Ubisoft e open world, questa è una storia d'amore che dura da molti anni e non è pronta a fermarsi. L'open world di Riders Republic ha la particolarità di essere solo parzialmente immaginario, poiché è ispirato a luoghi reali. La mappa ha la buona idea di riprendere la topologia di diversi parchi nazionali americani (Mammoth, Yosemite, Grand Teton, Zion, Sequoia, Bryce e Canyonlands) e di assemblare questi diversi elementi in un playground tanto vasto quanto vario. Questo metodo consente di offrire biomi molto diversi e quindi di spostarsi molto rapidamente da una montagna innevata a una pianura verdeggiante attraversata da ruscelli, o anche da un arido canyon desertico a una foresta relativamente fitta. Basti dire che passeggiare per questo megaparco è piuttosto piacevole. Se il motore grafico non offre nulla di eccezionale, svolge comunque correttamente la sua funzione, in particolare grazie a graziosi effetti di luce, una vista soggettiva opzionale che aumenta di dieci volte l'effetto velocità e belle e realistiche tracce lasciate sulla neve. . Lungi dall'avere un interesse puramente estetico, la varietà dei paesaggi è soprattutto lì per permettere alle diverse discipline del gioco di esprimersi pienamente. Sono quindi a disposizione del giocatore tre categorie principali di sport, che possono essere grosso modo suddivise in sei sottocategorie: ciclismo (gare e trucchi), sci e snowboard (gare e trucchi) e aereo (tuta alare e ala da razzo). È possibile passare da un equipaggiamento all'altro in qualsiasi momento, e anche semplificare la propria vita quando si passa da un evento all'altro grazie a mezzi di trasporto aggiuntivi molto più veloci (motoslitta, bicicletta a razzo, sci a razzo, paramotore...).
PASSO PER PASSO
Tutta l'attrezzatura, sia essa dedicata alla competizione o all'esplorazione, beneficia di un gameplay in stile arcade, e quindi di una maneggevolezza immediata. Alcuni giocatori esigenti e appassionati di simulazione potrebbero essere sconvolti, ma bisogna riconoscere che questa accessibilità migliora il piacere iniziale del gioco. E tra i diversi livelli di difficoltà, la necessità di piazzare prese impreziosite da prese per segnare più punti possibili, e la possibilità di rimuovere l'atterraggio automatico, c'è ancora molto da fare per gli amanti della sfida e della "abilità". Raggiungere buoni punteggi permette inoltre di vincere più stelle (una per ogni gara completata e una per ogni sfida opzionale completata), e quindi di far avanzare più rapidamente la carriera del proprio avatar, che in particolare permette di sbloccare equipaggiamenti sempre migliori ed eventi aggiuntivi su la mappa. Sapendo che il massimo livello di esperienza è raggiunto a 7000 stelle, una lunga vita è garantita.
I molteplici test di base e gli eventi speciali sono giocabili anche in solitaria contro i fantasmi di altri giocatori, o direttamente in multiplayer. Le gare più massicce riuniscono fino a 64 giocatori, il che è sempre bene intraprendere anche se l'azione sulla linea di partenza si rivela piuttosto caotica e illeggibile. A seconda del tipo di evento, il gioco consiglia invece di attivare la configurazione del controller Pilota (per le gare quindi) o Trickster (per le acrobazie). Il primo obbliga ad utilizzare i pulsanti per eseguire i trick ma dà il controllo della telecamera grazie agli stick, mentre il secondo permette di sganciare i trick in modo più naturale grazie agli stick ma vieta qualsiasi controllo della telecamera. Queste due proposte, insieme alla possibilità di passare dall'una all'altra appena lo si desidera, sono chiaramente il risultato di una voglia di fare bene e di adattarsi sia a eventi diversi che a gusti diversi di giocatori. Ma questa dualità indica anche che gli sviluppatori non sono riusciti a trovare una configurazione "magica" che si adattasse immediatamente a tutte le situazioni.
VIVERE LA REPUBBLICA?
Questo piccolo inconveniente purtroppo non è l'unico, il gioco non riesce a raggiungere la perfezione di un Forza Horizon (da cui è chiaramente ispirato). Pertanto, se è presente una funzione di riavvolgimento, non si applica ad altri concorrenti virtuali in solitaria e quindi alla fine ci fa perdere tempo. La gestione della fisica è piuttosto confusa. A volte certi ostacoli ci lasciano passare quando ci aspettavamo di mangiarli in faccia, e altre volte un semplice sassolino ci ferma nel pieno del suo svolgimento in un modo alquanto inaspettato. Inoltre, la sceneggiatura della carriera manca il bersaglio per quanto riguarda l'atmosfera. I dialoghi, in particolare, trasudano una giovinezza goffa e moltiplicano le uscite al limite del ridicolo ("superiamo noi stessi mantenendo la classe" e sblocchiamo "roba interessante"). L'enfasi eccessiva sul divertimento e sui colori al neon, insieme agli abiti stravaganti e alle emote di danza clownesca causano più spesso disagio che intrattenimento. Storia per rimanere nella giovinezza, diciamo che è abbastanza spesso rabbrividire e scomoda. Spiccano ancora in positivo dal lotto le sfide degli Shackdaddy Bandits, eventi un po' più deliranti degli altri (gara in bianco e nero con gli sci di legno, consegna delle pizze, ecc.). Questo non è il caso del negozio, di cui alcuni cosmetici sono accessibili solo pagando soldi veri. La maledizione delle microtransazioni ha colpito ancora. Concludiamo con una nota positiva: le diverse stazioni radiofoniche ci propongono più di 80 diverse canzoni, alcune delle quali interpretate da grandi nomi (Aphex Twin, Awolnation, Ice-T, Green Day, Petit Biscuit, The Offspring, Vitalic, Wiz Khalifa …).