Testato dalle versioni PlayStation 3 e Xbox 360.
I primi Transformers non ci hanno lasciato un ricordo imperituro, tutt'altro. Trasposizione videoludica effettuata in fretta e furia, il titolo di Activision soffriva di carenze che erano gravemente azzeccate accanto alla concorrenza. Gameplay ultra limitato, una durata ridicola, una grafica indegna delle console su cui è stato rilasciato e, per inciso, il lavoro pazzesco svolto dai geni di ILM sul film... Ancora una volta, la reputazione degli adattamenti di videogiochi ha preso una licenza cinematografica colpo. Ci siamo poi detti che con due anni e mezzo di riflessione, Activision avrebbe potuto rettificare la situazione approfittando dell'uscita nei cinema della seconda puntata di Transformers per offrire al giocatore un prodotto finito molto meglio del suo predecessore, un gioco che potrebbe essere divertente per le nostre piccole dita come lo è il film per i nostri alunni. Ahimè, come dice Michael Bay quando gli viene chiesto se gli importa della sua regia come attore, risponde: "Non sognare neanche troppo!"
"Nulla si perde, nulla si crea, tutto si trasforma"
Una cosa è certa, che ci piaccia o meno il film, Transformers: Revenge è un prodotto deludente. Qualunque sia il nostro grado di amore per l'opera di Michael Bay, non potremo difendere un titolo così mediocre con il pretesto di una fedeltà al materiale originale o il piacere di immergersi nuovamente in un universo scoperto sul grande schermo, come è stato il caso di recente con Ghostbusters, un gioco pensato principalmente per i fan. No, perché contrariamente al titolo di Atari, quello di Activision non ci fa mai sentire che dietro l'approccio mercantile di questo prodotto derivato, ci sia una vera conoscenza, un affetto particolare, una passione diversa da quella economica per il film di cui viene licenziato. Riteniamo che gli sviluppatori di Luxoflux abbiano lavorato su Transformers: Revenge come avrebbero fatto su Plus belle la vie o Marine à la plage, cioè senza preoccuparsi mai di ciò che rende il fascino e la forza dei film di Michael Bay: il punto di vista. Le due opere di Transformers sono film visti ad altezza umana. Il loro eroe è un adolescente americano medio, con problemi della sua età, facilmente identificabili per lo spettatore. Nella storia, i robot giganti monolitici che vogliono salvare un cubo gigante che distrugge i pianeti, è un po' un granello di sabbia che sconvolgerà la vita del giovane eroe, che all'inizio voleva solo una bella macchina e un bel pulcino. Nel gioco è il contrario. Il punto di vista passa dal lato dell'elemento forte dello scenario (i robot), una cosa aberrante in un videogioco, la storia ha dimostrato che è quando ha la possibilità di controllare un personaggio a priori più debole del giocatore prova un senso di potere. Saremo quindi tentati di affermare che la scelta deliberata degli sviluppatori di proporre al giocatore di incarnare gli Autobot o i Decepticon va chiaramente contro la visione adottata da Bay e dal suo produttore Steven Spielberg. In una recente intervista, Ian Stevens, capo dei Tigon Studios, ha castigato l'industria di Hollywood sottolineando il fatto che i pezzi grossi negli studios non capivano nulla dell'arte dei videogiochi. Un'affermazione tutt'altro che falsa. Ma un gioco come Transformers: Revenge viene a dimostrare che è vero anche il contrario. Un difetto che sarebbe stato in gran parte perdonato ai responsabili di questo software se il resto fosse stato all'altezza... Purtroppo, come dice Michael Bay quando gli viene chiesto di prendersela comoda con i movimenti della sua fotocamera, risponde: "E poi? !".
Qui, indipendentemente dal fatto che giochiamo come Autobot o Decepticon, non proveremo né potere né piacere, sparando ai nostri nemici, scalando edifici alla velocità di un vecchio mostro Rampage o pilotando i nostri robot quando si trasformano in gigantesche saponette".
Potremmo riversare interi paragrafi per affrontare punto per punto i molti difetti che Transformers: Revenge contiene. In gergo lo chiamiamo linciaggio. Quindi preferiamo semplicemente dire che tutto ciò che offre il titolo di Activision rasenta il disastro e questo sotto tutti i punti di vista. Grafica d'altri tempi, texture più blande di una Activia inghiottita a morte, maneggevolezza ponderata nonostante il buon senso (alcuni pulsanti del controller servono per tre cose contemporaneamente), gameplay limitato al minimo indispensabile (spara, salta), menu incomprensibili, voci fuori campo fastidiose, mappe grandi come capoluoghi di cantone, missioni ripetitive, una telecamera che dà ancora più mal di testa di quella di Michael Bay, una netta mancanza di NPC ecc. Capirai, Transformers: Revenge non ha niente da accontentare. E ancora, non affronteremo il problema dell'assenza di una sceneggiatura, cosa un po' ipocrita poiché il film non brilla necessariamente per la sua profondità testuale. D'altronde possiamo essere esigenti riguardo alla totale mancanza di divertimento, punto nero inammissibile per un gioco tratto da un film la cui principale qualità è proprio quella di fare di tutto per offrire un'azione sfrenata, fino ad arricciare il disgusto. Qui, che giochiamo come Autobot o Decepticon, non proveremo né potenza né piacere, sparando ai nostri nemici, scalando edifici alla velocità di un vecchio mostro Rampage o pilotando i nostri robot quando si trasformano in gigantesche saponette (in fasi di corsa particolarmente ingiocabili ). Perché? Semplicemente perché la sfida proposta è alla portata del primo principiante a venire. Se tralasciamo la più grande difficoltà del software che è quella di navigare nella sua disastrosa manovrabilità, non saremo mai stati messi in pericolo in nessuna delle missioni proposte. I nemici si lasciano sparare senza batter ciglio (quando non ci voltano le spalle, complimenti all'IA), i bonus da raccogliere si trovano più facilmente di un ristoratore cinese del 13° arrondissement di Parigi e gli obiettivi secondari può anche finire senza che ci prestiamo attenzione (vero!). Come si suol dire, "vincere senza pericolo è trionfare senza gloria". E questa è la più grande preoccupazione di questo titolo, che non offre assolutamente alcuna sfida, anche per i giocatori più casuali. "Tutto pubblico" non è necessariamente sinonimo di "facilità sconcertante". Alla fine, solo la modalità multiplayer avrà potuto soddisfare un minimo delle nostre aspettative, essendo relativamente esauriente, se non originale (possibilità di giocare fino a 8, diverse modalità disponibili, tra cui la cattura delle bandiere o il Deathmatch). Insomma, un gioco che risulta essere l'esatta antitesi del film da cui è ispirato: morbido, di scarsa fattura e senza alcun cachet.