Perché Transformers Devastation è una di quelle piacevoli sorprese da cui è difficile vincere, a maggior ragione con preconcetti così negativi. Troviamo subito tutto ciò che fa il sale delle produzioni PlatinumGames in termini di gameplay, a cominciare da questa estrema esigenza di tempismo. Senza la minima guardia per riprendere fiato, dovrai moltiplicare le schivate con precisione chirurgica, e attivare così il famoso rallentatore che ti permette di infilarti nella schiena dell'avversario, e di rifare tutta la sua spina dorsale. Nervoso ed epilettico come una Bayonetta, Transformers Devastation non perdona alcuna esitazione, tanto più che la potenza degli avversari aumenta ea volte un semplice montante strappa un terzo della barra vitale. E poi ci sono tutte le sottigliezze che si insinuano qua e là, come i counter nemici capaci di rompere qualsiasi combo; occorre poi essere sufficientemente concentrati - nonostante le indicazioni visive e sonore pensate dagli sviluppatori - per non farsi mangiare il cervello, soprattutto quando Megatron manda diversi suoi scagnozzi. In questi momenti, la telecamera tende ad andare un po' in tutte le direzioni, il che ci fa rimpiangere l'assenza di un lucchetto per domare tutta questa frenesia. Ma è anche ciò che fa il fascino del gioco, cioè questo ritmo pazzesco nei combattimenti dove quasi tutto è lecito; poi prendiamo un piacere malizioso nel lavorare sulle sequenze, nel modellarle, per guadagnare in efficienza.
Troviamo subito tutto ciò che fa il sale delle produzioni PlatinumGames in termini di gameplay, a cominciare da questa estrema esigenza di tempismo.
Se è apprezzabile la possibilità di cambiare arma in qualsiasi momento del gioco, anche gli attacchi speciali possono essere di grande aiuto quando è necessario sferrare l'ultimo colpo; senza dimenticare il fatto di potersi trasformare in un veicolo durante le combo, o meglio correre sull'avversario e spezzare così la sua guardia. In breve, è una delizia totale. La controparte di tutta questa esaltazione è che le fasi esplorative sono state chiaramente tralasciate. Zero immaginazione in termini di level design, sia chiaro, e spesso dobbiamo visitare e rivisitare gli stessi luoghi dall'inizio alla fine di un capitolo. L'unico interesse alla ricerca dei livelli, è riuscire a recuperare dei bonus per poi migliorare l'equipaggiamento dei personaggi e le loro abilità. Tutto, infatti, avviene in una sorta di base a cui si accede, generalmente, tra due missioni. Una volta lì, puoi permetterti ogni sorta di oggetto, compreso il pregiatissimo kit di riparazione grazie al quale c'è modo di tornare subito in combattimento in caso di guasto, senza dover portare i dibattiti dall'ultimo checkpoint. Altro punto importante: la possibilità di sintetizzare armi. Più concretamente, si tratta di unirli per aumentarne non solo il livello di potenza, ma anche per sbloccare proprietà aggiuntive molto utili durante scontri tesi. Infine, questo quartier generale è anche il luogo dove gli Autobot possono ottenere TECH (con un costo di 1 o 000 monete) tramite un mini-gioco di assoluta semplicità; vale a dire che sarà necessario fermare un cursore – che va da destra verso sinistra – in un misuratore composto da più zone, il cui valore avrà ovviamente un impatto su quello del TECH prodotto.
La controparte di tutta questa esaltazione è che le fasi esplorative sono state chiaramente tralasciate. Zero immaginazione in termini di level design, sia chiaro, e spesso dobbiamo visitare e rivisitare gli stessi luoghi dall'inizio alla fine di un capitolo.
Aumenta il numero di punti XP, aumenta la potenza di questa o quell'arma, rafforza la robustezza del personaggio, aumenta la velocità delle sequenze; questo è ciò per cui possono essere utilizzate le TECH con cui le combinazioni sono multiple, purché l'Autobot in questione abbia più slot. A tal proposito, le TECH, al pari degli altri elementi di personalizzazione, rafforzano ulteriormente la differenza tra i personaggi; i combattimenti possono quindi essere affrontati in diversi modi. Dei cinque Autobot giocabili (Optimus Prime, Sideswipe, Bumblebee, Grimlock, Wheeljack), Optimus Prime è probabilmente quello con più garanzie. Potenza, velocità di esecuzione ed efficienza difensiva sono le sue principali risorse, e ne fanno un personaggio a dir poco equilibrato. Per quanto riguarda la regia, Transformers Devastation non rompe le tre gambe di un'anatra. È colorato, pulito e piuttosto fluido, ma alcuni set sono orribilmente vuoti e non si può dire che i dettagli visivi stiano rimescolando sullo schermo.. Alcuni - in particolare i fan - lo vedranno come una forma di arte e fedeltà alla serie, altri - noi compresi - penseranno che gli sviluppatori di PlatinumGames non volessero scherzare con il cel-shading. . Quando vediamo il lavoro svolto per Bayonetta ad esempio, possiamo legittimamente chiederci se i molteplici progetti in corso (Star Fox Zero e Scalebound tra gli altri) non abbiano costretto lo studio ad andare all'essenziale a livello grafico. Ad ogni modo, una volta completata la campagna principale di Transformers Devastation, le teste calde potranno sempre affrontare le sfide sbloccate nel corso dell'avventura. E vi avvertiamo, c'è molto da fare.