Project X Zone 2 riprende quindi in modo quasi identico lo schema del suo predecessore. A pochi anni dalle vicende raccontate in quest'ultimo, Shinra si trova nuovamente ad affrontare una situazione di crisi. L'organizzazione criminale di Ouma sta ancora cercando di capovolgere lo spazio-tempo, con l'aiuto del sindacato Shadaloo di M. Bison. Mondi ed epoche si scontrano. Non abbiamo intenzione di insultarvi spiegandovi lo scenario del gioco in modo più preciso: è un tale pasticcio che lo mettiamo subito da parte. Anche gli sviluppatori sembrano divertirsi con esso durante alcuni passaggi. Tutto questo è, come nel primo, solo un pretesto per schierare da una parte gli eroi delle prestigiose licenze Capcom, SEGA, Monolith o Bandai Namco e dall'altra i loro famosi antagonisti. Man mano che le missioni avanzano, la tua squadra si arricchirà quindi di nomi prestigiosi come Jin Kazama e suo padre Kazuya Mishima di Tekken, Zero e X di Mega Man, Dante e Vergil di Devil May Cry o persino Axel di Streets of Rage e Chun- Li di Street Fighter. Stanno comparendo anche nuovi arrivati come Ryo di Shenmue. Tutto questo piccolo mondo è diviso in squadre di due, alcuni personaggi solisti possono essere liberamente assegnati a questo o quel duo come terzo ladro.
blablabla
La molla principale del gioco ruota quindi attorno a questo ovvio servizio di fan. Personaggi che non hanno nulla a che fare nello stesso universo si incontrano, generando sequenze piuttosto comiche, il che è più con la traduzione francese di qualità. Quest'ultimo riesce addirittura a trascrivere correttamente le valvole e altre grintose allusioni oltre a frasi a doppio senso. A parte alcuni dettagli, il lavoro è stato fatto e ben fatto, e beneficiamo anche delle voci giapponesi. D'altronde non eravamo lontani dall'aver bisogno di altrettante blabla, soprattutto vista la densità dello scenario. Le sequenze di dialogo, prima e dopo ogni missione, sono terribilmente lunghe e francamente poco interessanti. I protagonisti continuano a porsi le stesse domande 500 volte: "Ma cosa sta cercando di fare Ouma? Ma a cosa servono queste misteriose catene d'oro che appaiono nelle diverse dimensioni?" – prima di decidere finalmente di farsi fottere in faccia. Dobbiamo ammettere che colpisce il sistema nello stesso momento in cui spezza il ritmo di un'avventura già priva di raccoglitore. Quindi sì, il gioco è lungo, ma dovresti sapere che questi dialoghi fastidiosi costituiscono una buona parte della sua durata.
MORBIDO TATTICO
Dal lato del gameplay, ancora una volta, questa seconda opera non innova le masse. Siamo ancora di fronte a un RPG tattico la cui dimensione tattica non è proprio essenziale. I personaggi non muoiono (almeno mai permanentemente), l'uso di oggetti curativi o abilità non costa un turno di azione e le zone di movimento sono particolarmente permissive. Si tratta essenzialmente di distribuire i tuoi personaggi in modo intelligente: in caso di rissa, una squadra vicina può darti una mano; inoltre, i tuoi eroi infliggono più danni quando attaccano un nemico dal fianco o da dietro. Essendo le aree di gioco relativamente grandi e molto poco restrittive, essendo gli eroi numerosi, tutto questo rimane abbastanza facilmente gestibile. D'altra parte, l'equipaggiamento e la personalizzazione del tuo piccolo esercito rimangono secondari e piuttosto mal fatti. La maggior parte della sfida è altrove. Sta ancora una volta nella tempistica dei tuoi tre attacchi al momento della risoluzione del combattimento, attacchi che dovrai combinare idealmente con quelli dei tuoi alleati e che dovrai lanciare con precisione per non far toccare terra al bersaglio . .
Se sei abituato al genere, o solo dopo qualche ora di gioco, dovresti trovare il livello di difficoltà più che accessibile.
Ma la sfida sta anche e soprattutto nell'uso che farete dei vostri PX e dei vostri PC. I primi sono cumulativi concatenando le combo. Consentono di scegliere se effettuare un attacco speciale o difendere parzialmente, o addirittura annullare completamente il danno di un attacco avversario. Per quanto riguarda i CP, vengono spesi usando abilità o lanciando un contrattacco a seguito di un'offensiva nemica. È quindi necessario considerare una o anche due mosse in anticipo per non essere scioccamente avena e sbarazzarsi rapidamente di diverse unità. Se sei abituato al genere, o solo dopo qualche ora di gioco, dovresti trovare il livello di difficoltà più che accessibile. Ci sono molti eroi. Gli attacchi dei servitori nemici non sono pericolosi e contrastare sistematicamente è una strategia più che redditizia, soprattutto perché le abilità sono un po' superflue. Basta quindi mantenere abbastanza PX ogni volta per annullare i colpi dei personaggi più pericolosi per scivolare tranquillamente tra le crepe.