*Test* SNK HEROINES: piacere colpevole o momento imbarazzante?

*Test* SNK HEROINES: piacere colpevole o momento imbarazzante?Proporre un cast femminile completo non è una grande novità per SNK a dire la verità. Rappelez-vous, en 2000, on avait déjà eu le droit à Gal Fighters sur NeoGeo Pocket, un titre qui réunissait l'ensemble des plus grandes héroïnes de l'école SNK pour un pugilat festif, rigolo et kawaii, le design Super Deformed aidant molto. SNK Heroines: Tag Team Frenzy potrebbe essere assimilato come un sequel spirituale, con la differenza che ha optato per un design che contrasta radicalmente con le solite produzioni della casa di Osaka. Se sappiamo che il Giappone ama le piccole – giovani – ragazze in mutandine e tanga, eravamo ben lontani dall'immaginare che SNK fosse pronta a sessualizzare eccessivamente le sue icone femminili. Certo, Mai Shiranui e i suoi pochi pezzi di stoffa che fungono da vestiti sono il perfetto controesempio, ma i creatori di SNK Heroines sono riusciti ad andare ancora oltre, spogliandola di più. Peggio ancora, gli outfit più allettanti del gioco sono accessibili di default, mentre i costumi originali di ogni combattente vanno sbloccati terminando la modalità "Storia" a loro dedicata. Questo dimostra quanto il concetto di perversione sia al centro del gioco, giustificato peraltro da uno scenario appena degno di un vecchio porno. Scopriamo infatti con stupore che Kukri (uno dei nuovi personaggi di KOF XIV, capace di manipolare la sabbia) è un famigerato pervertito e che il suo colpevole piacere è sottomettere le ragazze a loro insaputa. Per soddisfare le sue pulsioni sessuali, ha deciso di catturare, o meglio rapire, la maggior parte di queste signorine tramite un computer ultrapotente che le mantiene in una dimensione parallela. E poiché a Kukri devono piacere anche i giganteschi combattimenti nel fango, ha deciso di affrontarli tutti in combattimenti pieni di cuori, bambole e lanugine, che qui sostituiscono tutti gli effetti visivi legati agli impatti inflitti dai colpi. Un vero scenario WTF che, siamo onesti, non deve dispiacerci, soprattutto perché una proposta del genere nel 2018 nell'era degli hashtag di protesta, resta sfacciata, bisogna ammetterlo. Anche in Giappone.





SOLO PER I TUOI OCCHI

 

*Test* SNK HEROINES: piacere colpevole o momento imbarazzante?Sfortunatamente, non è solo il rivestimento che rischia di far parlare la gente, il gameplay di SNK Heroine ha anche subito l'ira di un marketer convinto che rifiutando l'intero approccio tecnico di KOF XIV permetterà al grande pubblico di aggrapparsi al combatte. Esci dai quarti di cerchio, dai semicerchi o anche dalle furie ultra complesse da eseguire; qui, tutto viene attivato con l'aiuto di un pulsante e una semplice direzione. Peggio ancora, per proteggerti, ora devi premere il pulsante di guardia (come in Dead or Alive o anche Mortal Kombat) e non più tramite la direzione Indietro. A che punto, in qualsiasi brainstorming tra sviluppatori, confermiamo il fatto che il pulsante Guard è più "pubblico" rispetto al tasto Indietro? La parte peggiore è che le incongruenze non si fermano qui, poiché SNK ha preso la stupida decisione di impedire ai personaggi di piegarsi. Non c'è bisogno di rileggere la frase, hai letto bene: in SNK Heroines non è possibile accovacciarsi. MANGIA BENE I TUOI MORTI! Come non andare su tutte le furie quando ti viene lanciato in faccia con tali aberrazioni? E non diteci che è mainstream, perché sarebbe prendere la lambda Beijing per il primo dei mongoli.

 

A che punto, in qualsiasi brainstorming tra sviluppatori, confermiamo il fatto che il pulsante Guard è più "pubblico" rispetto al tasto Indietro?

 

*Test* SNK HEROINES: piacere colpevole o momento imbarazzante?Per quanto riguarda il sistema di gioco, sappiate che giochiamo con una squadra di 2 combattenti, accomunati dalla stessa barra della vita comune, mentre la Super barra e quella legata alle combo sono invece separate. L'idea di per sé non è male, dal momento che infonde una certa parte di strategia nei combattimenti, spingendo il giocatore a rimanere vigile, dato che il combattimento può finire in qualsiasi momento, anche con 2 personaggi. Laddove questo sistema diventa completamente assurdo è che per finire il tuo avversario, devi farlo con una furia (Dream Finish), un colpo base che non ha alcun effetto sul tuo avversario che può continuare a stare in piedi. Questo significa che c'è un solo modo per terminare una partita, mentre il bello di un picchiaduro è quello di poter variare le situazioni, soprattutto quando arriva il momento di chiudere la partita nemico. Vincere un combattimento con un piccolo film a volte può essere più gratificante che rilasciare un Dream Cancel. E non è a SNK che dovremmo insegnargli che però...



 

*Test* SNK HEROINES: piacere colpevole o momento imbarazzante?Solo per aggiungere un po' di pepe durante i combattimenti, tieni presente che gli oggetti possono esplodere nel bel mezzo di una partita. Bonus o maltrattamenti inviati dai compagni di squadra rimasti in secondo piano e che dovrebbero aiutarci o penalizzare il concorrente. Orb per riguadagnare un po' di vita, bomba, buccia di banana o addirittura schermo completamente pixelato, a dire il vero, non abbiamo mai capito l'interesse di integrare i collezionabili in un picchiaduro ambientato sullo stesso piano. Tuttavia, in SNK Heroines non è tutto nero e quest'ultimo, nonostante un gameplay tagliato con la katana, riesce ad offrire dei bei momenti di gioco, in particolare nella possibilità di passare da un personaggio all'altro, e autorizzando sequenze di colpi a volte interessanti , se non gratificante. Ovviamente, non è necessario che tu sia stato stufo di Versus Fighting in gioventù per raggiungere queste imprese, il titolo di SNK che consente un'infinità di combinazioni automatiche con un solo pulsante di schiacciamento. La lista dei comandi non è a buon mercato, c'è da divertirsi in fatto di combo, soprattutto visto che i giocolieri sono presenti. Nonostante questi rari momenti di intensi combattimenti, SNK Heroines non verrà ricordata, colpa di un approccio traballante che non soddisferà né i profani né gli esperti di arcade stick. Rimane poi il perverso otak' che si divertirà ad andare fino alla fine della modalità Storia con più squadre possibili per sbloccare ogni filmato finale. Questi ultimi potranno inoltre sbloccare tutti gli outfit alternativi, acquistare ogni tipo di bonus cosmetico tramite valuta virtuale per personalizzare le proprie bambole virtuali preferite. Ammettiamo che abbiamo un debole per Lady Terry Bogard, senza dubbio la vera sorpresa di questo picchiaduro un po' OSEF.



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