Revamping StarCraft, Blizzard cerca ovviamente di fare un doppio colpo, ovvero di mettere in tasca i vecchi giocatori nostalgici di questo RTS cult uscito nel 1998, e i nuovi, che hanno scoperto la serie con i diversi episodi della trilogia StarCraft II, rilasciato rispettivamente nel 2010, 2013 e 2015. Per questo, hanno scelto la strada del remaster piuttosto che del remake o del riavvio. In altre parole: cambia la forma piuttosto che la sostanza. Troviamo quindi tutte le missioni della campagna single player completamente intatte, e anche le campagne single player dovremmo dire, dal momento che StarCraft Remastered non esita a includere il gioco originale e la sua estensione Brood War. E troviamo ciò che all'epoca rendeva la specificità del gioco: la presenza di tre razze ben distinte. I classici terrestri, gli zerg che possono trasformare i loro lavoratori in edifici e i protoss che possono costruire i loro solo nel campo energetico di un pilone. Dall'intelligenza artificiale dei nemici alla minima scorciatoia da tastiera, il gameplay non è cambiato per niente. Questo è il punto centrale di un semplice remake, ma è una scommessa sicura che alcuni giocatori troveranno la ricetta del passato un po' difficile da digerire.
UNA VERA CURA DI RINGIOVANIMENTO?
Perché da allora, RTS in generale, e StarCraft II in particolare, sono stati in grado di snellire le loro meccaniche di gioco e automatizzare determinate operazioni. Nulla di insormontabile detto questo e, da parte nostra, preferiamo di gran lunga una remaster perfettamente fedele all'opera originale piuttosto che un update che la stravolgerebbe. Tanto più che il gameplay, anche se un po' secco rispetto agli standard attuali, rimane ad alta quota. La maggior parte dei miglioramenti riguardano quindi la grafica (ma non solo, come vedremo poco dopo) e possiamo quindi ora giocare in formato 16/9, in una risoluzione che può arrivare fino a 4K, osservando unità e set completamente rimodellati , ma comunque fedele ai modelli originali. Guadagniamo molto in leggibilità e possiamo osservare molti dettagli che in precedenza erano annegati in una poltiglia di pixel. Che si tratti di un'iscrizione su un edificio insignificante perso in un angolo dello scenario, di ritratti animati che appaiono nell'interfaccia quando selezioni un soldato o di un veicolo, l'anatomia di unità biologiche o la complessità di edifici e unità meccaniche, tutto ci appare in una nuova luce.
La maggior parte dei miglioramenti riguardano quindi la grafica (ma non solo, come vedremo poco dopo) e possiamo quindi ora giocare in formato 16/9, con una risoluzione che può arrivare fino al 4K.
Il modo migliore per rendersi conto dell'entità e della qualità del lavoro svolto è utilizzare il pulsante prima/dopo, che consente di passare istantaneamente dalla versione originale a quella rimasterizzata in qualsiasi momento. Speravamo vivamente che questo principio, ereditato in particolare da giochi di avventura rimasterizzati come The Secret of Monkey Island o Day of the Tentacle, potesse applicarsi anche a un gioco di strategia in tempo reale e Blizzard esaudisce pienamente i nostri desideri. Infine, il revival grafico mostra i suoi limiti solo in due punti specifici: le animazioni che rimangono a scatti perché identiche a quelle dell'era degli sprite 2D pixelati, e le scene cinematografiche che non sono state rifatte per l'occasione. Il primo punto è perfettamente comprensibile dal punto di vista tecnico, mentre il secondo è solo una questione di budget. Ma immaginiamo che il gioco sarebbe stato venduto per ben più di quindici euro se Blizzard avesse dovuto realizzare nuovamente tutti i filmati di StarCraft e Brood War.
D'altra parte, l'intero aspetto sonoro è stato infatti rielaborato. Dagli effetti sonori alle voci e alla musica, ogni suono che ascolterai è stato rimasterizzato dai file originali o, nel caso dei dialoghi in francese, completamente ri-registrato. Inoltre, tra le missioni della campagna compaiono schermate chiamate intermezzi narrativi, in modo da presentare le situazioni in modo più dettagliato, testuale oltre che visivo. Infine, anche l'intero pan multiplayer è stato modernizzato, basato su profilo giocatore persistente, classifiche online, matchmaking, nuovo sistema di chat, salvataggio online e strumenti statistici. Attualmente i server tendono a ritardare un po', ma non dovrebbe durare. Infine, concludiamo specificando a qualsiasi persona scontrosa che Blizzard ha approfittato dell'arrivo di StarCraft Remastered per rendere completamente gratuite le versioni originali di StarCraft e Brood War. Un bel gesto, che non fa che aumentare il successo di questa versione rimasterizzata.