È quindi nelle sedi europee dell'azienda giapponese che ci siamo messi a farci carico di alcuni dei titoli che compariranno nel catalogo e nella finestra di lancio della macchina. Dei trenta giochi previsti su Wii U entro la fine di marzo 2013, era quindi in prova un'esaustiva selezione di quindici titoli, comprese le nove licenze in programma della formazione francese. Dai titoli targati Nintendo alle licenze di punta di Ubisoft o Electronic Arts, i big dei videogiochi avevano fatto il viaggio anche a Francoforte. Ecco il nostro resoconto. Wir Wollen Gehen! (Andiamo!) come direbbe il famoso idraulico baffuto!
LA CONSOLE E IL GAMEPAD: IL NOSTRO NUOVO PER INIZIARE
Con il suo design simile al Wii, il Wii U avrà qualche difficoltà a essere visto come qualcosa di diverso da un cugino di primo grado del suo illustre antenato, nonostante le sue forme arrotondate e molto più eleganti. La sua vita da vespa rimarrà comunque un indubbio vantaggio, così come sua sorella maggiore, principalmente per i fanatici dello storage che non avranno difficoltà a nasconderlo tra il lettore Blu-ray e la televisione, essendo la bellezza disposta a essere discreta nella società. Ma vivere con la bestia sarà anche sinonimo di convivenza con l'imponente GamePad. Senza essere davvero comodo, colpa di un peso di 1,5 kg più vicino al peso medio rispetto al peso mosca e di un telaio massiccio, il tablet ci riporterebbe indietro di quasi 20 anni, ai tempi del Game Gear. Per i pettegolezzi, il suo piccolo schermo LCD da 6,2 pollici (15,8 cm) è comunque piacevole da guardare in tutte le circostanze, sia che si scelga il party-game minimalista di Nintendo che i titoli delle ultime generazioni come Mass Effect 3. Chi è allergico a il tocco può sempre, te lo ricordiamo, passare al controller Wii U pro e alle sue melodie per il controller Xbox 360.
NINTENDO TERRA
Nintendo Land è senza dubbio LA vetrina per la console, costruita con l'obiettivo di intrattenere i giocatori familiarizzandoli con le caratteristiche tattili e il gameplay asimmetrico del GamePad. Sotto i riflettori cinque minigiochi della torta. Pertanto, Metroid Blast e Zelda Battle Quest possono essere tra i minigiochi visivamente più accattivanti, grazie in particolare alla loro esecuzione colorata, ma sono comunque i più inclini alla noia. Dopo una sola partita, questi ultimi hanno mostrato molto rapidamente i loro limiti, svelando tutte le loro risorse. Tuttavia, spiccano alcune sorprese, come Mario Chase. Con il solo aiuto di un rilevatore di movimento, quattro giocatori hanno la missione di catturare un quinto individuo che si muove con il GamePad in diversi livelli labirintici. Il suo vantaggio: vedere la posizione degli altri giocatori sullo schermo del tablet. Questo minigioco a nascondino si rivela davvero allettante ed è davvero apprezzato in diversi giochi di seguito. Un entusiasmo che si ritrova anche in Pikmin Adventure. Mentre una squadra incarna il famoso Pikmin, la persona al GamePad accompagna questi giovani germogli nel livello, aiutandoli a raggiungere aree inaccessibili e attaccando direttamente le numerose creature che i nostri compagni incontrano lungo il loro cammino. Non viene trascurato nemmeno il gioco in solitario con Balloon Trip Breeze, un simpatico mini-gioco in cui il giocatore controlla indirettamente con il Gamepad i movimenti di un Mii in bilico grazie a dei palloncini. Il principio, davvero intuitivo, è far avanzare il proprio personaggio attraverso livelli pieni di trappole tracciando la direzione del vento sul tablet. Come puoi vedere, il gioco di società Wii U sta attualmente soffiando caldo e freddo. Avrà comunque un forte potenziale unificante in serata, ma alla fine potrebbe mostrare i suoi limiti nel tempo.
NUOVO SUPER MARIO BROS. WII U
Anche l'idraulico baffuto ha detto la sua durante l'evento. Ma lungi dal coinvolgerci in un gameplay che può essere svolto in solitaria, Nintendo ha ovviamente puntato sulla cooperazione e sull'uso del GamePad nel gioco, quindi abbiamo potuto scoprire con piacere il pacchetto Acrobat della futura modalità Boost Rush. Due giocatori incarnano rispettivamente Mario e Luigi e avanzano attraverso livelli orizzontali a scorrimento continuo. La velocità e la manualità dei giocatori, Wiimote alla mano, è quindi fondamentale, l'originalità principale viene piuttosto dall'uso fatto del GamePad che si prende almeno un terzo sidekick. Il livello viene così proiettato sullo schermo del tablet in modo da permettere a quest'ultimo di interagire con elementi dell'arredo, di farvi comparire istantaneamente, con una pressione tattile, piattaforme per evitare una caduta fatale ai suoi compagni di squadra, facendoli raggiungere inaccessibili sporgenze, o tenendo a bada Thwomps arrabbiati che potrebbero schiacciarli. Che sia lato GamePad o Wiimote, i giocatori sono quindi costantemente in allerta grazie a una difficoltà piccante che richiede agilità e abilità per sperare di recuperare i tanti pezzi contenuti nei livelli. L'opportunità per noi di apprendere che con questa modalità di gioco verranno offerti anche diversi pacchetti. Per vedere ora cosa porterà il Gamepad di Wii U nelle altre modalità di gioco. Rispondi il 30 novembre.
LEGGENDE DI RAYMAN
Come si può parlare di Wii U senza citare l'attesissimo Rayman Legends. Sequel del geniale Rayman Origins, il titolo si riappropria della coloratissima zampa grafica 2D della parte precedente, pur apportando un tocco di freschezza, soprattutto in termini di profondità delle ambientazioni, frutto di uno scrolling differenziale riuscitissimo. E se visivamente, non abbiamo paura delle parole, Rayman Origins mette uno schiaffo in faccia, sul lato del gameplay, Ubisoft dimostra anche di aver padroneggiato l'argomento su Wii U. Scoperto durante i nostri numerosi viaggi in giro per il mondo, Rayman Legends ha ha confermato l'idea che avevamo alla gamescom 2012 di avere a che fare con un potenziale successo futuro (credere che la Germania gli porti fortuna). Il gameplay asimmetrico offerto dal GamePad è perfettamente gestito e introdotto in modo intelligente attraverso pratici enigmi, nemici da solleticare con il dito o anche piattaforme segnavento da muovere agitando il tablet in tutte le direzioni. La cooperazione, già presente in Origins, assume così una dimensione tutta nuova, al punto da non considerare di acquistare la nuova macchina Nintendo senza di essa. Sei stato avvertito!
ASSASSIN'S CREED 3
La presenza a Francoforte delle nuove avventure di Desmond non è stata di certo casuale per Ubisoft, per la quale la posta in gioco era alta. Il publisher francese ha però un po' mancato il bersaglio proponendoci, per illustrare il gameplay del GamePad di Assassin's Creed 3, una battaglia navale. Era ancora più precisamente la sequenza presentata "dietro le porte chiuse" alla gamescom 2012. Non si tratta qui di mettere in discussione la realizzazione artistica del titolo, tutt'altro. Questo funziona perfettamente con la grafica al livello delle console attuali. Anche l'azione e la tensione sono palpabili, ed è innegabile che questa nuova iterazione abbia le carte necessarie per completare il nostro lutto dopo la partenza di Ezio. Tuttavia, le argomentazioni che farebbero pendere il nostro equilibrio a favore della versione Wii U sono ancora insufficienti per il momento. Tablet alla mano, difficile davvero considerarlo diverso da un gadget che permette di visualizzare una mappa (o in questo caso un radar per questo tipo di fasi marittime). I giocatori potranno sicuramente interagire con il touch screen per scegliere il tipo di palla o rilevare le unità nemiche. Dubitiamo, tuttavia, che ciò apporti un reale valore aggiunto all'esperienza di gioco, che dire dell'integrazione del GamePad nelle sequenze dell'assassinio? Bisognerà attendere l'uscita del gioco su Wii U per avere un'idea chiara di cosa può apportare il tablet alla licenza in termini di gameplay.
EFFETTO DI MASSA 3
Passando da Assassin's Creed 3 a Mass Effect 3, non abbiamo dato molto della skin del titolo di Bioware. Eppure, il suo passaggio su Wii U è di buon auspicio, soprattutto per i giocatori che non hanno avuto l'opportunità di scoprire l'ultima avventura di Sheperd. Per sopperire alla mancanza di backup, solitamente riutilizzabili, e per arruolare persone di cui non si conosce la licenza, questa nuova versione introdurrà un fumetto interattivo che riassumerà lo scenario a grandi linee, mentre un sistema di scelte simulerà le decisioni prese in le prime due parti. Una volta lanciato il gioco, questa versione Wii U non deve vergognarsi delle versioni Xbox 360 o PS3. L'azione è fluida, sia sullo schermo della TV che sul touch screen del GamePad. Con la semplice pressione di un pulsante sarà infatti possibile continuare il proprio gioco, in stile nomade, direttamente sul tablet Wii U. Naturalmente, i giocatori perderanno tutte le loro caratteristiche tattili, accessibili tramite i grilletti, nel processo. Parliamo di comandi. Laddove la demo di Assassin's Creed 3 offriva un'interazione alquanto limitata con il GamePad, Mass Effect 3 appare molto più innovativo. Grazie al tablet, i giocatori possono attivare in qualsiasi momento i poteri dei propri compagni di squadra che possono essere spostati in tempo reale sul campo di battaglia attraverso una mappa che indica la posizione di nemici e alleati. Il GamePad diventa quindi uno strumento strategico che si inserisce perfettamente nel gameplay già tattico della licenza.
TRINE 2 : TAGLIO DEL REGISTA
Nella categoria dei giochi indie che hanno tutto ciò che è fantastico, chiamo Trine 2. Il magico gioco platform degli studi Frozenbyte era stato anche oggetto di una breve demo a Francoforte. L'occasione per vedere cosa apporta il GamePad di Wii U al già consolidato gameplay della licenza. Gli sviluppatori promettono quindi che i tanti enigmi di questo secondo episodio metteranno in pratica le funzionalità tattili del tablet. In pratica, lo schermo del GamePad e quello del nostro televisore visualizzeranno lo stesso livello di dettaglio. Sarà possibile interagire con elementi del decoro per attivare meccanismi o sterminare determinati nemici scegliendo armi idonee, da selezionare tramite lo schermo del tablet. Ad esempio, nella skin del mago, i giocatori avranno il potere di far apparire delle piattaforme tracciandole preventivamente sul touch screen del GamePad. In termini di giocabilità, è difficile non fare riferimento ai puzzle game per DS, alle sequenze d'azione e altro ancora che renderanno più vivaci i nostri progressi. Purtroppo, essendo la nostra anteprima piuttosto breve, nulla afferma per il momento che l'esperienza proposta in Trine 2: Director's Cut sarà dello stesso tipo della nostra anteprima e per tutta l'avventura. In ogni caso è quello che ci auguriamo.
E GLI ALTRI...
Tra le altre figure che cercheranno di occupare la vostra collezione, non dimentichiamo di citare ZombiU. Ci è stata anche offerta una nuova panoramica più completa del survival horror di Ubisoft, che sicuramente promette di essere una delle scommesse sicure della macchina. Il suo design in qualche modo minimalista farà sicuramente scappare alcuni di loro, senza spaventare i giocatori che sono fan dei sudori freddi che cadranno sotto l'incantesimo degli zombi "così britannici" del titolo. Vi invitiamo a rileggere l'anteprima integrale della nostra Laurely Birba nazionale, per la quale la caccia ai morti viventi non ha più segreti. A rappresentare l'Arcipelago erano presenti anche Sonic All Stars-Racing Transformed e la versione potenziata di Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Mentre il gioco di corse di SEGA utilizza con simpatia i sensori giroscopici del GamePad per muovere il suo veicolo, la versione Wii U del gioco d'azione di Tecmo Koei si distingue solo per le nuove effusioni di emoglobina e per l'introduzione della graziosa Ayane piuttosto che per l'originalità del suo gameplay con la mablette , in breve aneddotica. In ogni caso, con una trentina di titoli attesi entro fine marzo 2013, Wii U sarà su tutti i fronti, con la ferma intenzione di incontrare i gusti eclettici dei giocatori che faranno il grande passo.