madrid, o anche con il Man Blue per il Manchester City. Detto questo, vediamo il lato positivo delle cose: abbiamo diritto ai nomi veri dei giocatori e non ai cugini Roberto Larcos (Roberto Carlos), Fank de Mole (Frank de Boer) e altri Ronarid (Ronaldo). E poi ci penserà sicuramente la community a proporre le patch per aggiustare i numeri (non si tiene conto della finestra di mercato estiva), le divise e i nomi che sono venuti fuori dal nulla. D'altra parte, non c'è bisogno di modificare nulla per la Champions League. È lì – come l'Europa League – con il suo inno e i suoi gol che contano due volte in trasferta. Buone notizie per i sostenitori dell'OM.