Test RUINER: "il cyberpunk non è morto!"

Test RUINER: Per cominciare, Hotline Miami si è divertita in uno stile sporco e pixelato mentre Ruiner ostenta un 3D pulito e stilizzato. Con i suoi colori accesi ma mai sgargianti e il suo disincantato universo cyberpunk, la direzione artistica sembra provenire dai migliori fumetti e altri anime. Questo futuro oscuro, violento e urbano ricorda sia Akira, Ghost in the Shell che Blade Runner. O anche Deus Ex per chi giura sui videogiochi. Basti dire che ci sentiamo abbastanza bene in questo contesto distopico in cui le mega-corporazioni e altre milizie private regnano sovrane su una popolazione ridotta in schiavitù. Soprattutto perché l'eroe anonimo che indossa un casco a LED è così elegante! Messaggi criptici continuano ad apparire sul suo visore, soprattutto da quando si è fatto hackerare il cervello e qualcuno lo ha mandato a uccidere il capo del Conglomerato Celeste. Fortunatamente, un hacker bianco riesce a "staccare la spina" e lo informa che i governanti del paradiso tengono prigioniero suo fratello. Questo è tutto ciò che serve al nostro uomo per intraprendere una ricerca di vendetta, che lo porterà a decimare centinaia di scagnozzi, alcuni sottoboss e tre boss principali. Per questo può contare su poche armi corpo a corpo (principalmente pipe e sciabole) e una moltitudine di pistole con vari effetti. Mitragliatrici, fucili da caccia, raggi elettrici, colpi al plasma, lanciagranate, lanciafiamme, ce n'è per tutti i gusti. A parte il tubo e la pistola di base, tutto l'equipaggiamento ha una durata limitata, ed è quindi necessario gestirli finemente se si vuole vedere la fine dell'avventura. Alcuni nemici sono più sensibili a determinate armi rispetto ad altri ed è necessario adattarsi costantemente, risparmiare munizioni, mettere determinate armi a terra per raccoglierle in seguito, ecc. È anche consigliabile rimanere costantemente in movimento, perché il minimo momento di tregua può essere fatale. Il livello di difficoltà è piuttosto alto, e gli sviluppatori considerano addirittura che il loro bambino sia stato pensato soprattutto per essere giocato in modalità difficile.





 

IL CYBERPUNK NON È MORTO

Test RUINER: Di conseguenza, il gioco è molto più ricco e tattico di uno sparatutto di base. In particolare, è necessario sfruttare appieno il sistema delle abilità, che dà accesso a molteplici abilità. A forza di salire di livello e raccogliere crediti nel corso dei combattimenti, è possibile sbloccare tredici poteri diversi, ognuno dei quali può essere migliorato da due a cinque volte. Potrai così sfruttare un attacco caricato, uno scudo energetico, una funzione di hacking dei nemici per farli combattere al tuo fianco, un drone di alimentazione, un'onda d'urto, un amplificatore reflex che rallenta il tempo, un convertitore a matrice che trasforma l'energia in salute e viceversa, o addirittura un'iperaccelerazione quasi indispensabile alla sopravvivenza. Questo movimento di trattino contribuisce infatti molto al dinamismo dell'eroe, e quindi alla sua capacità di sfuggire ai colpi nemici. Da notare che è possibile ridistribuire i punti abilità a piacimento e in qualsiasi momento, in modo da poter testare liberamente tutte le capacità e, soprattutto, adattare il nostro vendicatore mascherato alle forze presenti. Perché non combattiamo allo stesso modo un'unità robotica fissa che lancia un unico gigantesco colpo infuocato come ninja che si teletrasportano costantemente.

Test RUINER: Inoltre, il gioco presenta un'ampia varietà di nemici ed evita di riciclarli all'infinito come troppo spesso accade in titoli di questo genere. Un ottimo punto, che è stato quasi accompagnato da altri ancora più formidabili. Abbastanza rapidamente nell'avventura, ci troviamo nella città di Rengkok, che sembra fungere da hub. Parliamo tranquillamente con alcuni NPC e alcuni ci danno anche piccole missioni. Il giocatore stagionato poi si frega le mani ma la delusione prende subito il sopravvento. Non torneremo quasi mai in città e le missioni si contano sulle dita della mano di un lebbroso. Allo stesso modo, quando ci viene presentata una funzione di hacking, immaginiamo di avere in mano una meccanica di gioco entusiasmante. Alla fine, è solo un minigioco che ti consente di aprire alcune casse di armi digitando le direzioni su, giù, sinistra, destra nell'ordine corretto. Allo stesso modo, il gioco ci chiede regolarmente di far avanzare i dialoghi scegliendo tra due possibili risposte. Ma la maggior parte delle volte si tratta di scegliere tra dire "ok" o "...", "ok" o "alza le spalle", "ok" o "scrocchiati le dita", senza che ciò faccia alcuna differenza. sequenza di eventi o il discorso del nostro interlocutore. A parte l'ultima scelta offerta alla fine dell'avventura, che dà accesso a due finali leggermente diversi.



ANTIPROIETTILE


Test RUINER: Che sia per mancanza di tempo o denaro, riteniamo che gli sviluppatori non abbiano seguito tutte le loro idee. È anche molto sorprendente notare l'assenza di modalità cooperativa, New Game+ o anche una semplice modalità Arena, che renderebbe facile prolungare il piacere una volta terminata l'avventura. In modo molto più aneddotico, possiamo anche rammaricarci che i dialoghi non siano raddoppiati, il che distilla alcuni momenti di esitazione quando la musica è più calma. D'altra parte, la colonna sonora assolutamente favolosa alterna efficacemente brani malinconici come The XX e tracce electro potenziate che supportano perfettamente i combattimenti. Il risultato finale è quindi estremamente positivo e, nonostante le sue carenze, Ruiner vale chiaramente la deviazione.


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