Precedentemente collegato a una missione secondaria di The Witcher 3, il gioco di carte Gwent è stato recentemente rifiutato in multiplayer free-to-play. Thronebreaker: The Witcher Tales, come non suggerisce affatto il nome, è in un certo senso una versione per giocatore singolo e a pagamento di Gwent. Versione da solista che ha ancora un menu multiplayer... che in realtà lancia Gwent. La separazione tra i due giochi è quindi abbastanza sfumata, ed è legittimamente difficile orientarsi. Ma saltiamo questi problemi strutturali e di comunicazione per arrivare al gioco stesso. Come suggerisce il nome questa volta, l'universo utilizzato è quello di The Witcher. Lo scenario inizia nel 1267 e presenta Meve, regina dei regni di Lyria e Riv, la cui leggendaria bellezza subirà presto battute d'arresto, la seconda guerra contro Nilfgaard la lascia con una brutta cicatrice sul viso. Non vi sveleremo altro qui, ma sappiate che i fan di The Witcher troveranno il loro universo preferito con grande piacere. La sceneggiatura e la trama nel suo insieme avrebbero potuto essere solo una scusa per giocare a qualche gioco di carte, ma CD Projekt RED ci ha messo il cuore. Le voci originali, ad esempio, sono molto convincenti, a differenza delle voci francesi che regolarmente cadono piatte. Fortunatamente, è possibile scegliere la coppia audio/sottotitoli desiderata. La musica di alta qualità non ha nulla da invidiare a quella di un grande gioco, infine la scrittura è tanto ricca quanto interessante. La minima ricerca si traduce in una completa contestualizzazione e anche prendere una semplice chiave può portarti a scoprire una storia commovente nella lettera che accompagna l'oggetto. Meglio ancora, a metà strada tra graphic novel e gioco di ruolo, Thronebreaker ti chiederà regolarmente di fare delle scelte, sia in situazioni particolari che durante i dialoghi. Lungi dall'essere banali, è probabile che le tue risposte cambino il corso degli eventi.
APRÈS LA STREGA 3, LA CARTA DELLA STREGA !
Quest, chiavi da raccogliere, scelta dei dialoghi... che difficilmente sembra attenersi alla definizione di un gioco di carte. La maggior parte dell'avventura, infatti, si svolge ai comandi di Meve, che si muove liberamente nel mondo di The Witcher. La regina può raccogliere risorse lì (oro, legno, reclute), incontrare nuovi compagni da arruolare, svolgere missioni principali e secondarie, aprire forzieri la cui posizione è indicata da mappe del tesoro, prendere decisioni che aumenteranno o abbasseranno il morale del suo esercito (un parametro preso in considerazione durante i giochi di carte) e persino stabilire un campo. Quest'ultimo gli permette di creare nuove carte, modificare il suo mazzo attuale, parlare con i suoi compagni e persino migliorare varie abilità, come ad esempio la sua velocità di movimento nel mondo. Ma alla fine, tutti questi elementi restano al servizio degli stessi giochi di carte. Basati sul Gwent, questi offrono due linee diverse su cui posizionare le carte, una che simboleggia il combattimento ravvicinato e l'altra il combattimento a distanza. Nel complesso, il gioco è leggermente diverso dai classici giochi di carte. I grandi giocatori di Hearthstone dovranno quindi perdere alcuni riflessi e acquisirne altri se vogliono uscirne. Quindi, puoi giocare una sola carta per turno, le unità non possono attaccare di default, e la vittoria si ottiene semplicemente accumulando il maggior numero di punti forza in totale, quindi mettendo sul campo un massimo di carte potenti. Le abilità eroiche dei comandanti di armata, le unità con un'azione schieramento, quelle che possono applicare ordini, l'effetto delle carte meteorologiche su intere linee o anche la necessità di vincere tre round con lo stesso set di carte danno origine al finale a parti molto strategiche. Tipicamente, possiamo essere portati a perdere volontariamente un giro, in modo da tenere alcune carte importanti sotto il gomito per il prossimo.
LA STREGA CI STREGA
Ma tutto questo, il free-to-play di Gwent ci ha già offerto la sua interpretazione. L'avventura in solitario richiede, Thronebreaker non si accontenta di allineare infinite partite standard. Molte missioni possono essere risolte solo vincendo "puzzle". Questo termine si riferisce a giochi che offrono regole speciali e mazzi predefiniti. Bisogna poi ripensare completamente il nostro modo di giocare e, spesso, rifarlo più volte prima di trovare la giusta combinazione di carte e movimenti per raggiungere gli obiettivi richiesti. Proprio come l'intera parte dell'avventura del gioco, questi enigmi basati su carte distinguono davvero Thronebreaker da Gwent. A riprova che non si tratta di una declinazione portata avanti di fretta, ci vogliono una trentina di ore per arrivare alla fine dell'epopea di Meve. Non c'è quindi molto da rimproverare alla nuova produzione di CD Projekt, se non forse qualche tentennamento nella gestione dell'eroina nei set, e una grafica che sprigiona un certo fascino ma manca comunque di personalità. Non per niente la tecnica del cel-shading non va di moda ormai da qualche anno. Come qui, troppo spesso sembra essere una soluzione facile, anche un insabbiamento. D'altra parte, le immagini delle illustrazioni delle carte sono tutte di alta qualità. Concludiamo salutando la politica editoriale di GOG che, come al solito, ci risparmia ogni DRM e ci offre gustosi bonus digitali, tra i quali troviamo la colonna sonora originale in alta qualità, un fumetto di The Witcher, un artbook di 250 pagine e…mappe per Gwent free-to-play. Il cerchio è completo!