A proposito di ripetizione, non aspettarti di esplorare mondi completamente nuovi. Certamente Tales of Xillia 2 si propone di scoprire un po' più a fondo la nazione degli Elympios, ma per la maggior parte delle località è deja-vu e già visitata. Idem per certi mostri e certi boss che stanno facendo il loro ritorno. Mmm, è molto per un nuovo titolo. Ma allora, cosa c'è di nuovo Jamy? Bene, Fred, è tutta una questione di progressione. In effetti, mentre Tales of Xillia era gravemente privo di contenuti aggiuntivi, il suo fratellino fa affidamento su di esso per far avanzare la storia principale. Lasciatemi spiegare. A seguito di vicende che sarebbe un peccato viziarvi, l'amico Ludger contrae un colossale debito il cui rimborso costituirà il filo rosso dell'avventura. Per farla breve, dovrai effettuare rate regolari per sbloccare nuovi capitoli della trama. E per ottenere denaro, dovrai completare le missioni secondarie! In ogni città, un manager di missione ti offrirà un elenco di missioni come "Rompi X copie di questo mostro", "Trova X copie di questo oggetto" o "Porta un oggetto dal punto A al punto B". Non è folichon, ma fa la battuta e soprattutto fa da raccordo tra le diverse fasi della storia. Inoltre, come vi abbiamo detto in precedenza, verranno sbloccati capitoli aggiuntivi dedicati a ciascuno dei vostri compagni di squadra man mano che l'avventura procede, sviluppando un'affinità con loro. Infine, tieni presente che grazie al sistema Feline Expedition, puoi inviare i gatti che hai raccolto nei punti di interesse di Elympios e Rieze Maxia per raccogliere oggetti speciali.
Raccontami una storia
Dal lato della lotta, castagne, savate, tatane, siamo anche lì su un terreno familiare (da non confondere con questo brutto spettacolo in cui personaggi famosi vengono schiumati andando in luoghi remoti del globo a fare l'umanesimo prisunico). Completamente orientati all'azione, i giochi si svolgono in uno spazio chiuso all'interno del quale puoi controllare liberamente uno dei quattro personaggi della tua squadra. Si tratta sempre di sfruttare al meglio i legami tra il tuo personaggio e un altro membro della squadra per attaccare l'avversario su due fronti e innescare combo/Artes devastanti e concatenabili. Il comportamento dei tuoi compagni di squadra può essere configurato in maniera gambit ed è necessario adattarsi in base alla caratura dell'avversario (iniziare in modalità "tutta offensiva / non me ne frega un cazzo" su un boss è il modo migliore per fare più recente). Oltre ai punti di forza e di debolezza di base, i mostri incontrati sono anche più o meno sensibili a determinati tipi di armi. Sì, perché una delle specificità di Ludger è quella di poter passare liberamente, anche durante una combo, tra le sue doppie lame, un martello e un paio di pistole. Ogni arma ha il suo Artes, la sua ascesa sui mostri, ma anche diverse possibilità tattiche a causa delle loro gittate variabili. E visto che si parla di Artes, sappiate che anche l'evoluzione dei personaggi è stata modificata. D'ora in poi, tutto avverrà attraverso l'Allium Orb, che offrirà un albero di evoluzione diverso a seconda dell'estrattore elementale che ospita. Puoi cambiare l'estrattore in qualsiasi momento per modificare l'orientamento del tuo personaggio e le abilità/Arte da sviluppare (condividi tra abilità Acqua e Fuoco, concentrati sulla velocità per un personaggio un po' lento). Ma finché sei su un estrattore, non c'è diramazione o scelta: devi accettare un'evoluzione predefinita.
E, naturalmente, un anno che non lascia davvero il tempo per sviluppare un altro motore, Tales of Xillia 2 è visivamente identico a Tales of Xillia. Il che significa che è ancora un po' vecchio stile. J-RPG come abbiamo fatto qualche anno fa. Le strade sono vuote e davvero troppo lineari, le città mancano di vita e avrebbero beneficiato di qualche abitante in più; detto questo, quando vediamo come il gioco fa fatica a mostrare la manciata di clampin presenti, ci diciamo che non è poi così male. A volte possiamo aspettare diversi secondi prima di vedere gli NPC apparire così, dal nulla! Come bonus: l'impossibilità di avere il doppiaggio giapponese provoca una totale desincronizzazione tra i movimenti della bocca dei personaggi e le voci inglesi. Fortunatamente, il chara-design ripesca un po' tutto questo e le magnifiche basi musicali ci riportano ai nostri ricordi nostalgici dei J-RPG di fine anni 90. Solo l'idea di un pezzo jazz posato nella zona selvaggia di il mezzo di mostri vale il suo peso in noccioline.