Test Back 4 Blood: va bene Left 4 Dead, ma non così buono...

    Test Back 4 Blood: va bene Left 4 Dead, ma non così buono...Una squadra di quattro sopravvissuti che deve combattere per farsi strada da un rifugio all'altro tra orde di zombi, questo suona un campanello? Nessuna ambiguità è presente, Back 4 Blood è infatti un Left 4 Dead 3 che non dice il suo nome. E tanto meglio! Dopotutto, sono gli stessi sviluppatori, e con dodici anni da Left 4 Dead 2, non possiamo davvero parlare di uso eccessivo. D'altra parte, sarebbe stato positivo per lo studio sfruttare questo periodo di tempo per rafforzare l'aspetto della sceneggiatura dell'esperienza. La narrazione passa troppo in secondo piano, e tenta di costruire l'universo attraverso dialoghi che nessuno può davvero sentire durante l'azione frenetica che inevitabilmente cade in acqua. Insomma, torniamo alle origini e quindi all'aspetto di Left 4 Dead. In Back 4 Blood anche l'intelligenza artificiale bilancia mostri speciali in base alle azioni dei giocatori, in livelli abbastanza grandi da non tradire troppo la loro natura di "corridoio" e sufficientemente raccolti in modo da sapere sempre dove andare. Gli obiettivi sono sempre semplici (oggetti da trovare, meccanismi da attivare, casse da aprire...), bisogna stare attenti a non far scattare allarmi e a non disturbare i corvi (o rischiare di allertare l'orda), e ogni rifugio regala noi l'opportunità di ricostituire salute, armi o accessori. Con trentatré missioni suddivise in quattro atti, il contenuto è relativamente sostanzioso, soprattutto perché è presente la rigiocabilità. Ci sono anche otto diversi personaggi da incarnare, ognuno con un'arma secondaria e vantaggi unici. Per quanto riguarda i mostri speciali, siano essi Giganti, Plagued o Stinger, riprendono grossolanamente gli archetipi di Left 4 Dead e quindi ci ricordano inevitabilmente i Boomer, i Cacciatori e gli altri Tank di una volta.

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    ZOMBI ALLA CARTA

    Test Back 4 Blood: va bene Left 4 Dead, ma non così buono...Tuttavia, sarebbe inopportuno parlare di ridondanza o mancanza di assunzione di rischi, perché Back 4 Blood è totalmente innovativo su un'altra parte del gameplay. Infatti, le missioni sono abbinate a un sistema di mazzi di carte costruibili, ogni carta è in grado di portare uno o più bonus a un personaggio specifico o all'intera squadra (velocità di ricarica migliorata, pugno trasformato in pugnalata, attacco caricato, punti vita aggiuntivi, uccide che restituiscono la vita…). Ci sono oltre cento mappe da sbloccare attraverso i punti rifornimento guadagnati completando le missioni della campagna. E durante una campagna, ogni capitolo completato ti permette di attivare carte aggiuntive, estratte dal mazzo che hai precedentemente costruito e scelto. Questo sistema contribuisce ad aumentare la durata della vita, poiché i giocatori più implacabili non esiteranno a "coltivare" le missioni per ottenere tutte le carte. E introduce una dose extra di strategia, soprattutto se sei abbastanza fortunato da giocare con gli amici piuttosto che con gli estranei.



    Comunicare le carte che hai per scegliere bonus aggiuntivi può aiutare molto a superare la difficoltà del gioco, soprattutto perché devi anche tenere conto delle carte corruzione "giocate" casualmente dai nemici. A volte possono offrirci una sfida da completare, ma anche infliggere penalità, come zombi speciali eccessivi, salute permanente in diminuzione o persino un gran numero di corvi. Nota che il tempo concesso ai giocatori per scegliere le proprie carte all'inizio di ogni capitolo è troppo lungo. Quando si suona con estranei, non è raro dover aspettare lunghi minuti prima che il più lento della band passi finalmente la schermata di selezione. Tanto che a volte è più piacevole giocare con i bot. Il loro comportamento è ovviamente tutt'altro che impeccabile, ma almeno non ci fanno perdere tempo, e non esitano a curarci oa darci munizioni appena se ne presenta la necessità. Lo stesso non si può dire per tutti i giocatori "casuali".

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    PRENDERE O LASCIARE

    Test Back 4 Blood: va bene Left 4 Dead, ma non così buono...Ma non incolpiamo il gioco per il comportamento dei giocatori, perché comunque ne fanno parte anche difetti oggettivi e intrinseci. Il sistema del "continua", basato su punti di salvataggio da raggiungere in soli due tentativi, è ad esempio inutilmente punitivo. La traduzione francese non è degna di un AAA in quanto i difetti o gli errori grossolani sono regolarmente visibili ("posa i nemici" a causa dell'espressione inglese "mettili giù") e alcuni arrivano addirittura a depositare conquiste ("uccidi almeno uno di ogni mutazione non-capo" sembra piuttosto goffo, per esempio). Se la modalità Sciame che permette di incarnare mostri ha il merito di esistere, ha purtroppo la pessima idea di svolgersi in arene chiuse. La maggior parte dei giocatori quindi la trascurerà. La generazione casuale di mappe di corruzione e nemici a volte è la causa di picchi di difficoltà piuttosto ingiusti. E per finire, il gioco non è esente da bug, che si tratti di cali di connessione, ritorno inaspettato al desktop, elementi che si muovono a scatti, o anche nemici poco furbi che non sanno proprio come muoversi negli ambienti ( ciao orchi). Tutti questi piccoli problemi tradiscono una certa mancanza di finitura e riducono necessariamente il piacere del gioco.

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