L'avventura di Mars: War Logs inizia con la presentazione di Innocence, un ragazzino arruolato con la forza nell'esercito Aurora dopo essersi trovato prigioniero al Campo 19. Quest'ultimo è in realtà una miniera utilizzata per attingere acqua, essenziale per la vita sul pianeta Marte . Essendo il lavoro difficile e la guerra che ha mobilitato i lavoratori, ora sono i prigionieri che devono bagnare la maglia, ed è in questo contesto che si inizia il gioco. Innocence arriva dunque al Campo 19 e viene subito aggredita da un pervertito leggermente pedofilo che vuole fare delle capriole con il nostro giovane adolescente, fortunatamente salvato da un ex prigioniero. Quest'uomo è il vero eroe di Roy Defiance, che quindi il giocatore incarnerà. Si tratta di un uomo misterioso, le cui intenzioni saranno svelate nel corso dell'avventura e che quindi inizia prendendo l'Innocenza sotto la sua ala protettrice, proponendo qualcosa di a dir poco interessante: scappare da questo inferno. .
Attacchi di Marte!
Quando si inizia l'avventura bisogna prima occuparsi della grafica, non folichon va ammesso, ma che viene compensata dall'atmosfera abbastanza credibile che emerge dai set. Marte sembra subito brutale, freddo e desolato; un'atmosfera visiva che ti permette di immergerti in questa storia che non sarà del tutto rosea a quanto pare. Sfortunatamente, la realtà ci sta rapidamente raggiungendo, con il grande punto nero che è un design di livello minimalista in cui ci evolveremo costantemente in aree anguste che assomigliano più a una fila di corridoi e stanze che a un vero mondo aperto che avevamo ancora insinuato. Per un gioco di ruolo, questo è ovviamente un handicap. Perché in Mars: War Logs, non avrai bisogno di più di 100 metri di campo visivo, una porta o un muretto tagliando regolarmente qualsiasi area che sarebbe grande sulla carta. Per fortuna una mappa traslucida – piuttosto ben realizzata – vi permetterà di non perdervi tra i 4 corridoi a disposizione per arrivare dove volete. Anche i movimenti sono davvero molto rallentati dal susseguirsi di porte e muretti che dovranno essere attraversati per attraversare un'area. Dio sia lodato, gli sviluppatori hanno avuto la buona idea di aggiungere una funzione per zappare tutti i filmati relativi ai movimenti. Perché sì, alla fine ti stancherai del filmato di apertura della porta dopo 2 ore di gioco... Porte che sono fortemente sospettate di essere state piazzate lì per gonfiare artificialmente la durata del titolo.
Le aree da esplorare alla fine non sono molto grandi, finiranno rapidamente nonostante alcuni sotterfugi dannosi. Avanti e indietro su un terreno familiare che non sarà molto piacevole, poiché nonostante le decorazioni convincenti, gli NPC che popolano questi mondi ricordano più le statue di cera del Museo Grévin che le persone che conducono la loro vita. Anche il bar è irrimediabilmente morto, con clienti con movimenti meccanici del braccio che sono lì per nascondere la miseria. Non aspettarti di interagire con loro, non c'è nulla da estrarre da loro. Quando è possibile parlare con uno di loro, ovvero con coloro che sono stati posti per far avanzare la storia, ti verrà offerto un menu che offre diverse frasi tra cui scegliere a seconda dell'effetto desiderato. Una bella battuta per rendere il tuo eroe un bravo ragazzo o una brutta osservazione per renderlo un cattivo. Un sistema tratto da Mass Effect, meno l'atmosfera di BioWare. Chiaramente, in Spider Game Weavers, non diamo molta importanza agli NPC di base, questi ultimi pieni di bug di collisione.
Effetto di massa
In termini di gameplay, Mars: War Logs compensa offrendo il più classico del genere. Bello ma niente di veramente nuovo. Si ha così un menù con la propria esperienza e l'albero delle abilità dove è possibile scegliere le capacità da incrementare, il tutto a fronte dei punti abilità ottenuti salendo di livello. Sono disponibili solo tre possibilità: potenziamento del movimento, armi o abilità del tecnomante. Sfortunatamente nessun sistema di classi, poiché il tuo eroe sarà un ibrido di tutto e la tua influenza sarà limitata all'ottimizzazione di determinati punti tramite le abilità. Una benedizione sotto mentite spoglie poiché alla fine il gioco ti lascia le porte aperte. Inoltre, qualunque sia l'ottimizzazione che scegli, il tuo arsenale sarà lo stesso. Utilizzerai quindi un manganello per il combattimento corpo a corpo, una sparachiodi e alcuni esplosivi per il combattimento a distanza e le cosiddette tecniche di Tecnomanzia che prendono il controllo dei poteri del lato oscuro della forza. Fondamentalmente, sarà possibile lanciare fulmini, respingere i nemici o farvi uno scudo energetico. Queste abilità ti daranno una boccata d'aria fresca quando finalmente le otterrai, rompendole con l'aspetto ripetitivo delle combo "guardia rompi/attacco" che utilizzerai eccessivamente una volta che il manganello sarà in mano.
Se possiamo infastidire l'aspetto dei giochi di ruolo in modo globale, la personalizzazione delle armi non è stata trascurata poiché puoi migliorarle tramite l'albero delle abilità aumentando, ad esempio, il danno che le tue armi possono infliggere. È stato anche introdotto un sistema di crafting, che avrà l'effetto di creare nuovi manganelli (fantastici!) o nuovi outfit, proprio per proteggere i vostri glutei e la vostra carnagione sottilmente abbronzata dal sole di marzo. D'altra parte, le munizioni della chiodatrice non saranno legione, il che vi costringerà a usarle solo come ultima risorsa, proprio come per gli esplosivi. Nonostante tutto, i ragazzini di Spider Game Weavers hanno avuto la buona idea di aggiungere un sistema di armi e power wheel, permettendo di assegnare velocemente a uno dei grilletti del controller l'azione che fa sognare. Quindi possiamo legare quasi al volo. Per non digitare tutta l'avventura in solitaria, gli sviluppatori sono stati così gentili da inserire nel gioco un compagno che ti accompagnerà durante la tua avventura. All'inizio sarà Innocence, ma altri personaggi lo sostituiranno man mano che il gioco procede.Il tuo compagno ti darà una buona mano durante i combattimenti e con lui sono possibili tre interazioni: "attacca il mio bersaglio", "attacca un bersaglio" o " vai a nasconderti." Insomma, anche qui si applica il classico trittico.
Marzo e si riparte?
In combattimento, i nemici reagiranno tutti allo stesso modo con un'IA molto limitata poiché si precipiteranno semplicemente verso di te stupidamente per colpirti con quanta più lanugine possibile senza alcuna variazione. Dovrai quindi correre intorno ai tuoi bersagli colpendoli senza sosta, indipendentemente dal tipo di nemico. Ovviamente, se sei in possesso di esplosivo o della sparachiodi, sarà più facile liberarsene. Una volta che i nemici sono stati sconfitti, è possibile ricercarli per recuperare crediti, oggetti craftabili e persino crediti aggiuntivi se si decide di sacrificare la propria reputazione di bravo ragazzo sull'altare del finanziamento facile. Allo stesso modo dei forzieri, mucchi di terra saranno nascosti ovunque nei livelli e dovrai pensare di andarci a scavare per ricostituire la tua riserva di materiali, e quindi un buon argomento per farti girare nei livelli e guadagno nella vita. Lo scenario è piuttosto ben fatto e quindi veniamo coinvolti nel gioco abbastanza facilmente seguendo i colpi di scena della trama principale. Le missioni secondarie vengono lasciate da parte, perché alla fine poche e poche variavano. Tuttavia, sono essenziali perché sono molto utili per recuperare crediti e creare materiali per prepararsi alle battaglie a venire. Diviso in 5 missioni principali, Mars: War Logs termina in meno di 15 ore prendendo il suo tempo, il che è abbastanza onesto per un gioco venduto a 20€.